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今日,群友发问,如何实现这么一个 Loading 成果:
这个的确有点意思,然而这是 CSS 可能实现的?
没错,这个成果中的外围气泡成果,其实借助 CSS 中的滤镜,可能比拟轻松的实现,就是所需的元素可能多点。参考咱们之前的:
- 应用纯 CSS 实现超酷炫的粘性气泡成果
- 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画
圆弧的实现
首先,咱们可能须要实现这样一段圆弧:
这里须要用到的技术是:
角向突变 conic-gradient()
+ mask
以及两个伪元素。图片示意如下:
外围代码如下图:
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
</div>
:root {--headColor: hsl(130, 75%, 75%);
--endColor: hsl(60, 75%, 40%);
}
.g-container {
position: relative;
background: #000;
}
.g-circle {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: 50%;
background: conic-gradient(var(--headColor) 0,
var(--headColor) 10%,
hsl(120, 75%, 70%),
hsl(110, 75%, 65%),
hsl(100, 75%, 60%),
hsl(90, 75%, 55%),
hsl(80, 75%, 50%),
hsl(70, 75%, 45%),
var(--endColor) 30%,
var(--endColor) 35%,
transparent 35%
);
mask: radial-gradient(transparent, transparent 119px, #000 120px, #000 120px, #000 100%);
&::before,
&::after {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
width: 30px;
height: 30px;
background: var(--headColor);
top: 0;
left: 135px;
border-radius: 50%;
}
&::after {background: var(--endColor);
left: unset;
top: 214px;
right: 26px;
}
}
这样,咱们就失去了这样一个图形:
气泡的实现
接下来,咱们来实现尾部气泡向外扩散的成果。
因为这里波及了多个气泡的不同静止动画,多个标签元素必定是少不了了。
因而,接下来咱们要做的事件:
- 咱们须要多一组元素,将其相对定位到上述圆环的头部或者尾部
- 给每个子元素随机设置多个大小不一的圆,色彩保持一致
- 给每个子元素随机设置不同方向的,向外扩散的位移动画
- 给每个子元素随机设置负的
animation-delay
,造成动画上的先后顺序,并以此造成整个有限循环的气泡扩散动画
这里,因为有许多小气泡的动画,这个数量,我设置成了 100。那必定是不能一个一个手写它们的动画代码,须要借助 SASS/LESS 等预处理器的循环、随机等函数。
外围代码如下:
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
<ul class="g-bubbles">
<li class="g-bubble"></li>
// ... 共 100 个 bubble 元素
<li class="g-bubble"></li>
</ul>
</div>
// 下面圆环的代码,保持一致,上面只补充气泡动画的代码
.g-bubbles {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50px;
top: 100px;
left: 235px;
background: var(--headColor);
}
.g-bubble {
position: absolute;
border-radius: 50%;
background-color: inherit;
}
@for $i from 1 through 100 {.g-bubble:nth-child(#{$i}) {--rotate: calc(#{random(360)} * 1deg);
--dis: calc(#{random(100)} * 1px);
--width: calc(3px + #{random(25)} * 1px);
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: var(--width);
height: var(--width);
animation: move #{(random(1500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(3000) / 1000}s infinite;
}
}
@keyframes move {
0% {transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
}
75% {opacity: .9;}
100% {transform: rotateZ(var(--rotate)) translate(-50%, var(--dis));
opacity: .4;
}
}
外围在于 @for $i from 1 through 100 {}
这段 SASS 代码外部,咱们实现了下面说的 (2)(3)(4) 的性能点!
