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webpack 性能优化
- 开发环境性能优化
- 生产环境性能优化
开发环境性能优化
-
优化打包构建速度
- HMR
-
优化代码调试
- source-map
生产环境性能优化
-
优化打包构建速度
- oneOf
- babel 缓存
- 多过程打包
- externals
- dll
-
优化代码运行的性能
- 缓存(hash,chunkhash,contenthash)
- tree shaking
- code split
- 懒加载和预加载
- pwa
优化 开发环境 打包构建速度
HMR hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会从新打包这一个模块 而不是从新打包所有, 极大晋升构建速度
- 款式文件: 能够应用 HMR 性能,因为 style-loader 外部实现了
- js 文件: 默认不能应用 HMR 性能 –> 解决:须要批改 js 代码,增加反对 HMR 性能的代码。留神,HMR 性能对 js 的解决,只能解决非入口 js 文件的其余文件。
if(module.hot){
// 一旦 module.hot 是 true,阐明开启 HMR 性能,让 HMR 性能代码失效
module.hot.accept('./xxx.js',function(){
// 此办法会监听 print.js 文件的变动,一旦发生变化,其余默认不会从新打包构建
// 会执行前面的回调函数
xxx();})
}
- html 文件: 默认不能应用 HMR 性能,同时会导致问题:html 文件不能热更新了
解决:改
entry:['入口 js','html']
,但 html 文件只有一个,所以不必做 HMR 性能
devServer:{
// 我的项目构建后的目录
contentBase: resolve(__dirname,'build'),
// 启用 gzip 压缩
compress:true,
// 端口号
port:3000,
// 主动关上浏览器
open:true
}
优化 开发环境 代码调试
source-map 一种提供源代码到构建后代码映射的技术
如果构建后代码出错了,通过映射能够追踪到谬误的代码
webpack.config.js
devtools:'source-map'
// 其余 参数 [inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
source-map : 内部
错误代码的精确信息和谬误地位
inline-source-map : 内联
错误代码的精确信息和谬误地位
hidden-source-map : 内部
错误代码的谬误起因 但没有谬误地位,不能追踪到源代码的谬误,只能提醒到构建后代码的地位
eval-source-map : 内联
每一个文件都生成对应的 source-map, 都在 eval
错误代码的精确信息和谬误地位
nosources-source-map : 内部
能找到错误代码的精确信息 但没有任何源代码信息
cheap-source-map : 内部
错误代码的精确信息和谬误地位 只准确到行,不准确到列
cheap-module-source-map : 内部
错误代码的精确信息和谬误地位
module 会将 loader 的 source-map 退出
内联 和 内部的区别:1. 内部生成了文件但内联没有生成
2. 内联构建速度更快
-
开发环境:速度快,调试更敌对
速度快 eval>inline>cheap>... 调试更敌对 souce-map>cheap-module-souce-map>cheap-souce-map 所以 个别用 eval-source-map
-
生产环境:源代码要不要暗藏,调试要不要敌对?内联会让体积编码,所以个别不必内联
nosources-source-map 暗藏源代码 hidden-source-map 只暗藏源代码,会提醒构建购代码错误信息 --> source-map /cheap-module-souce-map
优化生产环境
oneOf
rules 里中有许多个 loader,这样会导致每个文件都会被所有的 loader 过一遍,有些能解决,有些解决不了。所以能够利用 oneOf 达到以下 loader 只会匹配到第一个。但须要留神,不能有两个 loader 同时解决同一个文件
webpack.config
module.exports={
//....
module:{
rule:[
// 失常来讲,一个文件只能被一个 loader 解决
// 当一个文件要被多个 loader 解决,那么肯定要指定 loader 的执行程序
// 先执行 eslint 再执行 babel
{
test:/\.js$/,
exclude:/node_modules/,
// 优先执行
enforce:'pre',
loader:'eslint-loader',
options:{fix:true}
},
{
oneOf:[
{
test: /\.css$/,
use:[...commonCssLoader]
},
{
test:/\.less$/,
use:[...commonCssLoader,'less-loader']
},
{
test:/\.js$/,
exclude:/node_modules/,
loader:'babel-loader',
options:{
// 预设:批示 babel 做怎么的兼容性解决
presets:[
[
'@babel/preset-env',
{
// 按需加载
useBuiltIns:'usage',
// 指定 core-js 版本
corejs:{version:3},
// 指定兼容性做到哪个版本的浏览器
targerts:{
chrome: '40',
fixfox: '50',
ie: '9',
safari: '10',
edge: '17'
}
}
]
]
}
},
{test:/\.(png|jpg|gif)/,
loader:'url-loader',
enModule:true,
options:{
limit:8*1024,
name: '[hash:10].[ext]',
outputpath:''
}
},
{
test:/\.html$/,
loader:'html-loader'
},
{exclude:/\.(js|less|css|png|jpg|gif)/,
loader:'file-loader',
options:{name:'[hash:10].[ext]'
}
}
]
}
]
},
}
缓存
1.babel 缓存 –> 第二次打包更快
{
test:/\.js$/,
exclude:/node_modules/,
loader:'babel-loader',
options:{
// 预设:批示 babel 做怎么的兼容性解决
presets:[
[
'@babel/preset-env',
{
// 按需加载
useBuiltIns:'usage',
// 指定 core-js 版本
corejs:{version:3},
// 指定兼容性做到哪个版本的浏览器
targerts:{
chrome: '40',
fixfox: '50',
ie: '9',
safari: '10',
edge: '17'
}
}
]
],
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},
2. 文件资源缓存 –> 上线缓存优化
hash: 每次 webpack 构建会生成一个惟一 hash 值
问题:因为 js 和 css 同时应用一个 hash 值,如果从新打包,会导致所有缓存生效,可能我却只改了一个文件,chunkhash:依据 chunk 生成 hash 值,如果打包来源于同一个 chunk,那么 hash 值也一样
问题:js 和 css 的 hash 值还是一样的。起因:css 是由 js 引入的,所以属于同一个 chunk
contenthash: 依据文件内容生成 hash 值,
webpack.config.js
tree shaking
去除应用程序中没有应用的代码
前提:1. 必须应用 es6 模块化
2. 开启 production 模式
在 package.json 中配置
"sideEffects":false 所有代码都没有副作用,都能够镜像 tree sharking
问题 可能会把 css/@babel/polyfille 干掉
"sideEffects": ["*.css","*.less"] 哪些文件不 tree sharking
code split
1. 入口配置
单入口 // 单页面利用
entry:'./src/js/index.js'
多入口 // 多页面利用
entry:{
index:'./src/js/index.js',
test:'./src/js/test.js'
}
2.optimization
module.exports={
//...
