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1. 为什么应用 Hooks
副作用问题:诸如数据获取、订阅、定时执行工作、手动批改 ReactDOM 这些行为都能够称为副作用;而 Hooks 的呈现能够应用 useEffect 来解决这些副作用
简单的状态治理:之前通常应用 redux、mobx 这些第三方状态管理器来治理简单的状态,而 Hooks 能够应用 useReducer、useContext 配合实现简单的状态治理;
开发效率和品质问题:函数式组件比类组件简洁,效率高,性能也好。
2.useState
const [state, setState] = useState(initState)
2.1 每次渲染都是独立的闭包
- 每次渲染都有本人的 props 和 state
- 每次渲染都有本人的事件处理函数
- 组件函数每次渲染都会被调用,每一次调用中 number 的值都是常量, 并且并赋予了以后渲染中的状态值
- 在单次渲染中,props 和 state 始终不变
function Counter1() {let [info, setInfo] = useState({number: 0});
const alertNumber = () => {setTimeout(() => {alert(info.number);
}, 3000);
}
return (
<div>
<p>{info.number}</p>
<button onClick={() => setInfo({ number: info.number + 1})}>+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</div>
)
}
2.2 函数式更新
如果新的 state 须要应用先前的 state 计算得出,能够将函数传递给 setState, 该函数将接管先前的 state 值,并返回一个更新后的值
function Counter2() {let [info, setInfo] = useState({number: 0});
function lazy() {setTimeout(() => {setInfo({ number: info.number + 1})
}, 2000);
}
function lazyFunction() {setTimeout(() => {setInfo(info => ({ number: info.number + 1}));
setInfo(info => ({ number: info.number + 1}));
}, 3000);
}
return (
<div>
<p>{info.number}</p>
<button onClick={() => setInfo({ number: info.number + 1})}>+</button>
<button onClick={lazy}>lazy</button>
<button onClick={lazyFunction}>lazyFunction</button>
</div>
)
}
2.3 惰性初始化
- initState 参数只会在初始渲染中起作用,后续渲染会被疏忽
- 如果初始 state 须要通过简单计算取得,则能够传入一个函数,在函数中计算返回初始 state, 此函数只在初始渲染时被调用
- 与 class 的 setState 办法不同,useState 不会主动合并更新对象,能够用函数式的 setState 联合开展运算符达到合并对象的成果
function Counter3() {let [info, setInfo] = useState(function () {console.log('初始状态 -----')
return {number: 0, name: "计数器"};
});
console.log("Counter5 render");
return (
<div>
<p>
{info.name}:{info.number}
</p>
<button onClick={() => setInfo({ ...info, number: info.number + 1})}>
+
</button>
<button onClick={() => setInfo(info)}>+</button>
</div>
);
}
3.useEffect
useEffect(callback, array)
:副作用解决的钩子;它也是 componentDidMount()、componentDidUpdate()、componentWillUnmount()、
这几个生命周期办法的对立,一个顶三个!
- 第二个参数如果不写,只有状态扭转都会执行。
- 第二个参数是个空数组时,不论哪个状态扭转都不执行,只在组件初始时执行一次。
- 当第一个回调函数中有 return 返回值时,示意 componentWIllUnmount 时执行
4. 性能优化
- 把回调函数和依赖项数组作为参数传入 useCallback, 将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项扭转时才会更新。(管制组件什么时候更新)
- 把创立函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo 仅会在某个依赖项扭转时才从新计算 memoized 值 这种优化有助于防止在每次渲染时都进行高开销的计算。(管制组件是否更新)
let lastAddClick;
let lastChangeName;
function Counter4() {let [number, setNumber] = useState(0);
let [name, setName] = useState('zhufeng');
// 会在每次渲染的时候都 会生成一个新的函数
// 只有在依赖的变量发生变化的时候才会从新生成
const addClick = useCallback(() => setNumber(number + 1), [number]);
console.log(lastAddClick === addClick);
lastAddClick = addClick;
const changeName = useCallback(() => setName(Date.now()), [name]);
console.log(lastChangeName === changeName);
lastChangeName = changeName;
return (
<div>
<p>{name}:{number}</p>
<button onClick={addClick}>addClick</button>
<button onClick={changeName}>changeName</button>
</div>
)
}
5.Hooks 规定
自定义 Hook 必须以“**use**
”结尾吗?必须如此。这个约定十分重要。不遵循的话,因为无奈判断某个函数是否蕴含对其外部 Hook 的调用,React 将无奈主动查看你的 Hook 是否违反了 Hook 的规定。
- 只能在 react 的函数组件应用调用 hook
