关于前端:移动端页面如何优雅的适配各种屏幕包括PC端

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本文为 Varlet 组件库源码主题浏览系列第八篇,读完本篇,能够理解到挪动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包含 pc 端,另外如何将触摸事件转换成鼠标事件。

挪动端适配

开发挪动端页面,咱们通常都会依照一个固定宽度的设计稿来做,然而实际上的手机屏幕尺寸形形色色,如果不进行适配的话会比拟影响应用体验。

Varlet组件库的设计就是基于 375px 宽度的设计稿,而后应用 postcss-px-to-viewport 进行挪动端适配,这个 PostCSS 插件会将 px 单位转换成 vw 单位,1vw等于 1/100 的视口宽度,所以应用 vw 作为单位就会随着视口的宽度进行变动达到适配不同机型的成果。

pxvw 也很简略,假如某个元素的宽高为100px,设计稿宽度为375px,那么视口也就相当于是375px,那么1vw = 375 / 100 = 3.75px,那么100px / 3.75px = 26.66vw ,公式如下:

vw = px / (viewportSize / 100)

接下来咱们从零创立一个 Vite 我的项目来看一下 postcss-px-to-viewport 插件的应用。

创立我的项目:

npm init [email protected]

依据选项创立一个 Vue 的我的项目,而后写一个非常简单的按钮:

接下来装置依赖和启动服务,成果如下:

假如咱们的设计稿就是375px,那么咱们切换到尺寸更大一点的机型看看:

间接上 iPad,能够看到按钮尺寸没有变,然而因为屏幕变大了而显得按钮太小了,这显然是不够敌对的,接下来咱们就配置一下postcss-px-to-viewport 插件。

这个插件自身是一个 PostCSS 的插件,所以首先要反对 PostCss,在Vite 我的项目中应用 PostCSS 很简略,只有我的项目中蕴含无效的 PostCSS 配置,Vite 就会主动使其利用于所有导入的 CSS,所以咱们要做的就是减少一个PostCSS 配置,参考postcss-px-to-viewport 插件文档,先装置:

npm install postcss-px-to-viewport

而后创立 postcss.config.js 文件,写入如下内容:

module.exports = {
  plugins: {
    "postcss-px-to-viewport": {
      // 须要转换的单位
      unitToConvert: "px",
      // 设计稿的视口宽度
      viewportWidth: 375,
      // 单位转换后保留的精度
      unitPrecision: 4,
    },
  },
};

再次启动服务看看成果:

报错了,尽管不晓得为什么会把这个配置文件也当成 ES Module 解析,然而解决办法很简略,把后缀名改成 .cjs 即可,再次重启:

能够看到按钮变大了,单位也由咱们书写的 px 变成了vw

桌面端适配

这个适配指的不是尺寸,因为后面曾经应用 vw 解决了尺寸的适配问题,这里次要是指事件,具体来说是咱们在挪动端应用的交互事件个别是 touch 事件,然而桌面端必定不反对,所以为了让咱们的挪动端组件库不至于在桌面端齐全无奈应用,须要将 touch 事件转成 mouse 事件。

Varlet应用的是 @varlet/touch-emulator 这个包来实现的,应用也很简略,装置:

npm i @varlet/touch-emulator

导入:

import '@varlet/touch-emulator'

接下来批改一下咱们下面的示例,给按钮减少一个 touchstart 事件:

而后别离在模拟器和非模拟器环境下单击一下按钮:

显然,非模拟器环境下单击是没有成果的,接下来配置一下 @varlet/touch-emulator,再次查看非模拟器环境下的点击成果:

能够看到胜利触发了。

接下来就来窥探一下 @varlet/touch-emulator 都做了些什么。

// 判断是否是浏览器环境
const inBrowser = typeof window !== 'undefined'
// 判断该环境是否反对 touch 事件
const supportTouch = inBrowser && 'ontouchstart' in window
// ...

首先进行了一下环境判断,如果不满足这两个条件就不须要做任何解决。

// ...
if (inBrowser && !supportTouch) {createTouchEmulator()
}
// ...

满足条件则调用 createTouchEmulator 办法:

// ...
function createTouchEmulator() {window.addEventListener('mousedown', (event) => onMouse(event, 'touchstart'), true)
  window.addEventListener('mousemove', (event) => onMouse(event, 'touchmove'), true)
  window.addEventListener('mouseup', (event) => onMouse(event, 'touchend'), true)
}
// ...

监听了三个鼠标事件,别离对应三个 touch 事件,留神 addEventListener 办法第三个参数都传了 true,这个参数默认是false,示意在事件冒泡的阶段调用事件处理函数,传true 就示意在事件捕捉的阶段调用事件处理函数,举个栗子,比方咱们给页面上的一个 div 也绑定了 mousedown 事件,而后当咱们鼠标在这个 div 上按下,如果是冒泡阶段,那么 div 的事件函数会先被调用,如果是捕捉阶段,那么 window 的事件函数会先被调用,所以这里传 true 笔者猜想是因为如果是冒泡阶段触发的话,某个元素的可能会阻止冒泡,那么就不会触发 window 上绑定的这几个事件了。

这几个解决办法内都调用了 onMouse 办法:

// ...
let initiated = false
let eventTarget
function onMouse(mouseEvent, touchType) {
  // 事件类型、事件指标
  const {type, target} = mouseEvent
  // mousedown = true(mousedown 事件)//             false(mouseup 事件)//             放弃(mousemove 事件)initiated = isMousedown(type) ? true : isMouseup(type) ? false : initiated
  // 如果是鼠标挪动事件且鼠标没有按下则返回
  if (isMousemove(type) && !initiated) return
  // 判断是否要更新事件指标
  if (isUpdateTarget(type)) eventTarget = target
  // 手动结构对应的 touch 事件并触发
  triggerTouch(touchType, mouseEvent)
  // 如果鼠标松开了则革除保留的事件指标
  if (isMouseup(type)) eventTarget = null
}

const isMousedown = (eventType) => eventType === 'mousedown'
const isMousemove = (eventType) => eventType === 'mousemove'
const isMouseup = (eventType) => eventType === 'mouseup'
// ...

