关于前端:Web-用户体验设计提升实践

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本文首发于微信公众号“Shopee 技术团队”。

前言

本文是基于 Shopee 供应链团队外部 WMS(Warehouse Management System,仓库管理系统)我的项目的整体重构,总结而出的一份 Web 用户体验设计晋升指南。

因为是对曾经存在的我的项目进行齐全的颠覆重构,所以在整个过程中,咱们始终在思考如何尽可能地站在用户的角度,通过前端设计去晋升改良用户的体验与感触,真正达到重构的目标及意义。

一个 Web 页面或是一个 App,想让他人用得爽,取得良好的用户体验,可能须要包含但不限于:

  • 急速的关上速度
  • 令人眼前一亮的 UI 设计
  • 酷炫的动画成果
  • 丰盛的个性化设置
  • 易用、敌对的便捷操作
  • 贴心的细节
  • 关注残障人士,良好的可拜访性
  • ……

所谓的用户体验设计,是秉承着以用户为核心的思维的一种设计伎俩,以用户需要为指标而进行的设计。设计过程重视以用户为核心,用户体验的概念从开发的最晚期就开始进入整个流程,并贯通始终。

良好的用户体验设计,是团队在产品开发中每一个环节共同努力的后果。

本文将次要从 页面出现、交互细节、可拜访性 三个方面动手,分享一些在理论开发过程中积攒的无益教训。通过这篇文章,你将能:

  • 理解到一些细节是如何影响用户体验的;
  • 理解到如何在尽量小的开发改变下,晋升页面的用户体验;
  • 理解到一些优良的交互设计细节;
  • 理解根本的无障碍性能及页面可拜访性的含意;
  • 理解根本的晋升页面可拜访性的办法。

1. 页面出现

就整个页面的展现和页面内容的出现而言,不同的展现形式,所失去的成果截然不同。

这其中有十分多值得注意的细节。接下来分为几个要点进行论述:

  • 自适应的布局
  • 重点内容的排布设计
  • 兼容不同场景与异样回退
  • 图片的出现及异样解决
  • 适当的过渡与动画

1.1 自适应的布局

先来看一些布局相干的问题。

布局,是前端在重构页面过程中须要提前进行布局思考的,个别应该思考分明以下几个问题:

  • 对于 PC 端,我的项目是全屏布局还是定宽布局?用户是否还在应用 IE?
  • 对于全屏布局,须要适配的最小宽度是多少?
  • 对于挪动端布局,你晓得用户设施的散布吗?起码兼容到 Android 什么版本?iOS 什么版本?
  • 内容应该以什么样的形式出现?

到明天,各种设施浩如烟海,挪动端屏幕尺寸纷繁复杂(下图仅仅是到 2019 年各种安卓设施屏幕尺寸图的散布):

不过,咱们的重构我的项目整体是以 PC 为主的 ToB 我的项目,所以这里次要以 PC 端为例进行解说。

对于大部分 PC 端的我的项目,首先须要思考的必定是最里面的一层包裹。假如就是 .g-app-wrapper

<div class="g-app-wrapper">
    <!-- 外部内容 -->
</div>

首先,对于 .g-app-wrapper,有几点是咱们在我的项目开发前必须弄清楚的:

  • 我的项目是全屏布局还是定宽布局?
  • 对于全屏布局,须要适配的最小的宽度是多少?

对于定宽布局,就比拟不便了,假如定宽为 1200px,那么:

.g-app-wrapper {
    width: 1200px;
    margin: 0 auto;
}

利用 margin: 0 auto 实现布局的程度居中。在屏幕宽度大于 1200px 时,两侧留白;屏幕宽度小于 1200px 时,则呈现滚动条,保障外部内容不乱。

古代布局更多的是全屏布局。其实当初也更提倡这种布局,即可随用户设施的尺寸和能力而变动的自适应布局。

自适应布局通常有左右两栏,左侧定宽,右侧自适应残余宽度。另外还会有一个最小宽度。那么,它的布局应该是这样:

<div class="g-app-wrapper">
    <div class="g-sidebar"></div>
    <div class="g-main"></div>
</div>
.g-app-wrapper {
    display: flex;
    min-width: 1200px;
}
.g-sidebar {
    flex-basis: 250px;
    margin-right: 10px;
}
.g-main {flex-grow: 1;}

这里利用了 flex 布局下的 flex-grow: 1,让 .main 进行伸缩,占满残余空间,利用 min-width 保障了整个容器的最小宽度。

这是最根本的自适应布局。对于古代布局,咱们应该尽可能思考到更多的场景。做到:

底部 footer

上面一种情景也十分常见:

