关于前端:用-EventEmitter-处理-Nodejs-中的事件

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作者:Janith Kasun

翻译:疯狂的技术宅

原文:https://stackabuse.com/handli…

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在本教程中咱们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将理解事件、怎么应用 EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其余本地模块扩大的内容,并通过一些例子理解背地的原理。

总之本文涵盖了对于 EventEmitter 类的所有内容。

什么是事件?

当今事件驱动的体系结构十分广泛,事件驱动的程序能够产生、检测和响应各种事件。

Node.js 的外围局部是事件驱动的,有许多诸如文件系统(fs)和 stream 这样的模块自身都是用 EventEmitter 编写的。

在事件驱动的编程中, 事件(event) 是一个或多个动作的后果,这可能是用户的操作或者传感器的定时输入等。

咱们能够把事件驱动程序看作是公布 - 订阅模型,其中发布者触发事件,订阅者侦听事件并采取相应的措施。

例如,假如有一个服务器,用户能够向其上传图片。在事件驱动的编程中,诸如上传图片之类的动作将会收回一个事件,为了利用它,该事件还会有 1 到 n 个订阅者。

在触发上传事件后,订阅者能够通过向网站的管理员发电子邮件,让他们晓得用户已上传照片并对此做出反馈;另一个订阅者可能会收集无关操作的信息,并将其保留在数据库中。

这些事件通常是彼此独立的,只管它们也可能是相互依赖的。

什么是 EventEmitter?

EventEmitter 类是 Node.js 的内置类,位于 events 模块。依据文档中的形容:

大部分的 Node.js 外围 API 都是基于习用的异步事件驱动的体系结构所实现的,在该体系结构中,某些类型的对象(称为“发射器”)收回已命名事件,这些事件会导致调用 Function 对象(“监听器”)”

这个类在某种程度上能够形容为公布 - 订阅模型的辅助工具的实现,因为它能够用简略的办法帮忙事件发送器(发布者)公布事件(音讯)给 监听器(订阅者)。

创立 EventEmitters

话虽如此,但还是先创立一个 EventEmitter 更加切实。能够通过创立类自身的实例或通过自定义类实现,而后再创立该类的实例来实现。

创立 EventEmitter 对象

先从一个简略的例子开始:创立一个 EventEmitter,它每秒收回一个含有程序运行工夫信息的事件。

首先从 events 模块中导入 EventEmitter 类:

const {EventEmitter} = require('events');

而后创立一个 EventEmitter

const timerEventEmitter = new EventEmitter();

用这个对象公布事件非常容易:

timerEventEmitter.emit("update");

后面曾经指定了事件名,并把它公布为事件。然而程序没有任何反馈,因为还没有侦听器对这个事件做出反馈。

先让这个事件每秒反复一次。用 setInterval() 办法创立一个计时器,每秒公布一次 update 事件:

let currentTime = 0;

// 每秒触发一次 update 事件
setInterval(() => {
    currentTime++;
    timerEventEmitter.emit('update', currentTime);
}, 1000);

EventEmitter 实例用来承受事件名称和参数。把 update 作为事件名,currentTime 作为自程序启动以来的工夫进行传递。

通过 emit() 办法触发发射器,该办法用咱们提供的信息推送事件。筹备好事件发射器之后,为其订阅事件监听器:

timerEventEmitter.on('update', (time) => {console.log('从发布者收到的音讯:');
    console.log(` 程序曾经运行了 ${time} 秒 `);
});

通过 on() 办法创立侦听器,并传递事件名称来指定心愿将侦听器附加到哪个事件上。在 update 事件上,运行一个记录时间的办法。

on() 函数的第二个参数是一个回调,能够承受事件收回的附加数据。

运行代码将会输入:

 从发布者收到的音讯:程序曾经运行了 1 秒
从发布者收到的音讯:程序曾经运行了 2 秒
从发布者收到的音讯:程序曾经运行了 3 秒
...

