关于前端:原生游戏开发与HTML5技术

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1.HTML5 的劣势:
HTML5 强悍坚硬的骨架
CSS3 粗劣到每个毛孔的皮肤
javascript 久经考验的肌肉
2. 浏览器引擎:
webkit 的天下
能够一直降级的引擎

chrome 高效的即时调试环境

3. 国外的 HTML5 利用框架
APPMOBI
APPCONOMY
APPCELERATOR

PHONECAP

a.phonecap 是比拟受欢迎的, 因为基于 html,css,javascript
b.jquerymobile 用于做手机游戏前端展现
jquerymobile,senchatouch 用纯正的 html5 的前端框架
是用 html+css+javascript 来实现利用的界面治理和逻辑治理性能
c. 配合 phonecap 来配合对手机源生利用进行调用
d. 这样会有一个问题, 尽管浏览器引擎都用的 webkit, 然而在不同版本的操作系统
中, 比方 ios4.0,ios5.0, 上并不是对所有的 css 属性,html 属性反对的,
比方重大一点的 android 零碎中,android1.6,2.0,2.3,3.0,4.0 差异会很大
这样会造成一个纯 html 的前端框架并不是真正的齐全夸平台的
e. 这样就导致了:
1. 跨平台适配型比拟弱

 体现在在一些零碎中的性能很差, 不可承受 

2. 因为是离开的,phonecap 提供手机硬件调用,html 框架提供 ui 保护,

 这样在本地原生开发过程中导致逻辑保护简单 

正文完
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