页面存在一个 footer(页脚)局部,如果整个页面的内容高度小于视窗的高度,则 footer 固定在视窗底部,如果整个页面的内容高度大于视窗的高度,则 footer 失常流排布(也就是须要滚动到底部能力看到 footer)。

看看成果:

这个需要如果可能应用 flex 的话,用 justify-content: space-between 能够很好地解决。同理,应用 margin-top: auto 也非常容易实现:

<div class="g-container">
    <div class="g-real-box">
        ...
    </div>
    <div class="g-footer"></div>
</div>
.g-container {
    height: 100vh;
    display: flex;
    flex-direction: column;
}

.g-footer {
    margin-top: auto;
    flex-shrink: 0;
    height: 30px;
    background: deeppink;
}

Codepen Demo – sticky footer by flex margin auto

当然,实现它的办法有很多,这里仅给出一种举荐的解法。

1.2 重点内容的排布设计

上面这一块对于重点内容的展现。

1.2.1 重要内容及性能的展现

让吸引用户注意力的元素前置。如果咱们的页面存在须要让用户理解、解决的外围信息或者表单,尽可能将其地位放在上方,让用户更容易获取这部分信息。

将用户须要的信息、重要的性能展现进去而不是藏起来。

相似于导航、搜寻等高频操作,肯定不要让用户屡次点击能力用到。

1.2.2 解决动静内容:文本超长

对于所有接管后端接口字段的文本展现类的界面,都须要思考全面。失常状况如下,是没有问题的:

然而咱们是否思考到了文本会超长?超长了会折行还是换行?

对于单行文本,应用单行省略:

{
    width: 200px;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

当然,目前对于多行文本的超长省略,兼容性也曾经十分好了:

{
    width: 200px;
    overflow : hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    display: -webkit-box;
    -webkit-line-clamp: 2;
    -webkit-box-orient: vertical;
}

1.2.3 解决动静内容:爱护边界

对于一些动静内容,咱们常常应用 min/max-widthmin/max-height 对容器的高宽限度进行正当的管制。

在应用它们的时候,也有一些细节须要思考到。
譬如常常会应用 min-width 管制按钮的最小宽度:

.btn {
    ...
    min-width: 120px;
}

当内容比拟少的时候是没问题的,然而如果内容比拟长,就容易呈现问题。下图就是应用了 min-width 却没思考到按钮的过长的状况:

这里就须要配合 padding 一起:

.btn {
    ...
    min-width: 88px;
    padding: 0 16px
}

借用 Min and Max Width/Height in CSS 中一张十分好的图,作为释义:

1.3 兼容不同场景与异样回退:空数据内容展现

这个模块是兼容不同场景与异样回退,是一个经常被疏忽的中央。

页面常常会有列表搜寻、列表展现。那么,既然存在数据的失常状况,当然也会存在搜寻不到后果或者列表无内容可展现的情景。

对于这种状况,肯定要留神空数据后果页面的设计;同时要晓得,这也是疏导用户的好中央。对于空数据后果页面,分分明:

(1)数据为空

  • 用户无权限——要告知用户无权限拜访的起因和解决方案
  • 搜寻无后果——告知用户搜寻无数据的后果,如有必要可举荐相干内容
  • 筛选无后果——个别间接告知筛选无后果
  • 页面无数据——文案设计有几个方向:

    • 通知用户这里将会寄存什么数据
    • 给用户一个被动发明数据的理由,比方通过话术引起用户心理共鸣
    • 若页面无数据会给用户造成困惑,则能够阐明起因打消用户的困惑

(2)异样状态

  • 网络异样——指出以后状态为网络异样,并给出解决方案
  • 服务器异样——指出以后状态为服务器异样,并给出解决方案
  • 加载失败——加载失败次要会由网络异样或服务器异样造成
  • 不同的状况可能对应不同的空数据后果页面,附带不同的操作疏导

例如网络异样,能够疏导用户刷新页面:

或者的确是零后果,譬如没有订单信息,能够疏导用户去进行订单的创立(疏导生产):

小小总结一下,上述篇幅始终都在论述一个情理:开发时,不能仅仅关注失常景象,要多思考各种异常情况,思考全面,做好各种可能状况的解决

1.4 图片的出现及异样解决

图片在咱们的业务中十分常见。然而要完满解决图片,并不轻松。

1.4.1 给图片同时设置高宽

有的时候产品和设计会约定,只能应用固定尺寸大小的图片,咱们的布局可能是这样:

对应的布局:

<ul class="g-container">
    <li>
        <img src="http://placehold.it/150x100">
        <p> 图片形容 </p>
    </li>
</ul>
ul li img {width: 150px;}