这个办法首先依据鼠标事件的类型设置了 initiated 变量,记录鼠标的按下状态,如果是鼠标挪动事件且鼠标没有按下,那么个办法会间接返回,因为 touch 事件都须要先按下才会触发,而后调用了 isUpdateTarget 办法判断是否要更新事件指标:

const isUpdateTarget = (eventType) =>
  isMousedown(eventType) || !eventTarget || (eventTarget && !eventTarget.dispatchEvent)

鼠标按下显然对应的是 touchstart,触发的第一个touch 事件,事件指标必定也是新的,所以须要更新,实践上不同手指的事件指标是可能不一样的,然而因为桌面端鼠标事件只能有一个,所以间接用一个变量保留即可。

eventTarget不存在当然也须要更新,然而笔者感觉这种状况应该不会呈现,因为 touchstart 或者说是 mousedown 事件必定是最先被触发的,eventTarget应该曾经有值了。

第三个条件笔者也没有了解,按理说只有是 DOM 元素应该都会有 dispatchEvent 办法。

接下来调用了 triggerTouch 办法:

// ...
function triggerTouch(touchType, mouseEvent) {const { altKey, ctrlKey, metaKey, shiftKey} = mouseEvent;
  // bubbles:该事件是否冒泡
  // cancelable:该事件是否被勾销
  const touchEvent = new Event(touchType, { bubbles: true, cancelable: true});
  // 设置几个键的按下标记
  touchEvent.altKey = altKey;
  touchEvent.ctrlKey = ctrlKey;
  touchEvent.metaKey = metaKey;
  touchEvent.shiftKey = shiftKey;
  // 设置三种类型的触摸点对象数据
  touchEvent.touches = getActiveTouches(mouseEvent);
  touchEvent.targetTouches = getActiveTouches(mouseEvent);
  touchEvent.changedTouches = createTouchList(mouseEvent);
  // 派发事件
  eventTarget.dispatchEvent(touchEvent);
}
// ...

先手动创立一个对应类型的 touchEvent 对象,设置该事件反对冒泡,而后设置了相干按键的按下状态,笔者也是才晓得TouchEvent 事件是须要这几个属性的:

而后设置触摸点数据,一共有三种类型:

  • touches:以后屏幕上所有触摸点的列表
  • targetTouches:以后对象上所有触摸点的列表
  • changedTouches:波及以后 (引发) 事件的触摸点的列表

挪动端触摸点是可能存在多个的,比方我同时好几个手指一起触摸,能够通过这三个列表进行辨别,同样举个栗子,比方我给一个 div 绑定了三个 touch 事件,第一次我一个手指触摸到 div 上,此时这三个列表的值是一样的,就是第一个手指的触摸点,而后我第二个手指也开始触摸,然而不是触摸到 div 上,而是其余元素上,那么此时 touches 列表会蕴含两个手指的触摸点,targetTouches列表只会蕴含第一个手指的触摸点,changedTouches列表则为第二个手指的触摸点。手指全副松开后,这三个列表都将为空。

然而在桌面端,鼠标触摸点显然只有一个,所以这三个列表其实都是雷同的。

touchestargetTouches 都调用了 getActiveTouches 办法获取:

// ...
function getActiveTouches(mouseEvent) {const { type} = mouseEvent;
  if (isMouseup(type)) return createTouchList();
  return updateTouchList(mouseEvent);
}
// ...

松开事件 touchList 是空的,所以返回一个空列表即可,调用的是 createTouchList 办法:

// ...
function createTouchList() {const touchList = [];

  touchList.item = function (index) {return this[index] || null;
  };

  return touchList;
}
// ...

原生的 TouchList 对象存在一个 item 办法,返回列表中以指定值作为索引的 Touch 对象,所以应用数组来代表 TouchList 须要自行提供一个同名办法。

其余事件类型则会调用 updateTouchList 办法:

// ...
function updateTouchList(mouseEvent) {const touchList = createTouchList();

  touchList.push(new Touch(eventTarget, 1, mouseEvent));
  return touchList;
}
// ...

同样先创立了一个 touchList,而后创立了一个 Touch 实例增加进去,这个Touch 类定义如下,模仿的是原生的 Touch 对象:

// ...
function Touch(target, identifier, mouseEvent) {const { clientX, clientY, screenX, screenY, pageX, pageY} = mouseEvent;

  this.identifier = identifier;
  this.target = target;
  this.clientX = clientX;
  this.clientY = clientY;
  this.screenX = screenX;
  this.screenY = screenY;
  this.pageX = pageX;
  this.pageY = pageY;
}
// ...

changedTouches间接调用的是 createTouchList 办法,显然无论何时返回的都是空的列表,这个仿佛是有点问题的,因为后面说了,只有一个触摸点的话这三个列表的值应该都是一样的。

最初在事件指标上进行了事件的派发。

总结一下,整体所做的事件就是监听鼠标的三个事件,而后手动创立对应的 touch 事件对象,最初在事件指标元素上进行派发即可。

正文完
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