关于前端:一次对服务器3D模型资源加密的实践

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最近领导要求避免线上的 3d 模型被人下载,查阅了线上对于这块的探讨,根本答案都是无奈组件被下载,只能减少被下载的难度,比方这篇文章,https://forum.babylonjs.com/t…。但领导曾经说了很简略,不就是二进制数据吗,加密一下就行了,所以只能先想一想解决方案了

实现计划

目前能想到的计划,简略来说就是:

  1. 服务端返回 3D 模型数据的时候,对返回的内容进行加密
  2. 前端对返回的内容进行解密

因为前端解密有性能要求,所以思考通过 WebAssembly+Service Worker 进行解密操作,如果不理解这 2 个技术,自行查阅相干材料

初始化场景

基于 babylon.js,导入一个 glb 格局的模型, 基于 webpack 搭建一个简略的我的项目

import {Scene, Engine, SceneLoader} from "@babylonjs/core";
import "@babylonjs/loaders/glTF";

const canvas = document.getElementById("canvas") as HTMLCanvasElement;

const engine = new Engine(canvas);
engine.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

const scene = new Scene(engine);
scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true);

SceneLoader.AppendAsync("/static/models/", "Xbot.glb").then((scene) => {});

function render() {engine.runRenderLoop(() => {scene.render();
  });
}

render();

关上成果如图

服务端加密

用 Node.js 的 crypto 模块,返回数据时对数据进行加密
首先定义一个 key

const key = Buffer.from(
  "6b65796b65796b65796b65796b65796b65796b65796b6579",
  "hex"
).toString("utf8");

而后对指定的资源进行加密,这里仅以 glb 文件为例

app.get("/*.glb$/", function (req, res) {
    // 先固定门路为例
  const filepath = path.join(__dirname, "./public/models/Xbot.glb");
  console.log("filepath:", filepath);
  if (!fs.existsSync(filepath)) {res.status(404).send("");
  } else {
    const cipher = crypto.createCipheriv(
      "aes-192-ctr",
      key,
      Buffer.alloc(16, 0)
    );
    const buf = Buffer.from(filepath);
    res.setHeader("Content-Type", "application/octet-stream");

    fs.createReadStream(buf).pipe(cipher).pipe(res);
    // fs.createReadStream(buf).pipe(res);
  }
});

加密之后,模型打不开了,看下返回

加密之前是


阐明加密是有成果的,当初下载的模型应该也是打不开的

前端解密

退出 service worker 相干代码
入口文件先注册

if ("serviceWorker" in navigator) {
  navigator.serviceWorker
    .register("/sw.js")
    .then(function (reg) {
      // registration worked
      console.log("Registration succeeded. Scope is" + reg.scope);
    })
    .catch(function (error) {
      // registration failed
      console.log("Registration failed with" + error);
    });
}

增加一个 sw.ts 文件,通过 sw 拦挡 fetch 事件,对数据进行解密

self.addEventListener("install", (event) => {console.log("installing");
});

self.addEventListener("activate", (event) => {console.log("activating");
});

const finish = () => {};
const decrypt = (v) => {};

self.addEventListener("fetch", function (event: any) {
  event.respondWith((async function () {
      const url = event.request.url;
      if (event.request.url.endsWith(".glb")) {const response = await fetch(event.request);
        if (response.status !== 200) return response;
        const reader = response.body.getReader();
        const stream = new ReadableStream({start(controller) {function push() {reader.read().then(({done, value}) => {console.log("value:", value);
                if (done) {controller.close();
                  finish(url);
                  return;
                }
                controller.enqueue(decrypt(value, url));
                push();});
            }

            push();},
        });

        return new Response(stream);
      } else {return fetch(event.request);
      }
    })());
});

关上控制台看下,是不是注册胜利了

解密

解密代码能够用 c /c++ 或者 rust 等语言编写,而后编译为 wasm,这里应用 rust 进行解密
lib.rs

extern crate wasm_bindgen;
extern crate aes_ctr;
extern crate hex;
#[macro_use]
extern crate lazy_static;
use aes_ctr::Aes192Ctr;
use aes_ctr::stream_cipher::generic_array::GenericArray;
use aes_ctr::stream_cipher::{NewStreamCipher, SyncStreamCipher, SyncStreamCipherSeek};
use std::collections::HashMap;
use std::sync::Mutex;
use wasm_bindgen::prelude::*;

lazy_static! {static ref cipherMap:Mutex<HashMap<String,Mutex<Aes192Ctr>>> = Mutex::new(HashMap::new());
}

#[wasm_bindgen]
pub fn decrypt(mut buffer: &mut[u8], key: &str) -> Vec<u8> {let mut cipherMapLock = cipherMap.lock().unwrap();
    let stringKey = String::from(key);
    if !cipherMapLock.contains_key(&stringKey)
    {let cipherKey = hex::decode("6b65796b65796b65796b65796b65796b65796b65796b6579").unwrap();
        cipherMapLock.insert(stringKey.to_string(), Mutex::new(Aes192Ctr::new_var(&cipherKey, &[0; 16]).unwrap()));
    }

    let mut cipher = cipherMapLock.get(&stringKey).unwrap().lock().unwrap();

    cipher.apply_keystream(&mut buffer);
    buffer[..].to_vec()}

#[wasm_bindgen]
pub fn finish(key: &str)  {cipherMap.lock().unwrap().remove(&String::from(key));
    ()}

编译为 2 个文件

  • lib.js
  • lib.wasm

而后引入 sw.ts 文件

importScripts(`/static/wasm/lib.js`);

WebAssembly.compileStreaming(fetch(`/static/wasm/lib.wasm`)).then((mod) =>
  WebAssembly.instantiate(mod, { imports: {} }).then((instance) => {self.wasm = instance.exports;})
);

刷新,模型又能失常加载了,查看控制台

解密胜利

下载爱护

然而下载文件的时候,也会通过 sw 进行解密,还是能够下载。剖析 FetchEvent,发现下载的时候
event.request.referrer 是空的,就临时用这个作为下载和加载资源的辨别规范。批改 fetch 代码为

 start(controller) {function push() {reader.read().then(({done, value}) => {console.log("value:", value);
        if (done) {controller.close();
          finish(url);
          return;
        }
        if (event.request.referrer)
          controller.enqueue(decrypt(value, url));
        else controller.enqueue(value);
        push();});
    }

    push();},

当初在下载 glb 文件发现模型打不开了,网页加载是失常的

总结

本文只解决了 glb 文件,对于.obj .gltf 等资源文件还没进行测试。
此计划目前只是一种尝试,还未在线上进行应用,不晓得应用成果如何。如果大佬们有更好的计划,或者对此计划有补充的中央,心愿能够在评论区进行补充。
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正文完
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