关于前端:现代图片性能优化及体验优化指南-响应式图片方案

49次阅读

共计 4977 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。

本文是系列第二篇。系列文章:

  1. 古代图片性能优化及体验优化指南 – 图片类型及 Picture 标签的应用

图片资源,在咱们的业务中堪称是占据了十分大头的一环,尤其是其对带宽的耗费是非常微小的。

对图片的性能优化及体验优化在明天就显得尤为重要。本文,就将从各个方面论述,在各种新个性满头飞的明天,咱们能够如何尽可能的对咱们的图片资源,进行性能优化及体验优化。

适配不同的屏幕尺寸及 DPR

下一个模块,咱们来看看图片资源如何更好的适配不同的屏幕尺寸。

这里首先会波及一个准备常识,屏幕的 DPR 值,那么,什么是 DPR 呢?要理解 DPR,又须要晓得什么是 设施独立像素 以及 物理像素

设施独立像素

以 iPhone6/7/ 8 为例,这里咱们关上 Chrome 开发者工具:

这里的 375 * 667 示意的是什么呢,示意的是设施独立像素(DIP),也能够了解为 CSS 像素,也称为逻辑像素:

设施独立像素 = CSS 像素 = 逻辑像素

如何记忆呢?这里应用 CSS 像素来记忆,也就是说。咱们设定一个宽度为 375px 的 div,刚好能够充斥这个设施的一行,配合高度 667px,则 div 的大小 刚好 能够充斥整个屏幕。

物理像素

OK,那么,什么又是物理像素呢。咱们到电商网站购买手机,都会看一看手机的参数,以 JD 上的 iPhone7 为例:

能够看到,iPhone7 的分辨率是 1334 x 750,这里形容的就是屏幕理论的物理像素。

物理像素,又称为设施像素。显示屏是由一个个物理像素点组成的,1334 x 750 示意手机别离在垂直和程度上所具备的像素点数。通过管制每个像素点的色彩,就能够使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂进去那天起,它下面的物理像素点就固定不变了,单位为 pt。

设施像素 = 物理像素

DPR(Device Pixel Ratio)设施像素比

OK,有了下面两个概念,就能够牵强附会引出下一个概念。DPR(Device Pixel Ratio)设施像素比,这个与咱们通常说的视网膜屏(多倍屏,Retina 屏)无关。

设施像素比形容的是 未缩放状态下,物理像素和设施独立像素的初始比例关系。

简略的计算公式:

DPR = 物理像素 / 设施独立像素

咱们套用一下下面 iPhone7 的数据(取设施的物理像素宽度与设施独立像素宽度进行计算):

iPhone7’s DPR = iPhone7’s 物理像素宽度 / iPhone7’s 设施独立像素宽度 = 2

750 / 375 = 2
或者是 1334 / 667 = 2

能够失去 iPhone7 的 dpr 为 2。也就是咱们常说的视网膜屏幕。

视网膜(Retina)屏幕是苹果公司 ” 创造 ” 的一个营销术语。苹果公司将 dpr > 1 的屏幕称为视网膜屏幕。

在视网膜屏幕中,以 dpr = 2 为例,把 4(2×2) 个像素当 1 个像素应用,这样让屏幕看起来更粗劣,然而元素的大小自身却不会扭转:

OK,咱们再来看看 iPhone XS Max:

<img width=”300″ alt=” 屏幕快照 2019-07-08 下午 8 02 00″ src=”https://user-images.githubusercontent.com/8554143/60808691-7f682a00-a1bb-11e9-8300-294443443a9d.png”>

它的物理像素如上图是 2688 x 1242

它的 CSS 像素是 896 x 414,很容易得出 iPhone XS Max 的 dpr 为 3。

为不同 DPR 屏幕,提供失当的图片

那么,DPR 和图片适配有什么关系呢?

举个例子,同样的 CSS 像素大小下,屏幕如果有不同 DPR,同样大小的图片渲染进去的成果不尽相同。

咱们以 dpr = 3 的手机为例子,在 300 x 389 CSS 像素大小的范畴内,渲染 1 倍 / 2 倍 / 3 倍 图的成果如下:

理论图片所占的物理像素为 900 x 1167。

能够看到,在高 DPR 设施下提供只有 CSS 像素大小的图片,是十分含糊的。

因而,为了在不同的 DPR 屏幕下,让图片看起来都不失真,咱们须要为不同 DPR 的图片,提供不同大小的图片。

那么,有哪些可行的解决方案呢?

