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WebSockets 是一种先进的技术。它能够在用户的浏览器和服务器之间关上交互式通信会话。应用此 API,您能够向服务器发送音讯并接管事件驱动的响应,而无需通过轮询服务器的形式以取得响应。
何为 WebSocket 对象?
WebSocket 对象是 WebSockets 的接口之一,用于连贯 WebSocket 服务器的次要接口,之后能够在这个连贯上发送 和承受数据。
WebSocket
对象提供了用于创立和治理 WebSocket 连贯,以及能够通过该连贯发送和接收数据的 API。
应用 WebSocket()
构造函数来结构一个 WebSocket
:
let aWebSocket = new WebSocket(url [, protocols]);
参数解析:
- url: 要连贯的 URL;这应该是 WebSocket 服务器将响应的 URL。
- protocols(可选):一个协定字符串或者一个蕴含协定字符串的数组。这些字符串用于指定子协定,这样单个服务器能够实现多个 WebSocket 子协定(例如,您可能心愿一台服务器可能依据指定的协定(protocol)解决不同类型的交互)。如果不指定协定字符串,则假设为空字符串。
WebSocket 对象的常量
Constant | Value |
---|---|
WebSocket.CONNECTING |
0 |
WebSocket.OPEN |
1 |
WebSocket.CLOSING |
2 |
WebSocket.CLOSED |
3 |
WebSocket 对象的属性
WebSocket.binaryType
返回 WebSocket 连贯所传输二进制数据的类型。
语法:
const binaryType = aWebSocket.binaryType;
返回值:DOMString(一个 UTF-16 字符串)
"blob"
:如果传输的是Blob
类型的数据。"arraybuffer"
:如果传输的是ArrayBuffer
类型的数据。
WebSocket.bufferedAmount
(只读)
用于返回曾经被 send()
办法放入队列中但还没有被发送到网络中的数据的字节数。
一旦队列中的所有数据被发送至网络,则该属性值将被重置为 0。
然而,若在发送过程中连贯被敞开,则属性值不会重置为 0。如果你一直地调用send()
,则该属性值会持续增长。
语法:
const bufferedAmount = aWebSocket.bufferedAmount;
返回值:整数。
WebSocket.extensions
(只读)
返回服务器已抉择的扩大值。目前,链接能够协定的扩大值只有空字符串或者一个扩大列表。
const extensions = aWebSocket.extensions;
返回值:DOMString
。
WebSocket.onclose
返回一个事件监听器,这个事件监听器将在 WebSocket 连贯的 readyState
变为 CLOSED
时被调用,它接管一个名字为“close”的 CloseEvent
事件。
语法:
WebSocket.onclose = function(event) {console.log("WebSocket is closed now.");
};
返回值:EventListener
。
WebSocket.onerror
该属性中,你能够定义一个产生谬误时执行的回调函数,此事件的事件名为 ”error”
语法:
WebSocket.onerror = function(event) {console.error("WebSocket error observed:", event);
};
返回值:EventListener
。
WebSocket.onmessage
该属性是一个当收到来自服务器的音讯时被调用的 event handler。它由一个 MessageEvent 调用。
语法
aWebSocket.onmessage = function(event) {console.debug("WebSocket message received:", event);
};
返回值:EventListener
。
WebSocket.onopen
该属性定义一个事件处理程序,当 WebSocket
的连贯状态readyState
变为 1
时调用; 这意味着以后连贯曾经筹备好发送和承受数据。这个事件处理程序通过 事件
(建设连贯时)触发。
语法:
aWebSocket.onopen = function(event) {console.log("WebSocket is open now.");
};
返回值:EventListener
。
WebSocket.protocol
(只读)
用于返回服务器端选中的子协定的名字;这是一个在创立 WebSocket
对象时,在参数 protocols
中指定的字符串,当没有已建设的链接时为空串。
语法:
var protocol = aWebSocket.protocol;
返回值:DOMString
。
WebSocket.readyState
(只读)
返回以后 WebSocket
的链接状态,只读。
语法:
var readyState = WebSocket.readyState;
值:
- 0 (
WebSocket.CONNECTING
) 正在链接中 - 1 (
WebSocket.OPEN
) 曾经链接并且能够通信 - 2 (
WebSocket.CLOSING
) 连贯正在敞开 - 3 (
WebSocket.CLOSED
) 连贯已敞开或者没有链接胜利
WebSocket.url
(只读)
返回值为当构造函数创立 WebSocket
实例对象时 URL 的绝对路径。
语法:
var url = aWebSocket.url;
返回值:DOMString
。
WebSocket 对象的办法
WebSocket.close()
办法敞开 WebSocket
连贯或连贯尝试(如果有的话)。如果连贯曾经敞开, 则此办法不执行任何操作。
语法:
WebSocket.close();
参数:
code
(可选)一个数字状态码,它解释了连贯敞开的起因。如果没有传这个参数,默认应用 1005。reason
(可选)一个人类可读的字符串,它解释了连贯敞开的起因。这个 UTF- 8 编码的字符串不能超过 123 个字节。
WebSocket.send()
办法将须要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并依据所须要传输的 data bytes 的大小来减少 bufferedAmount
的值。若数据无奈传输(例如数据须要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行敞开。
语法:
WebSocket.send("Hello server!");
参数:
data
用于传输至服务器的数据。它必须是以下类型之一:
USVString
文本字符串。字符串将以 UTF-8 格局增加到缓冲区,并且bufferedAmount
将加上该字符串以 UTF-8 格局编码时的字节数的值ArrayBuffer
您能够应用一有类型的数组对象发送底层二进制数据;其二进制数据内存将被缓存于缓冲区,bufferedAmount
将加上所需字节数的值。Blob
Blob 类型将队列 blob 中的原始数据以二进制中传输。bufferedAmount
将加上原始数据的字节数的值。ArrayBufferView
您能够以二进制帧的模式发送任何 JavaScript 类数组对象;其二进制数据内容将被队列于缓冲区中。值bufferedAmount
将加上必要字节数的值。
WebSocket 对象的事件
WebSocket 对象应用 addEventListener()
或将一个事件监听器赋值给本接口的 on*eventname*
属性,来监听上面的事件。
close event
当与 WebSocket 的连贯敞开时,会触发 close 事件。
您可能想晓得连贯何时敞开,以便您能够更新 UI,或者保留与已敞开连贯无关的数据。例子:
exampleSocket.addEventListener('close', (event) => {console.log('The connection has been closed successfully.');
});
error event
当 websocket
的连贯因为一些谬误事件的产生 (例如无奈发送一些数据)而被敞开时,一个 error
事件将被引发。例子:
// Create WebSocket connection
// 创立一个 WebSocket 连贯
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// Listen for possible errors
// 监听可能产生的谬误
socket.addEventListener('error', function (event) {console.log('WebSocket error:', event);
});
message event
message
事件会在 WebSocket
接管到新音讯时被触发。例子:
// 创立一个 WebSocket 连贯
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// 监听音讯
socket.addEventListener('message', function (event) {console.log('Message from server', event.data);
});
open event
当一个 WebSocket
连贯胜利时触发。也能够通过 onopen
属性来设置。例子:
// Create WebSocket connection.
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// Connection opened
socket.addEventListener('open', (event) => {socket.send('Hello Server!');
});
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