假如后端接口呈现一张非正常大小的图片,上述不加爱护的布局就会出问题:

所以对于图片,咱们总是倡议同时写上高和宽,防止因为图片尺寸谬误带来的布局问题。

ul li img {
    width: 150px;
    height: 100px;
}

另外,给 <img> 标签同时写上高宽,能够在图片加载之前提前占住地位,防止图片从未加载状态到渲染实现状态高宽变动引起的重排问题。

1.4.2 object-fit

限度高宽也可能会呈现问题,比方图片被拉伸了,十分难看:

这个时候咱们能够借助 object-fit,它可能指定可替换元素的内容(也就是图片)该如何适应它的父容器的高宽。

ul li img {
    width: 150px;
    height: 100px;
    object-fit: cover;
}

利用 object-fit: cover,使图片内容在放弃宽高比的同时填充元素的整个内容框。

object-fit 还有一个配套属性 object-position,它能够管制图片在其内容框中的地位(相似于 background-position),m 默认是 object-position: 50% 50%。如果你不心愿图片居中展现,能够应用它去扭转图片理论展现的地位。

ul li img {
    width: 150px;
    height: 100px;
    object-fit: cover;
    object-position: 50% 100%;
}

像是这样,object-position: 100% 50% 指明从底部开始展现图片。

这里有一个很好的 Demo 能够帮忙你了解 object-position

CodePen Demo – Object position

1.4.3 思考屏幕 dpr:响应式图片

失常状况下,图片的展现应该没有什么问题了,但咱们还能够做得更好。

在挪动端或者一些高清的 PC 屏幕(例如苹果的 Mac Book),屏幕的 dpr 可能大于 1。这种时候,咱们可能还须要思考利用多倍图去适配不同 dpr 的屏幕。

正好,<img> 标签提供了相应的属性 srcset 供咱们操作。

<img src='photo@1x.png'
   srcset='photo@1x.png 1x,
           photo@2x.png 2x,
           photo@3x.png 3x' 
/>

不过,这是比拟旧的写法,srcset 减少了新的 w 宽度描述符,须要配合 sizes 一起应用,所以更好的写法是:

<img 
        src = "photo.png" 
        sizes =“(min-width: 600px) 600px, 300px" 
        srcset =“photo@1x.png 300w,
                       photo@2x.png 600w,
                       photo@3x.png 1200w,
>

利用 srcset,咱们能够给不同 dpr 的屏幕提供最适宜的图片。

1.4.4 图片失落

好了,当图片链接没问题时,曾经解决好了。接下来还须要思考,当图片链接挂了,应该如何解决。

解决的形式有很多种。最好的解决形式,是我在张鑫旭老师《图片加载失败后 CSS 款式解决最佳实际》这篇文章中看到的。这里简略讲讲:

  • 利用图片加载失败,触发 <img> 元素的 onerror 事件,给加载失败的 <img> 元素新增一个款式类;
  • 利用新增的款式类,配合 <img> 元素的伪元素,展现默认兜底图的同时,还能一起展现 <img> 元素的 alt 信息。
<img src="test.png" alt="图片形容" onerror="this.classList.add('error');">
img.error {
    position: relative;
    display: inline-block;
}

img.error::before {
    content: "";
    /** 定位代码 **/
    background: url(error-default.png);
}
 
img.error::after {content: attr(alt);
    /** 定位代码 **/
}

咱们利用伪元素 before,加载默认谬误兜底图,利用伪元素 after,展现图片的 alt 信息:

到此,残缺的对图片的解决就算实现了,残缺的 Demo 你能够戳这里看看:CodePen Demo – 图片解决。

1.5 适当的过渡与动画

好的页面出现须要适当的过渡与动画,让整体交互体验更加晦涩。适当减少过渡与动画,可能很好地让用户感知到页面的变动,它们有如下作用:

  • 缩小认知负荷
  • 避免变动视盲
  • 空间上营造更好的印象
  • 让用户界面鲜活起来

这一块内容也能够放在交互设计优化,读者敌人们理解就好。

1.5.1 loading 期待动画

页面上随处可见的 loading 成果,其实就是这样一种作用,让用户感知页面正在加载,或者正在解决某些事务。

1.5.2 骨架屏动画

骨架屏的布局与页面的视觉出现保持一致,能疏导用户将关注点聚焦到感兴趣的地位,并且能防止过长时间的期待。

1.5.3 滚动平滑:应用 scroll-behavior: smooth 让滚动丝滑

应用 scroll-behavior: smooth,能够让滚动框实现安稳地滚动,而不是突兀地跳动。看看成果,假如如下构造:

