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在这个疾速教程中,咱们将应用 JavaScript 压缩带有文件输出元素的图像。咱们将压缩图像并将它们保留回文件输出,以便上传。
为了确保用户能够上传图片,并避免超大图片被上传,咱们能够在上传前压缩图片数据,而不用向用户提出各种要求。
如果您赶时间,或者感觉浏览代码自身更不便,能够跳转到这里的最终代码片段。
获取选定的图像文件
在上面的示例中,咱们将承受所有类型的文件,但只压缩图像。multiple
属性容许抉择多个文件。
为了避免增加其余文件,咱们能够将文件输出承受属性设置为 image/*
。
让咱们设置一个文件输入框,当用户抉择了一个或多个文件时,咱们将侦听 change
来检测。咱们将在下一节解决 TODO
我的项目。
<input type="file" multiple class="my-image-field" />
<script>
// 从文件输出中获取所选文件
const input = document.querySelector('.my-image-field');
input.addEventListener('change', (e) => {
// 获取文件
const {files} = e.target;
// 未选定文件
if (!files.length) return;
// 对于文件列表中的每个文件
for (const file of files) {
// 咱们不用压缩非图像文件
if (!file.type.startsWith('image')) {// TODO: 不是图像}
// TODO: 压缩图像
}
// TODO: 贮存文件
});
</script>
当初,当用户抉择一个或多个图像文件时,咱们的代码就会运行。接下来是压缩图像。
压缩图像
咱们将实现 compressImage
函数。该函数将把传递的文件对象转换为 ImageBitmap
,并将其绘制到 <canvas>
元素中,而后画布将应用 toBlob API 返回压缩后的 JPEG。
请留神,咱们也能够要求 WEBP,但这 (在撰写本文时) 在 Safari 上不反对🤷♂️
让咱们开始吧。
<input type="file" multiple class="my-image-field" />
<script>
const compressImage = async (file, { quality = 1, type = file.type}) => {
// 获取图像数据
const imageBitmap = await createImageBitmap(file);
// 绘制到画布上
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = imageBitmap.width;
canvas.height = imageBitmap.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
// 变成 Blob
return await new Promise((resolve) =>
canvas.toBlob(resolve, type, quality)
);
};
// 从文件输出中获取所选文件
const input = document.querySelector('.my-image-field');
input.addEventListener('change', async (e) => {
// 获取文件
const {files} = e.target;
// 未抉择文件
if (!files.length) return;
// 对于文件列表中的每个文件
for (const file of files) {
// 咱们不用压缩非图像文件
if (!file.type.startsWith('image')) {// TODO: 不是图像}
// 咱们将文件压缩 50%
const compressedFile = await compressImage(file, {
// 0: 为最大压缩率
// 1: 没有压缩
quality: 0.5,
// 咱们想要一个 JPEG 文件
type: 'image/jpeg',
});
}
// TODO: 贮存文件
});
</script>
当初,compressedFile
变量将蕴含压缩后的图像文件。
接下来就是将压缩后的图像文件(以及疏忽的文件)保留回文件输出端。
将压缩图像保留回文件输出端
咱们将创立一个 DataTransfer
对象,用它来创立咱们的新文件列表。之后,咱们能够将该列表保留回文件输出端
DataTransfer
对象只承受 File
对象,因而咱们须要将 Blob 转换为文件,让咱们更新 compressImage
函数。
<input type="file" multiple class="my-image-field" />
<script>
const compressImage = async (file, { quality = 1, type = file.type}) => {
// 获取图像数据
const imageBitmap = await createImageBitmap(file);
// 绘制到画布上
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = imageBitmap.width;
canvas.height = imageBitmap.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
// 变成 Blob
const blob = await new Promise((resolve) =>
canvas.toBlob(resolve, type, quality)
);
// 将 Blob 变为 File
return new File([blob], file.name, {type: blob.type,});
};
// 从文件输出中获取所选文件
const input = document.querySelector('.my-image-field');
input.addEventListener('change', async (e) => {
// 获取文件
const {files} = e.target;
// 未抉择文件
if (!files.length) return;
// 对于文件列表中的每个文件
for (const file of files) {
// 咱们不用压缩非图像文件
if (!file.type.startsWith('image')) {// TODO: 不是图像}
// 咱们将文件压缩 50%
const compressedFile = await compressImage(file, {
// 0: 为最大压缩率
// 1: 没有压缩
quality: 0.5,
// 咱们想要一个 JPEG 文件
type: 'image/jpeg',
});
// 保留压缩文件而不是原始文件
dataTransfer.items.add(compressedFile);
}
// 将文件输出值设置为咱们的新文件列表
e.target.files = dataTransfer.files;
});
</script>
总结
咱们曾经学会了如何应用 canvas 和 DataTransfer 来设置一个不起眼的小脚本,帮忙咱们在上传前压缩图片。该脚本将使咱们的用户更容易上传图片。
当然,咱们还有很多须要改良的中央,例如,咱们能够
- 调整图像大小以适应最大边界框。
- 将图像裁剪成肯定的长宽比。
- 更好地处理错误输出并显示适合的错误信息。
- 确保咱们能解决 Safari 内存问题。
如果咱们须要一个更弱小的解决方案,咱们能够应用 FilePond 来解决文件上传,它能够调整图像大小、压缩等。
如果咱们须要更多的管制,咱们能够应用 Pintura 让用户在上传前编辑图片,Pintura 也能够间接代替咱们的 compressImage
性能。