// 能够将 nodemudules 中的代码独自打包成一个 chunk 最终输入
// 还能够主动剖析多入口 chunk 中,有没有公共的文件,如果有会打包成一个独自的 chunk
optimization:{
splitChunks:{chunks:'all'}
}
}
3.import 动静导入语法,能将某个文件独自打包
通过 js 代码,让某个文件被独自打包成一个 chunk, 通过正文能够固定此文件的名称
import(/*webpackChunkName: 'xxxName' */'./xx/xxx.js')
.then(res =>{// 加载胜利})
.catch(()=>{// 加载失败})
懒加载和预加载
1. 懒加载 当文件须要用时才加载
import 动静导入语法
document.getElementById('btn').onclick = function(){import(/*webpackChunkName: 'xxxName' */'./xx/ss.js')
.then(res=>{// 干啥干啥})
}
2. 预加载 webpackPrefetch:true
./xx/ss.js 曾经被加载了,点击的时候再从缓存中加载,
document.getElementById('btn').onclick = function(){import(/*webpackChunkName: 'xxxName',webpackPrefetch:true */'./xx/ss.js')
.then(res=>{// 干啥干啥})
}
- 失常加载能够认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
- 预加载 prefectch 等其余资源加载结束,浏览器闲暇了,再偷偷加载资源 兼容性比拟差 慎用
PWA 渐进式网络开发应用程序
网络离线可拜访
webbox–>webbox-webpack-plugin
const WebboxWebpackPlugin = require('webbox-webpack-plugin')
module.exports={
plugins:[
new WebboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮忙 serviceWorker 疾速启动
2. 删除旧的 serviceWorker
生成一个 serviceWorker 配置文件
*/
clientsClaim:true,
skipWaiting:true
})
]
}
index.js 中注册 serviceworker
// 解决兼容性
if('serviceWorker' in navigator){window.addEventListener('load',()=>{
navigator.serviceWorker
.register('./service-work.js')
.then(()=>{// 胜利})
.catch(()=>{// 失败})
})
}
1. 可能会呈现问题 eslint 不意识 window 和 navigator
解决 package.json 中 eslintConfig 中配置
"env":{"browser":true // 反对浏览器端的变量}
2. sw 代码必须运行在服务器上
-->node.js
--> npm i serve -g
serve -s build 启动一个服务器将 build 下的资源作为动态资源裸露进来
多过程打包
thread-loader 个别给 babel-loader 用
但须要留神
过程启动大概需 500ms,过程间通信也有开销。只有工作耗费工夫比拟长,才须要多过程打包
{
test:/\.js$/,
exclude:/node_modules/,
use:[
//'thread-loader',
{
loader:'thread-loader',
options:{workers: 2 // 过程 2 个}
}
{
loader:'babel-loader',
options:{
// 预设:批示 babel 做怎么的兼容性解决
presets:[
[
'@babel/preset-env',
{
// 按需加载
useBuiltIns:'usage',
// 指定 core-js 版本
corejs:{version:3},
// 指定兼容性做到哪个版本的浏览器
targerts:{
chrome: '40',
fixfox: '50',
ie: '9',
safari: '10',
edge: '17'
}
}
]
],
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
},
externals
module.exports={
externals:{
// 疏忽 / 回绝 库名 -- npm 包名
// 能够在 index.html 中引入 cdn
}
}
dll 动静连贯
应用 dll 技术 对某些库(第三方库)进行独自打包
指令 webpack --config webpack.dll.js
webpack.dll.js
const {resolve} = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry:{// 最终打包生成的[name]-->jquery
//['jquery']--> 要打包的库是 jquery
jquery:['jquery']
},
ouput:{filename:'[name].js',
path:resolve(__dirname,'dll'),
library:'[name]_[hash]' // 打包的库里面向外裸露进来的内容叫什么名字
},
plugin:[
new webpacl.DllPlugin({
// 打包生成一个 manifest.json --> 提供和 jquery 映射
name: '[name]_[hash]',// 映射库的裸露内容名称
path:resolve(__dirname,'dll/manifest.json')
})
],
mode:'production'
}
webpack.config.js
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
module.exports={
plugins:[
// 通知 webpack 哪些库不参加打包,同时名称也得变
new webpack.DllReferencePlugin({manifest: resolve(__dirname,'dll/manifest.json')
}),
// 将某个文件打包输入进来,并在 html 中引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({filepath:resolve(__dirname,'dll/jquery.js')
})
]
}
正文完