计划一:无脑多倍图

假如,在挪动端假如咱们须要一张 CSS 像素为 300 x 200 的图像,思考到当初曾经有了 dpr = 3 的设施,那么要保障图片在 dpr = 3 的设施下也失常高清展现,咱们最大可能须要一张 900 x 600 的原图。

这样,不论设施的 dpr 是否为 3,咱们对立都应用 3 倍图。这样即便在 dpr = 1,dpr = 2 的设施上,也能十分好的展现图片。

当然这样并不可取,会造成大量带宽的节约。

古代浏览器,提供了更好的形式,让咱们可能依据设施 dpr 的不同,提供不同尺寸的图片。

计划二:媒体查问

计划二,咱们能够思考应用媒体查问。到明天,咱们能够通过相应的媒体查问,得悉以后的设施的 DPR 值,这样,咱们就能够在对应的媒体查问中,应用对应的图片。

像是这样:

#id {background: url(xxx@2x.png) 
}
@media (device-pixel-ratio: 2) {
    #id {background: url(xxx@2x.png) 
    }
}
@media (device-pixel-ratio: 3) {
    #id {background: url(xxx@3x.png) 
    }
}

这个计划的毛病在于:

  1. 要写的代码可能太多了,而且,可能存在一些介于 1~2,2~3 之间的 DPR 值,不好穷举出所有场景
  2. 须要留神语法须要的兼容性,须要增加前缀,譬如 -webkit-min-device-pixel-ratio,当然这个能够由 autoprefixer 辅助解决

计划三:CSS 配合 image-set 语法

image-set 属于 CSS background 中的一种语法,image-set() 函数为设施提供最合适的图像分辨率,它提供一组图像选项,每个选项都有一个相干的 DPR 申明,浏览器将从中抉择最适宜设施的图像进行设置。

什么意思呢,来看看代码:

.img {
    /* 不反对 image-set 的浏览器 */
    background-image: url('../photo@2x.png');

    /* 反对 image-set 的浏览器 */
    background-image: image-set(url('./photo@2x.png') 2x,
        url('./photo@3x.png') 3x
    );
}

这样一看,作用应该很清晰了。对于反对 image-set 语法的浏览器:

  1. 如果其设施对应的 DPR 为 2,会选取这条 url('./photo@2x.png') 2x 记录,也就是最终失效的 URL 是 './photo@2x.png'
  2. 如果其设施对应的 DPR 为 3,会选取这条 url('./photo@3x.png') 3x 记录,也就是最终失效的 URL 是 './photo@3x.png'

其中的 2x3x 就是用于匹配 DRP 的。

应用 image-set 的一些痛点与媒体查问计划相似。代码量与兼容性语法,而且难以匹配所有状况。

计划四:srcset 配合 1x 2x 像素密度描述符

简略来说,srcset 能够依据不同的 dpr 拉取对应尺寸的图片:

<div class='illustration'>
   <img src='illustration-small.png'
       srcset='images/illustration-small.png 1x,
               images/illustration-big.png 2x'
   >
</div>

下面 srcset 里的 1x,2x 示意 像素密度描述符,示意

  • 当屏幕的 dpr = 1 时,应用 images/illustration-small.png 这张图
  • 当屏幕的 dpr = 2 时,应用 images/illustration-big.png 这张图
  • 如果不反对 srcset 语法,src='illustration-small.png' 将会是最终的兜底计划

计划五:srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符

下面 1x,2x 的写法比拟容易接受易于了解。

然而,上述 3 种计划都存在对立的问题,只思考了 DPR,然而疏忽了响应性布局的复杂性与屏幕的多样性

因而,标准还推出了一种计划 — srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符

srcset 属性还有一个 w 宽度描述符,配合 sizes 属性一起应用,能够笼罩更多的面。

sizes 属性怎么了解呢?它定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值。

以上面这段代码为例子:

<img 
        sizes =“(min-width: 600px) 600px, 300px"src ="photo.png" 
        srcset =“photo@1x.png 300w,
                       photo@2x.png 600w,
                       photo@3x.png 1200w,
>

