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面向对象编程与 Class
引言
随着 JavaScript 的倒退,ECMAScript 6(ES6)引入了许多新的语言个性和语法糖,其中包含了面向对象编程的 Class(类)机制。Class 提供了一种更简洁、更直观的形式来定义对象和操作对象的行为。本文将介绍 ES6 中 Class 的概念、语法和个性,并通过示例代码来阐明其理论利用。
1. 什么是面向对象编程?
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称 OOP)是一种编程范式,它将程序中的对象作为根本单元,通过封装、继承和多态等机制来组织和治理代码。面向对象编程将事实世界中的实体形象为代码中的对象,对象领有本人的状态(属性)和行为(办法),并与其余对象进行交互。
面向对象编程有以下几个外围概念:
- 封装(Encapsulation):将数据和操作数据的办法封装在一个对象中,使其成为一个独立的实体,内部无奈间接拜访对象的外部实现细节。
- 继承(Inheritance):通过定义一个基类(父类),其余类能够继承该基类的属性和办法,并能够在此基础上进行扩大或笼罩。
- 多态(Polymorphism):不同对象能够对雷同的办法做出不同的响应,即同一个办法能够依据调用对象的不同而具备不同的行为。
面向对象编程的劣势包含代码的可重用性、可维护性、扩展性和灵活性等。
2. Class 的基本概念
在 ES6 之前,JavaScript 中的对象和面向对象编程的概念绝对比拟含糊。ES6 引入了 Class 机制,使得 JavaScript 能够更加直观地定义和应用类。Class 是一种非凡的函数,通过 Class 关键字定义。Class 中能够定义构造函数、属性和办法等。
一个简略的 Class 示例如下:
class Rectangle {constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
area() {return this.width * this.height;}
perimeter() {return 2 * (this.width + this.height);
}
}
在上述示例中,咱们定义了一个名为 Rectangle
的类,
它具备 width
和height
两个属性,以及 area()
和perimeter()
两个办法。通过 Class 定义的类能够通过实例化来创立具体的对象,并调用其属性和办法。
const rect = new Rectangle(5, 3);
console.log(rect.area()); // 输入:15
console.log(rect.perimeter()); // 输入:16
3. Class 的语法
ES6 中 Class 的语法绝对简洁明了。一个 Class 能够蕴含构造函数、属性和办法等。上面介绍一些罕用的语法规定:
3.1 构造函数
在 Class 中应用 constructor
关键字定义构造函数。构造函数用于创建对象时进行初始化操作,通过 new
关键字实例化类时会主动调用构造函数。
class Rectangle {constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
}
构造函数中的 this
关键字示意以后实例化的对象。
3.2 属性
在 Class 中能够定义各种属性。属性能够间接定义在 Class 的外部,也能够在构造函数中通过 this
关键字进行定义。
class Rectangle {
width = 0; // 间接定义属性
height = 0;
constructor(width, height) {
this.width = width; // 在构造函数中定义属性
this.height = height;
}
}
3.3 办法
在 Class 中定义的函数称为办法。能够间接在 Class 的外部定义方法,也能够应用 ES6 的简写模式。
class Rectangle {constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
area() { // 定义方法
return this.width * this.height;
}
perimeter() {return 2 * (this.width + this.height);
}
}
3.4 办法的拜访修饰符
在 Class 中,能够应用拜访修饰符来限度办法的拜访权限。ES6 中的 Class 默认所有办法都是公共的,能够被内部调用。但咱们能够应用 static
、get
、set
、private
和protected
等修饰符来管制办法的拜访。
static
:定义静态方法,只能通过类自身调用,不能通过类的实例调用。get
和set
:定义属性的读取和设置办法,应用相似拜访属性的语法进行调用。private
:定义公有办法,只能在类的外部被拜访,内部无法访问。protected
:定义受爱护办法,只能在类的外部和子类中被拜访,内部无法访问。
class Rectangle {
static description = 'This is a rectangle'; // 动态属性
constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
static createSquare(side) { // 静态方法
return new Rectangle(side, side);
}
get area() { // Getter 办法
return this.width * this.height;
}
set area(value) { // Setter 办法
this.width = Math.sqrt(value);
this.height = Math.sqrt(value);
}
#privateMethod() { // 公有办法
console.log('This is a private method');
}
protectedMethod() { // 受爱护办法
console.log('This is a protected method');
}
publicMethod() { // 公共办法
console.log('This is a public method');
this.#privateMethod();
this.protectedMethod();}
}
在上述示例中,咱们定义了一个 Square
类,它继承自 Rectangle
类。通过 super
关键字调用父类的构造函数,确保父类的属性被正确初始化。子类能够新增或笼罩父类的办法。
const square = new Square(5);
console.log(square.area()); // 输入:25
console.log(square.perimeter()); // 输入:20
4. 类的静态方法和属性
静态方法和属性属于类自身,而不是类的实例。静态方法和属性能够通过类名间接拜访,无需实例化类。
class MathUtil {
static PI = 3.14159; // 动态属性
static square(number) { // 静态方法
return number * number;