这样,咱们就失去了这样一个成果,在尾部有大量气泡动画,一直向外扩散的成果:
借助滤镜实现粘性气泡成果
OK,到这里整个成果根本就做完了。当然,也是剩下最初最重要的一步,须要让多个气泡之间产生一种粘性交融的成果。
这个技巧在此前十分多篇文章中,也频繁提及过,就是利用 filter: contrast()
滤镜与 filter: blur()
滤镜。
如果你还不理解这个技巧,能够戳我的这篇文章看看:你所不晓得的 CSS 滤镜技巧与细节
简述下该技巧:
独自将两个滤镜拿进去,它们的作用别离是:
filter: blur()
:给图像设置高斯含糊成果。filter: contrast()
:调整图像的对比度。
然而,当他们“合体”的时候,产生了微妙的交融景象。
认真看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界交融的成果,通过对比度滤镜把高斯含糊的含糊边缘给干掉,利用高斯含糊实现交融成果。
基于此,咱们再简略革新下咱们的 CSS 代码,所须要加的代码量非常少:
- 加上滤镜 blur() 和 contrast(),造成交融粘性成果
- 加上整个圆环的旋转即可成果
- 加上滤镜 hue-rotate(),实现色调的变换动画
.g-container {
// ... 保持一致
background: #000;
filter: blur(3px) contrast(5);
animation: rotate 4s infinite linear;
}
@keyframes rotate {
100% {transform: rotate(360deg);
filter: blur(3px) contrast(5) hue-rotate(360deg);
}
}
就这样,咱们就大抵还原了题图的成果:
残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo — Pure CSS Loading Animation
修复违和感
当然,下面的成果,乍一看还行,认真看,违和感很重。
起因在,扩散出来的小球也跟着一起半圆环一起进行了旋转动画,看上去就有点奇怪。
正确的做法应该是,圆环尾部的气泡应该是原地发散隐没的。
那么,怎么可能做到气泡成果,始终产生在圆环的尾部,同时隐没的时候有不跟着整个圆环一起进行旋转呢?咱们想要的最终成果,应该是这样:
这里,咱们能够拆解一下。设想,如果去掉圆环的旋转,其实咱们只须要实现这样一个成果即可:
整个动画的外围就转变成了如何实现这么一个成果。看似简单,其实也很好做。
首先,咱们从新革新一下上述的 .g-bubbles
。
- 生成 N 个一样大小的小球元素,定位在整个容器的两头
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
<ul class="g-bubbles">
<li class="g-bubble"></li>
// ... 共 200 个 bubble 元素
<li class="g-bubble"></li>
</ul>
</div>
.g-bubbles {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
transform: translate(-50%, -50%);
left: 50%;
top: 50%;
border-radius: 50px;
}
.g-bubble {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: 50%;
background: hsl(60, 75%, 40%);
}
失去这么一个成果,所以圆形小点,都临时汇聚在容器的核心:
这里须要简略解释一下:
其次,咱们借助 SASS,依照元素的程序,把它们顺序排列到圆环轨迹之上:
$count: 200;
@for $i from 1 through $count {.g-bubble:nth-child(#{$i}) {--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg);
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 1;
}
}
因为咱们设置了 div 小球的个数为 200 个,这样,咱们就失去了一圈由 200 个圆形小球造成的圆环:
接下来这一步十分重要,咱们设定一个动画:
- 让每个小球在动画的
75% ~ 100%
阶段做透明度从 1 到 0 的变换,而0% ~ 75%
的阶段放弃透明度为 0 - 让 200 个 div 顺次进行这个动画
顺次隐没:
@for $i from 1 through $count {.g-bubble:nth-child(#{$i}) {--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg);
--delayTime: calc(4000 * #{$i / $count} * -1ms);
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 1;
animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime) infinite;
}
}
@keyframes showAndHide {
0% {opacity: 0;}
75% {opacity: 0;}
75.1% {opacity: 1;}
100% {opacity: 0;}
}
这样,咱们就失去了一个圆形小球气泡围绕圆环渐次隐没的成果:
配合上整个圆环,成果就会是这样:
很靠近了,然而没有随机的感觉,气泡也没有散开的动画。解决的计划:
- 所以咱们须要让气泡在执行透明度变动的同时,进行一个随机的发散位移
- 小圆形气泡的大小也能够带上一点随机,同时,在动画过程逐步放大
当然,整个动画的根底,还是在容器设置了 滤镜 blur() 和 contrast() 的加持之下的,这样,咱们给气泡再补上随机动画散开及缩放的动画:
@for $i from 1 through $count {.g-bubble:nth-child(#{$i}) {--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg);
--delayTime: calc(4000 * #{$i / $count} * -1ms);
--scale: #{0.4 + random(10) / 10};
--x: #{-100 + random(200)}px;
--y: #{-100 + random(200)}px;
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 1;
animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime) infinite;
}
}
@keyframes showAndHide {
0% {
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 0;
}
75% {opacity: 0;}
75.1% {
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0)
scale(var(--scale));
opacity: 1;
}
100% {
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(calc(135px + var(--x)), var(--y))
scale(.2);
opacity: 0;
}
}
只看一圈的气泡圆形,咱们能失去了这样的成果:
配合上圆环的成果:
配合上父容器的 filter: hue-rotate()
动画,就能实现色彩的动静变换,失去咱们最终想要的成果:
这样,没有了第一版本的违和感,整个成果也显得比拟天然。
残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo — Pure CSS Loading Animation
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