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往年杭州又开始办烟花大会了,那烟花真是丑陋。没有机会现场看的话,作为前端,能够本人实现一个烟花页面。
来跟我一起,把这个烟花代码学废。
性能拆分
常见的烟花都是从一个中央往上收回,到肯定高度后,爆炸成一圈光点。高度有不同,圈的大小有不同,光点的色彩也会有不同。
所以一个烟花的过程能够划分成 2 步:1. 从某个地位 P0 回升到 P1;2. 从 P1 爆炸成一圈光点,光点向外扩散,光点扩散到肯定水平,开始慢慢隐没。
逐渐写代码
这个烟花,咱们须要用 canvas 来画,所以咱们须要先把画布弄好:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 清空画布
function clearCanvas() {
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
clearCanvas();
烟花升空
先把烟花的根底信息设置好,包含烟花粒子的大小,开始放烟花的地位。
const size = 2; // 烟花粒子的大小
const start = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 100,
};
而后做一个鼠标点击事件,当点击 canvas 时,就会开始播放烟花 (fire 办法)。在 fire 办法中,一直的去更新以后烟花粒子的地位,造成一个烟花往上的成果。
let rid = 0;
function fire() {const p = {x: start.x, y: start.y}
function tick() {clearCanvas();
step1(p);
rid = requestAnimationFrame(tick);
}
cancelAnimationFrame(rid);
tick()}
// 烟花第一步,升空
function step1(p) {
p.y = p.y - 4; // 每一帧都扭转粒子的地位
ctx.beginPath();
ctx.arc(p.x, p.y, size, 0, Math.PI*2, false)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();}
function mouseDownHandler(e) {fire();
}
document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
当烟花回升过程中,速度会越来越慢,当达到肯定高度时,回升速度会到 0,并且进入第二阶段。所以 p.y 的扭转须要改成变动的,而后加一个进入第二状态的管制。
function tick() {clearCanvas();
// 依据状态管制阶段
if (p.state === 1) {step1(p);
} else if(p.state === 2) {step2(p);
}
}
function step1(p) {if (p.upSpeed < 0.1) { // 速度很低时,进入第二阶段
p.state = 2;
return;
}
p.upSpeed = p.upSpeed - 0.05; // 速度变动逐渐升高
p.y = p.y - p.upSpeed;
...
}
烟花炸开
进入第二阶段后,须要炸开一堆往周围扩散的粒子。咱们先做出一圈粒子,再减少动画和粒子。
let radius = 10; // 粒子盘绕半径
function step2(p) {
const count = 10; // 10 个粒子
radius++ // 半径一直变大,造成动画
for (var i = 0; i < count; i++) {
var angle = 360/count * i;
let radians = angle * Math.PI / 180;
let vx = Math.cos(radians) * radius;
let vy = Math.sin(radians) * radius;
ctx.beginPath();
ctx.arc(p.x - 5 + vx, p.y - 5 + vy, size, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();}
}
而后当初咱们要减少粒子的个数,这里扭转 count 就行,每一个粒子并不是均匀散布的,所以 angle 和 radius 要随机。有 step2 是每次刷新都会从新运行的,所以粒子的生产须要独自出一个办法来,不然每次刷新,粒子都要从新随机产生,这样粒子就乱飞了。
// 革新办法,把烟花的创立放到一起。收入同时多个烟花
var fireworks = [];
function createFireworks(p) {
const firework = {
x: start.x,
y: start.y,
upSpeed: 12,
state: 1,
particles: [], // 炸开后的粒子};
var count = Math.floor(Math.random() * 100) + 80;
for (var i = 0; i < count; i++) {var p = {vx:0, vy:0}; // 每一个粒子,vx,vy 示意绝对暴涨地位的偏移
var angle = Math.floor(Math.random() * 360);
p.radians = angle * Math.PI / 180;
p.speed = (Math.random() * 5) + .4;
p.radius = p.speed;
p.size = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
firework.particles.push(p);
}
}
function step2(f) {
const particles = f.particles;
for (let i = 0, len = particles.length; i < len; i++) {const p = particles[i];
let vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
let vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
p.vx += vx;
p.vy += vy;
p.radius *= 1 - p.speed / 100; // 逐渐变慢
ctx.beginPath();
ctx.arc(f.x - 5 + p.vx, f.y - 5 + p.vy, size, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();}
}
到这一步,烟花根本样子曾经 OK 了,前面就是在一段时间后,烟花须要隐没,以及对烟花做不同的款式用于辨别,最好是发射进来的角度也要有不同,起始地位也要有所不同。
烟花色彩不同以及隐没
烟花隐没比较简单,对每一个粒子做一个透明度就行,透明度逐步变小,最终隐没。色彩的话,能够通过 hsla 来做随机。
function createFireworks() {const firework = {...};
let count = Math.floor(Math.random() * 100) + 80;
let hue = Math.floor(Math.random() * 6) * 60; // 分 6 种主色彩
for (let i = 0; i < count; i++) {
...