解析一下:

sizes =“(min-width: 600px) 600px, 300px" 的意思是:

  1. 如果屏幕以后的 CSS 像素宽度大于或者等于 600px,则图片的 CSS 宽度为 600px
  2. 反之,则图片的 CSS 宽度为 300px

也就是 sizes 属性申明了在不同宽度下图片的 CSS 宽度体现。这里能够了解为,大屏幕下图片宽度为 600px,小屏幕下图片宽度为 300px。

须要留神的是,这里大屏、小屏下图片具体的宽度体现,还是须要借助媒体查问代码,经由 CSS 实现的

srcset =“photo@1x.png 300w, photo@2x.png 600w, photo@3x.png 1200w 外面的 300w,600w,900w 叫宽度描述符。

那么,怎么确定以后场景会选取哪张图片呢?

以后屏幕 dpr = 2,CSS 宽度为 375px

以后屏幕 CSS 宽度为 375px,则图片 CSS 宽度为 300px。别离用上述 3 个宽度描述符的数值除以 300。

  1. 300 / 300 = 1
  2. 600 / 300 = 2
  3. 1200 / 300 = 4

下面计算失去的 1、2、4 即是算出的无效的像素密度,换算成和 x 描述符等价的值。这里 600w 算出的 2 即满足 dpr = 2 的状况,抉择此张图。

以后屏幕 dpr = 3,CSS 宽度为 414px

以后屏幕 CSS 宽度为 414px,则图片 CSS 宽度仍为 300px。再计算一次:

  1. 300 / 300 = 1
  2. 600 / 300 = 2
  3. 1200 / 300 = 4

因为 dpr = 3,2 曾经不满足了,则此时会抉择 1200w 这张图。

以后屏幕 dpr = 1,CSS 宽度为 1920px

以后屏幕 CSS 宽度为 1920px,则图片 CSS 宽度变为了 600px。再计算一次:

  1. 300 / 600 = .5
  2. 600 / 600 = 1
  3. 1200 / 600 = 2

因为 dpr = 1,所以此时会抉择 600w 对应的图片。

具体的能够试下这个 Demo:CodePen Demo — srcset 属性配合 w 宽度描述符配合 sizes 属性

此计划的意义在于思考到了响应性布局的复杂性与屏幕的多样性,利用上述规定,能够一次适配 PC 端大屏幕和挪动端高清屏,一箭多雕。

嗯,总结一下,在实现响应式图像时,咱们同时应用 srcsetsizes 属性。它们的作用是:

  • srcset:定义多个不同宽度的图像源,让浏览器在 HTML 解析期间抉择最合适的图像源
  • sizes:定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值

有了这些属性后,浏览器就会依据 srcset/size 来创立一个分辨率切换器的响应式图片,能够在不同的分辨率的状况下,提供雷同尺寸的图像,或者在不同的视图大小的状况下,提供不同尺寸大小的图像。

本章总结

本章节一共列举了 5 种实现响应式图片,适配不同屏幕大小,不同 DPR 的形式,它们别离是:

  1. 无脑多倍图的形式
  2. DRP 媒体查问
  3. CSS Background 中的应用 image-set
  4. srcset 配合 1x 2x 像素密度描述符
  5. srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符

正当应用它们,能够无效的为不同屏幕,提供最为失当的图片资源,在保障用户体验的同时,尽可能节俭带宽。

它们各有优缺点,能够依据本人理论的业务场景,选取适合绝对老本最低的计划,并且适当的配合 Autoprefixer 以及一些 PostCSS 等工具,简化代码量。

当然,本文只是 古代图片性能优化及体验优化指南 的第二篇,后续将给大家带来图片在:

  • 图片的宽高比、裁剪与缩放展现
  • 懒加载 / 异步图像解码计划
  • 可拜访性以及图片资源的容错及错误处理

等相干常识的介绍,感兴趣的能够提前关注。

最初

OK,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)

更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github — iCSS,继续更新,欢送点个 star 订阅珍藏。

如果还有什么疑难或者倡议,能够多多交换,原创文章,文笔无限,满腹经纶,文中若有不正之处,万望告知。

正文完
 0