关于前端:学习图片03矢量图像

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矢量图形是一种将一系列形态、坐标和门路传播给其渲染环境的办法。它们是一组对于如何绘制图像的指令。当该图像被放大或放大时,该图像所代表的点和线的汇合被按比例从新绘制。两点之间的平滑曲线在任何尺寸下都会被从新绘制,这与 HTML 元素上的 CSS 定义的边框在视口中被缩放时从新绘制的形式类似。

可扩大矢量图形(SVG)是一种基于 XML 的标记语言,由 W3C 开发。它是一种为古代 Web 设计的矢量图像格式。

事例:https://codepen.io/web-dot-de…

任何专门用于编辑矢量图像的设计软件都能够将图像导出为 SVG。然而,因为 SVG 是一种标准化的、可读性强的标记语言,因而它也能够应用任何文本编辑软件创立和编辑,而不论创立它的软件是什么,只管对于理论简单的图像来说这变得不事实。SVG 能够应用 CSS 进行款式化,或者蕴含能够在图像中构建行为和交互的 JavaScript。

除了对设计者和开发者的显著吸引力之外,SVG 在终端用户体验方面也是一种令人难以置信的弱小格局。与光栅图像格式基于像素网格的描述性信息相比,SVG 源所蕴含的描述性信息通常是十分紧凑的,就简略的形态而言 – 略微简化一点。

通知浏览器 “ 在 1 ×1 和 1 ×5 之间画一条 1px 的红线 “ 和 “1×1 是一个红色的像素。1×2 是一个红色像素。1×3 是一个红色像素。1×4 是一个红色像素。1×5 是红色像素 ”。反过来说,SVG 的描述性要求浏览器进行更多的解释 – 更多的 “ 思考 ”。因为这个起因,简单的 SVG 在渲染时可能会更加费劲。同样的,一个高度简单的图像可能意味着一组简短的指令和较大的传输大小。

在可能立刻辨认出图像资源是否更适宜应用 SVG 而不是惯例光栅格局之前,可能须要一些试验和谬误。然而,有几个指导方针:像图标这样的界面元素简直总是适宜应用 SVG。具备锐利线条、纯色和清晰定义形态的图像将可能是应用 SVG 的强烈候选。

SVG 的话题很大:一种与 HTML 共存的整个标记语言,具备独特的款式选项和性能。要理解更具体的 SVG 介绍,请参阅 MDN SVG 教程。

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原文:https://web.dev/learn/images/…

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