}
}
在上述示例中,咱们定义了一个 MathUtil
类,它具备一个动态属性 PI
和一个静态方法square()
。能够通过类名间接拜访动态属性和办法。
console.log(MathUtil.PI); // 输入:3.14159
console.log(MathUtil.square(5)); // 输入:25
5. Getter 和 Setter 办法
Getter 和 Setter 办法用于对类的属性进行读取和设置操作,能够通过相似拜访属性的语法进行调用。
class Circle {constructor(radius) {this.radius = radius;}
get diameter() {return 2 * this.radius;}
set diameter(value) {this.radius = value / 2;}
}
在上述示例中,咱们定义了一个 Circle
类,它具备一个属性 radius
。通过定义get diameter()
办法和 set diameter()
办法,咱们能够通过相似拜访属性的形式来读取和设置直径(diameter
)属性,而不须要间接拜访 radius
属性。
const circle = new Circle(5);
console.log(circle.diameter); //
输入:10
circle.diameter = 12;
console.log(circle.radius); // 输入:6
6. 类的公有属性和办法
在 ES6 中,能够应用 #
作为前缀来定义公有属性和办法。公有属性和办法只能在类的外部被拜访,内部无法访问。
class Person {
#name; // 公有属性
constructor(name) {this.#name = name;}
#privateMethod() { // 公有办法
console.log('This is a private method');
}
publicMethod() { // 公共办法
console.log(`Hello, my name is ${this.#name}`);
this.#privateMethod();}
}
在上述示例中,咱们定义了一个 Person
类,它具备一个公有属性 #name
和一个公有办法#privateMethod()
。公有属性和办法只能在类的外部拜访。
const person = new Person('John');
person.publicMethod(); // 输入:Hello, my name is John
person.#name; // 报错:SyntaxError: Private field '#name' must be declared in an enclosing class
person.#privateMethod(); // 报错:SyntaxError: Private field '#privateMethod' must be declared in an enclosing class
7. 类的实例和构造函数
在 ES6 中,类的实例通过 new
关键字进行创立,并主动调用类的构造函数进行初始化。
const rect = new Rectangle(5, 3);
console.log(rect.area()); // 输入:15
console.log(rect.perimeter()); // 输入:16
能够应用 instanceof
运算符来判断一个对象是否是某个类的实例。
console.log(rect instanceof Rectangle); // 输入:true
console.log(rect instanceof Object); // 输入:true
8. 类的继承
继承是面向对象编程中的重要概念之一,它容许咱们创立一个基类(父类),其余类能够继承该基类并扩大或笼罩其中的属性和办法。ES6 中应用 extends
关键字实现类的继承。
class Square extends Rectangle {constructor(side) {super(side, side); // 调用父类的构造函数
}
}
9. 类的封装
封装通过将数据和操作数据的办法封装在一个对象中,实现了数据的爱护和拜访的管制。类的属性和办法能够应用不同的拜访修饰符来管制其可见性。
class Rectangle {
#width; // 公有属性
#height;
constructor(width, height) {
this.#width = width;
this.#height = height;
}
getArea() { // 公共办法
return this.#width * this.#height;
}
}
const rect = new Rectangle(5, 3);
console.log(rect.#width); // 报错:SyntaxError: Private field '#width' must be declared in an enclosing class
console.log(rect.getArea()); // 输入:15
在上述示例中,Rectangle 类具备公有属性 #width 和#height,只能在类的外部被拜访。通过定义公共办法 getArea()来拜访公有属性,从而实现了封装。
10. 类的多态
多态容许不同的对象对雷同的音讯作出不同的响应。通过继承和办法的笼罩,不同的子类能够对父类的办法进行不同的实现,从而实现多态性。
class Animal {makeSound() {console.log('Animal makes sound');
}
}
class Dog extends Animal {makeSound() {console.log('Dog barks');
}
}
class Cat extends Animal {makeSound() {console.log('Cat meows');
}
}
const animal = new Animal();
const dog = new Dog();
const cat = new Cat();
animal.makeSound(); // 输入:Animal makes sound
dog.makeSound(); // 输入:Dog barks
cat.makeSound(); // 输入:Cat meows
在上述示例中,Animal 类是基类,Dog 和 Cat 类是子类。它们都具备 makeSound()办法,但不同的子类对该办法进行了不同的实现,实现了多态性。
通过封装、继承和多态,面向对象编程提供了一种更加灵便和可扩大的编程形式,使得代码的组织和治理更加直观和高效。
11. 结语
ES6 引入的 Class 机制为 JavaScript 提供了一种更直观、更简洁的面向对象编程形式。通过 Class,咱们能够更不便地定义和应用类,实现封装、继承和多态等面向对象编程的基本原理。同时,ES6 还提供了许多其余的语法糖和个性,使得 JavaScript 在面向对象编程方面更加弱小和灵便。
12. 参考资料
- MDN Web Docs – Classes
- ECMAScript 6 入门 – Class
- Understanding ECMAScript 6 – Classes
- Exploring ES6 – Classes