如果只在事件首次触发时才须要执行某些操作,也能够用 once() 办法进行订阅:

timerEventEmitter.once('update', (time) => {console.log('从发布者收到的音讯:');
    console.log(` 程序曾经运行了 ${time} 秒 `);
});

运行这段代码会输入:

 从发布者收到的音讯:程序曾经运行了 1 秒 

EventEmitter 与多个监听器

上面创立另一种事件发送器。这是一个计时程序,有三个侦听器。第一个监听器每秒更新一次工夫,第二个监听器在计时行将完结时触发,最初一个在计时完结时触发:

  • update:每秒触发一次
  • end:在倒数计时完结时触发
  • end-soon:在计时完结前 2 秒触发

先写一个创立这个事件发射器的函数:

const countDown = (countdownTime) => {const eventEmitter = new EventEmitter();

    let currentTime = 0;

    // 每秒触发一次 update 事件
    const timer = setInterval(() => {
        currentTime++;
        eventEmitter.emit('update', currentTime);

        // 查看计时是否曾经完结
        if (currentTime === countdownTime) {clearInterval(timer);
            eventEmitter.emit('end');
        }

        // 查看计时是否会在 2 秒后完结
        if (currentTime === countdownTime - 2) {eventEmitter.emit('end-soon');
        }
    }, 1000);
    return eventEmitter;
};

这个函数启动了一个每秒钟收回一次 update 事件的事件。

第一个 if 用来查看计时是否曾经完结并进行基于距离的事件。如果已完结将会公布 end 事件。

如果计时没有完结,那么就查看计时是不是离完结还有 2 秒,如果是则公布 end-soon 事件。

向该事件发射器增加一些订阅者:

const myCountDown = countDown(5);

myCountDown.on('update', (t) => {console.log(` 程序曾经运行了 ${t} 秒 `);
});

myCountDown.on('end', () => {console.log('计时完结');
});

myCountDown.on('end-soon', () => {console.log('计时将在 2 秒后完结');
});

这段代码将会输入:

 程序曾经运行了 1 秒
程序曾经运行了 2 秒
程序曾经运行了 3 秒
计时将在 2 秒后完结
程序曾经运行了 4 秒
程序曾经运行了 5 秒
计时完结 

扩大 EventEmitter

接下来通过扩大 EventEmitter 类来实现雷同的性能。首先创立一个处理事件的 CountDown 类:

const {EventEmitter} = require('events');

class CountDown extends EventEmitter {constructor(countdownTime) {super();
        this.countdownTime = countdownTime;
        this.currentTime = 0;
    }

    startTimer() {const timer = setInterval(() => {
            this.currentTime++;
            this.emit('update', this.currentTime);
    
            // 查看计时是否曾经完结
            if (this.currentTime === this.countdownTime) {clearInterval(timer);
                this.emit('end');
            }
    
            // 查看计时是否会在 2 秒后完结
            if (this.currentTime === this.countdownTime - 2) {this.emit('end-soon');
            }
        }, 1000);
    }
}

能够在类的外部间接应用 this.emit()。另外 startTimer() 函数用于管制计时开始的工夫。否则它将在创建对象后立刻开始计时。

创立一个 CountDown 的新对象并订阅它:

const myCountDown = new CountDown(5);

myCountDown.on('update', (t) => {console.log(` 计时开始了 ${t} 秒 `);
});

myCountDown.on('end', () => {console.log('计时完结');
});

myCountDown.on('end-soon', () => {console.log('计时将在 2 秒后完结');
});

myCountDown.startTimer();

运行程序会输入:

 程序曾经运行了 1 秒
程序曾经运行了 2 秒
程序曾经运行了 3 秒
计时将在 2 秒后完结
程序曾经运行了 4 秒
程序曾经运行了 5 秒
计时完结 

on() 函数的别名是 addListener()。看一下 end-soon 事件监听器:

myCountDown.on('end-soon', () => {console.log('计时将在 2 秒后完结');
});

也能够用 addListener() 来实现雷同的操作,例如:

myCountDown.addListener('end-soon', () => {console.log('计时将在 2 秒后完结');
});

EventEmitter 的次要函数

eventNames()

此函数将以数组模式返回所有流动的侦听器名称:

const myCountDown = new CountDown(5);

myCountDown.on('update', (t) => {console.log(` 程序曾经运行了 ${t} 秒 `);
});

myCountDown.on('end', () => {console.log('计时完结');
});

myCountDown.on('end-soon', () => {console.log('计时将在 2 秒后完结');
});

console.log(myCountDown.eventNames());

运行这段代码会输入:

['update', 'end', 'end-soon']

如果要订阅另一个事件,例如 myCount.on('some-event', ...),则新事件也会增加到数组中。

这个办法不会返回已公布的事件,而是返回订阅的事件的列表。

removeListener()