p.hue = Math.floor(Math.random() * 30) + hue; // 每一种主色彩上稍微变一变
p.brightness = Math.floor(Math.random() * 30) + 70;
p.alpha = (Math.floor(Math.random() * 61) + 40) / 100;
...
}
}
function step2(f) {for (let i = 0, len = particles.length; i < len; i++) {
...
p.alpha -= 0.005; // 逐步隐没
...
ctx.fillStyle = 'hsla(' + p.hue + ', 100%,' + p.brightness + '%,' + p.alpha + ')'; // hsla 色彩
}
}
烟花起始地位和发射角度随机
最初就是把烟花的收回地位和发射角度做肯定的随机。
function createFireworks() {
const firework = {x: start.x + Math.floor(Math.random() * 100) - 50, // x 上的地位随机
...
};
...
}
function step1(p) {
...
p.x = p.x + p.xAngle; // 回升过程中,x 方向的变动
...
}
完满,曾经比得上烟花大会的烟花成果了。最初就是加一些不同类型的烟花,我这里简略弄一个心型的,简单的就靠各位了。
不同类型的烟花
如果要减少一个爱心型的烟花,要怎么做呢,首先须要把爆炸的 step2 给拆分下,反对多种类型的渲染。
function step2(f) {
const particles = f.particles;
for (let i = 0, len = particles.length; i < len; i++) {const p = particles[i];
if (p.alpha <= 0) {continue;}
// 依据不同的烟花类型,采纳不同的渲染办法
switch(f.type){
case 1:
step2_circle(p, f.x, f.y); // 这个是原先的圆形烟花
break;
case 2:
step2_heart(p, f.x, f.y);
break;
default:
step2_circle(p, f.x, f.y);
break;
}
}
}
// createFireworks 生产的 firework 增加一个 type 属性,用于管制不同的烟花类型
function createFireworks(type) {
const firework = {
...
type: Math.floor(Math.random() * 2) + 1,
};
}
爱心型
最初就是把爱心的烟花做一个独自的渲染办法:
// 爆炸后的成果是爱心
function step2_heart(p, x, y) {
const t = p.radians
let vx = p.radius * Math.pow(Math.sin(t), 3);
let vy = p.radius / 1.2 * Math.cos(t)
- p.radius / 3.2 * Math.cos(2*t)
- p.radius / 8 * Math.cos(3*t)
- p.radius / 16 * Math.cos(4*t)
+ p.radius / 6.4;
p.vx += vx;
p.vy -= vy;
p.radius *= 1 - p.speed / 100; // 逐渐变慢
p.alpha -= 0.005;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x - 5 + p.vx, y - 5 + p.vy, size, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = `hsla(${p.hue}, 100%, ${p.brightness}%, ${p.alpha})`;
ctx.fill();}
最初
最初有一个疑难,如果要实现烟花炸开是一段文字,该怎么做呢?
完结
好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :-)
最近新弄了一个公众号:写代码的浩,求关注 😄。前面会逐渐把把握的前端常识以及职场常识积淀下来。
如果还有什么疑难或者倡议,能够多多交换,原创文章,文笔无限,满腹经纶,文中若有不正之处,万望告知。