- 须要在组件顶层调用,不能在判断啊,循环里调用,因为 hook 是按程序执行的,退出放在判断里,第一个调用了,第二次没调用,前面的 hook 调用提前执行,会导致 bug。
每一个 Hook 都有的两个相干函数:mountXxx()
和 updateXxx()
,它们别离是 Hook 在 Mount 阶段(即组件的挂载、或者说初始化阶段、又或者说是第一次执行 useXxx()的时候)和 Update 阶段(即组件的更新、或者说组件从新渲染阶段)的逻辑。为了方便管理和调用,react 的工程师把 Hook 在 Mount 阶段的逻辑存到(HooksDispatcherOnMount
)对象中,把 Update 阶段的逻辑存到(HooksDispatcherOnUpdate
)对象中
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
readContext,
useCallback: mountCallback,
useContext: readContext,
useEffect: mountEffect,
useImperativeHandle: mountImperativeHandle,
useLayoutEffect: mountLayoutEffect,
useMemo: mountMemo,
useReducer: mountReducer,
useRef: mountRef,
useState: mountState,
useDebugValue: mountDebugValue,
useResponder: createDeprecatedResponderListener,
useDeferredValue: mountDeferredValue,
useTransition: mountTransition,
};
const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
readContext,
useCallback: updateCallback,
useContext: readContext,
useEffect: updateEffect,
useImperativeHandle: updateImperativeHandle,
useLayoutEffect: updateLayoutEffect,
useMemo: updateMemo,
useReducer: updateReducer,
useRef: updateRef,
useState: updateState,
useDebugValue: updateDebugValue,
useResponder: createDeprecatedResponderListener,
useDeferredValue: updateDeferredValue,
useTransition: updateTransition,
};
Hook 在 Mount 阶段干了啥?
用 useState 为例。useState 在 Mount 阶段的逻辑写在 mountState()
办法中:
- 获取以后 Hook 节点,同时将以后 Hook 增加到 Hook 链表中
- 初始化 Hook 的状态,即读取初始 state 值
- 创立一个新的链表作为更新队列,用来寄存更新操作(setXxx())
- 创立一个 dispatch 办法(即 useState 返回的数组的第二个参数:setXxx()),该办法的用处是用来批改 state,并将此更新操作增加到更新队列中,另外还会将该更新和以后正在渲染的 fiber 绑定起来
- 返回以后 state 和 批改 state 的办法(dispatch)
function mountState<S>(initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
// 获取以后 Hook 节点,同时将以后 Hook 增加到 Hook 链表中
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 初始化 Hook 的状态,即读取初始 state 值
if (typeof initialState === 'function') {initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// 创立一个新的链表作为更新队列,用来寄存更新(setXxx())const queue = (hook.queue = {
pending: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
// 创立一个 dispatch 办法(即 useState 返回的数组的第二个参数:setXxx()),// 该办法的作用是用来批改 state,并将此更新增加到更新队列中,另外还会将改更新和以后正在渲染的 fiber 绑定起来
const dispatch: Dispatch<
BasicStateAction<S>,
> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
null,
currentlyRenderingFiber,
queue,
): any));
// 返回以后 state 和 批改 state 的办法
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
存储 Hook 的数据结构——链表
一个函数组件中的所有 Hook 是以 链表 的模式存储的。链表中的每个节点就是一个 Hook
export type Hook = {
memoizedState: any, // Hook 本身保护的状态
...
queue: UpdateQueue<any, any> | null, // Hook 本身保护的更新队列
next: Hook | null, // next 指向下一个 Hook
};
const [firstName, setFirstName] = useState('尼古拉斯');
const [lastName, setLastName] = useState('赵四');
useEffect(() => {})
useState 如何解决 state 更新
更新队列链表 queue
,用来寄存更新操作,链表中的每一个节点就是一次更新 state 的操作(就是调用了一次 setXxx()),以便前面 Update 阶段能够拿到最新的 state。
const queue = (hook.queue = {
pending: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
pending
:最近一个期待执行的更新
dispatch
:更新 state 的办法(setXxx)
lastRenderedReducer
:组件最近一次渲染时用的 reducer(useState 实际上是一个简化版的 useReducer,之所以用户在应用 useState 时不须要传入 reducer,是因为 useState 默认应用 react 官网写好的 reducer:basicStateReducer
)
lastRenderedState
:组件最近一次渲染的 state