这个函数能够从 EventEmitter 中删除已订阅的监听器:

const {EventEmitter} = require('events');

const emitter = new EventEmitter();

const f1 = () => {console.log('f1 被触发');
}

const f2 = () => {console.log('f2 被触发');
}

emitter.on('some-event', f1);
emitter.on('some-event', f2);

emitter.emit('some-event');

emitter.removeListener('some-event', f1);

emitter.emit('some-event');

在第一个事件触发后,因为 f1f2 都处于活动状态,这两个函数都将被执行。之后从 EventEmitter 中删除了 f1。当再次收回事件时,将会只执行 f2

f1 被触发
f2 被触发
f2 被触发 

An alias for removeListener() is off(). For example, we could have written:

removeListener() 的别名是 off()。例如能够这样写:

emitter.off('some-event', f1);

removeAllListeners()

该函数用于从 EventEmitter 的所有事件中删除所有侦听器:

const {EventEmitter} = require('events');

const emitter = new EventEmitter();

const f1 = () => {console.log('f1 被触发');
}

const f2 = () => {console.log('f2 被触发');
}

emitter.on('some-event', f1);
emitter.on('some-event', f2);

emitter.emit('some-event');

emitter.removeAllListeners();

emitter.emit('some-event');

第一个 emit() 会同时触发 f1f2,因为它们过后正处于活动状态。删除它们后,emit() 函数将收回事件,但没有侦听器对此作出响应:

f1 被触发
f2 被触发 

错误处理

如果要在 EventEmitter 收回谬误,必须用 error 事件名来实现。这是 Node.js 中所有 EventEmitter 对象的标准配置。这个事件必须还要有一个 Error 对象。例如能够像这样收回谬误事件:

myEventEmitter.emit('error', new Error('呈现了一些谬误'));

error 事件的侦听器都应该有一个带有一个参数的回调,用来捕捉 Error 对象并解决。如果 EventEmitter 收回了 error 事件,然而没有订阅者订阅 error 事件,那么 Node.js 程序将会抛出这个 Error。这会导致 Node.js 过程进行运行并退出程序,同时在控制台中显示这个谬误的跟踪栈。

例如在 CountDown 类中,countdownTime 参数的值不能小于 2,否则会无奈触发 end-soon 事件。在这种状况下应该收回一个 error 事件:

class CountDown extends EventEmitter {constructor(countdownTime) {super();

        if (countdownTimer < 2) {this.emit('error', new Error('countdownTimer 的值不能小于 2'));
        }

        this.countdownTime = countdownTime;
        this.currentTime = 0;
    }

    // ...........
}

解决这个谬误的形式与其余事件雷同:

myCountDown.on('error', (err) => {console.error('产生谬误:', err);
});

始终对 error 事件进行监听是一种很业余的做法。

应用 EventEmitter 的原生模块

Node.js 中许多原生模块扩大了 EventEmitter 类,因而它们自身就是事件发射器。

一个典型的例子是 Stream 类。官网文档指出:

流能够是可读的、可写的,或两者均可。所有流都是 EventEmitter 的实例。

先看一下经典的 Stream 用法:

const fs = require('fs');
const writer = fs.createWriteStream('example.txt');

for (let i = 0; i < 100; i++) {writer.write(`hello, #${i}!\n`);
}

writer.on('finish', () => {console.log('All writes are now complete.');
});

writer.end('This is the end\n');

然而,在写操作和 writer.end() 调用之间,咱们增加了一个侦听器。Stream 在实现后会收回一个 finished 事件。在产生谬误时会收回 error 事件,把读取流通过管道传输到写入流时会收回 pipe 事件,从写入流中勾销管道传输时,会收回 unpipe 事件。

另一个类是 child_process 类及其 spawn() 办法:

const {spawn} = require('child_process');
const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);

ls.stdout.on('data', (data) => {console.log(`stdout: ${data}`);
});

ls.stderr.on('data', (data) => {console.error(`stderr: ${data}`);
});

ls.on('close', (code) => {console.log(`child process exited with code ${code}`);
});

child_process 写入规范输入管道时,将会触发 stdoutdata 事件。当输入流遇到谬误时,将从 stderr 管道发送 data 事件。

最初,在过程退出后,将会触发 close 事件。

总结

事件驱动的体系结构使咱们可能创立高内聚低耦合的零碎。事件示意某个动作的后果,能够定义 1 个或多个侦听器并对其做出反馈。

本文深入探讨了 EventEmitter 类及其性能。对其进行实例化后间接应用,并将其行为扩大到了一个自定义对象中。

最初介绍了该类的一些重要函数。


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