关于前端:为什么面试官这么爱问性能优化

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笔者是一个六年前端,没有大厂经验,也没有什么出彩的我的项目,所以今年以来,前端当初这种行情下并没有收到多少面试,然而为数不多的面试中,百分之九十都问到了性能优化的问题,而且问题都出奇的统一:

平时的工作中你有做过什么性能优化?

对于这个问题其实我的心田 os 是(各位轻喷 \~):

你们怎么都这么爱问性能优化的问题?我的简历中也没有写到这个啊。

你们的业务都这么简单吗?怎么动不动就要性能优化?

你们的代码写的这么拉吗?不优化都不能应用吗?

性能优化是一个高级前端的必要技能吗?

首先客观现实是笔者平时工作中的业务并不简单,须要性能优化的中央的确不多,一些存在性能瓶颈的大多是应用了其余团队开发的货色,比方播放直播视频的 SDK、3D 地图引擎等,也找过他们进行优化,然而没用,他们也优化不动。

所以每次被问到这个问题我就很难堪,说工作中没有遇到过性能问题,预计面试官也不信,间接说没有做过性能优化,那又显得我这个六年教训的前端太水了,连这个都不做,所以每次我只能硬说。

没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?其实性能优化的文章我也看过很多,各种名词我还是晓得一点的,比方:

  • 性能问题排查:

1. 数据埋点上报

2. 应用控制台的 NetWork、Performance 等工具

3.webpack-bundle-analyzer 插件剖析打包产物

  • http 相干:

1.gzip 压缩

2. 强缓存、协商缓存

  • 图片相干:

1. 图片压缩

2. 图片懒加载

3. 雪碧图、应用字体图标、svg

  • webpack 相干:

1. 优化文件搜寻

2. 多过程打包

3. 分包

4. 代码压缩

5. 应用 CDN

  • 框架相干:

1.vue 性能优化、react 性能优化

2. 异步组件

3.tree shaking

4. 服务端渲染

  • 代码实现

1. 按需加载,逻辑后移,优先保障首屏内容渲染

2. 简单计算应用 web worker

3. 接口缓存、计算结果缓存

4. 预加载

5. 骨架屏

6. 虚构滚动

等等。

但这些绝大部分我并没有实际过,所以我都说不出口,说我没有机会实际也行,说我没有好奇心不好学不爱思考不被动发现问题也行,总之后果就是没有教训。

所以通常我硬着头皮只能说出以下这些:

1. 开发前会花点工夫梳理业务,全局视角过一遍交互和视觉,思考组件划分,找出我的项目中类似的局部,提取为公共组件和通用逻辑。

2. 代码开发中尽量保障写出的代码清晰、可保护,比方:清晰的目录和文件构造、增加必要的正文、提取公共函数公共组件、组件单向数据流、组件性能尽量繁多等。

3. 时刻关注可能会存在性能问题的局部,比方:

路由组件异步加载

动静加载一些初始不须要用到的资源

频繁切换的组件应用 KeepAlive 进行缓存

缓存简单或罕用的计算结果

对实时性不高的接口进行缓存

同一个接口屡次申请时勾销上一次没有实现的申请

页面中存在很多接口时进行优先级排序,优先申请页面重要信息的接口,并关注同一时刻申请的接口数量,如果过多进行分批申请

对于一些的确比较慢的接口应用 loading 或骨架屏

懒加载列表,懒加载图片,对移出可视区的图片和 dom 进行销毁

关注页面中应用到的图片大小,推动后端进行图片压缩

地图撒点时应用聚合缩小地图引擎渲染压力

对于一些频繁的操作应用防抖或节流

应用三方库或组件库尽量采纳按需加载,缩小打包体积

组件卸载时勾销事件的监听、勾销组件中的定时器、销毁一些三方库的实例

我工作中的实际也就以上这些,其实就是写代码的根本要求,另外我感觉如果业务简单,以上这些也并不能阻止性能问题的呈现,更多的还是当呈现了问题,去思考如何解决。

比方我开源的一个思维导图我的项目 mind-map,当节点数量多了会十分卡,调试剖析思考后发现起因是做法不合理,每次画布上有操作后都是清空画布上的所有元素,而后从新创立所有元素,数据驱动视图,原理非常简单,然而因为是通过 svg 实现,所以就是 DOM 节点,这玩意咱们都晓得,当节点数量十分多当前,删除节点和创立节点都是十分耗时的,所以数据驱动视图的框架,比方 Vue 会通过虚构 DOM 的 diff 算法比照来找出最小的更新局部,然而我没有做。。。所以。。。那么我就天然的做了一些优化,比方:

思维导图场景,大部分状况下操作的其实就是其中一个或局部节点,所以不须要从新删除创立所有元素,那么就能够通过节点复用的形式来优化,将实在节点缓存起来,渲染时通过数据惟一的 id 来查看是否存在可复用节点,如果没有,那么代表是新增节点,那么创立新节点即可;如果有,那么就判断节点数据是否产生扭转,没有扭转间接复用,如果产生了扭转那么判断是否能够进行更新,如果更新老本高那么间接从新创立;另外也须要和上一次的缓存进行比照,找出本次渲染不须要的节点进行删除;当然,为了防止缓存节点数量有限收缩,也通过 LRU 缓存算法来治理

对于不影响其余节点的操作只更新被操作的节点

通过 setTimeout 异步渲染节点,留一些两头工夫来响应页面其余操作

将触发渲染的工作放到队列中,在下一帧进行解决,合并掉一些中间状态

对于鼠标挪动和滚动的场景,通过节流来优化

进行一些取舍,晚期节点激活时能够批改节点的所有款式,导致激活操作须要从新计算节点大小,更新节点款式,在多选和全选操作下十分耗时,所以前期改为只容许批改不扭转节点大小的款式属性

其余一些细节优化:对于数据没有扭转的操作不触发赋值或函数调用,一些不起眼的操作可能也是须要消耗工夫的;扭转了不波及节点大小的属性不触发节点大小从新计算等

通过以上这些批改后,性能的确有了很大水平的晋升,不过有些我的项目能够通过一直的优化来晋升性能,然而有些可能就是设计缺点,比方我开源的另一个白板我的项目,更好的形式其实是重做它。

写到这里其实并没有解决本文题目提出的问题:

为什么面试官这么爱问性能优化?

因为我没有怎么做过面试官,甚至面试教训其实都不太多,写这篇文章目标次要有两个:

1. 想听听有面试官教训的各位的想法或倡议

2. 想看看和我有相似状况的面试者面对这个问题,或者说相似的问题是如何答复的

最初再牢骚几句:

有时会感叹工夫过的真快,一转眼,作为一个前端曾经工作了六年,行将三十而立却立不起来,这么多年的工作,更多的只是播种了六年的经验,然而并没有六年的能力,回过头看,当初的有些抉择的确是谬误的,兴许这就是人生把。

作为一个一般的前端,在现在的行情下面试的确很艰巨,尤其是我这种不善于面试的人,不过话说回来,扭转哪有不苦楚的,除了面对也没有其余方法。

正文完
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