<div class="g-container">
  <nav>
    <a href="#1">1</a>
    <a href="#2">2</a>
    <a href="#3">3</a>
  </nav>
  <div class="scrolling-box">
    <section id="1">First section</section>
    <section id="2">Second section</section>
    <section id="3">Third section</section>
  </div>
</div>

不应用 scroll-behavior: smooth,就是突兀地跳动切换:

要改善这种景象,能够给可滚动容器增加 scroll-behavior: smooth,实现平滑滚动:

{scroll-behavior: smooth;}

1.5.4 粘性滚动:应用 scroll-snap-type 优化滚动成果

sroll-snap-type 可能算得上是新的滚动标准外面最外围的一个属性款式。

scroll-snap-type:属性定义在滚动容器中的一个长期点(snap point)如何被严格地执行。

光看定义有点难了解,简略而言,这个属性规定了一个容器是否对外部滚动动作进行捕获,并且规定了如何去解决滚动完结状态。让滚动操作完结后,元素进行在适宜的地位。

看个简略示例:

当然,scroll-snap-type 用法十分多,可管制优化的点很多,限于篇幅无奈一一开展。

1.5.5 管制滚动层级,防止页面大量重排

这个优化可能略微有一点难了解。须要理解 CSS 渲染优化的相干常识。

先说论断,管制滚动层级的意思是 尽量让须要进行 CSS 动画(能够是元素的动画,也能够是容器的滚动)的元素的 z-index 放弃在页面最上方,防止浏览器创立不必要的图形层(GraphicsLayer),可能很好地晋升渲染性能

这一点怎么了解呢?一个元素触发创立一个 Graphics Layer 层的其中一个因素是:

  • 元素有一个 z-index 较低且蕴含一个复合层的兄弟元素。

根据上述这点,咱们对滚动性能进行优化的时候,须要留神两点:

  • 通过生成独立的 GraphicsLayer,利用 GPU 减速,晋升滚动的性能;
  • 如果自身滚动没有性能问题,不须要独立的 GraphicsLayer,也要留神滚动容器的层级,防止因为层级过高而被其余创立了 GraphicsLayer 的元素合并,被动地生成一个 GraphicsLayer,影响页面整体的渲染性能。

1.5.6 转场动画

从一个模块跳转到另外一个模块的时候,转场动画就派上了用场。它的作用在于:在适合的机会,将眼帘疏导到适当的地位。

看上面的例子:

在点击按钮弹出弹窗的过程中,弹窗不是突兀地呈现,而是从点击的中央放大至视窗两头,这个疏导的过程让体验更加丝滑。

1.5.7 操作动画

这个和 loading 有点相似,遇到一些耗时操作,比方下载时,咱们能够通过定制一个非凡的动画,减缓用户期待的焦躁、焦虑感。

上述动画的代码,你能够猛击:

CodePen Demo – Download interaction By Milan Raring

当然,除了下载期待,咱们也能够在一些重要的操作交互上,例如点赞、关注等,定制非凡的动画,让过程更加生动有趣。上面这个是某网站的点赞动画:

上述点赞动画的代码,你能够猛击:

CodePen Demo – Twitter 点赞动画

1.5.8 应用过渡与动画的误区

正当应用动画能让页面增色不少,但同时要防止踩入上面的一些坑:

  • 动画没有关联性
  • 为了动画而动画,没有目的性
  • 过于迟缓,妨碍交互
  • 不够明确

简略解释一下。譬如动画关联性,关联性背地的逻辑能帮忙用户在界面布局中了解刚产生的变动,是什么导致了变动。

下图中,右边是关联性差的,左边是关联性好的:

还有一点,大部分动画不宜过久,要足够迅速。

迟缓的动画产生了不必要的进展。过渡动画应该放弃简短,因为用户会频繁看到它们。让动画持续时间放弃在 300ms 或更短。

看下图演示,同一个转场动画会被频繁触发,所以尽可能地让每次的动画不要继续过久,可能帮忙用户节俭更多工夫。

总而言之,动画和过渡要用得失当益处,防止为了动画而动画十分重要

2. 交互设计优化

接下来一个大环节是一些对于交互的细节。

什么是交互设计?交互设计(Interaction Design, IXD)是定义、设计人造零碎的行为的设计畛域,它定义了 两个或多个互动的个体之间交换 的内容和构造,使之 互相配合,独特达成某种目标

2.1 Web 端交互方式

Web 端交互围绕计算机为核心,次要波及键盘、鼠标两类设施的交互。

对于交互设计,一些比拟通用的准则有:

  • Don’t make me think
  • 合乎用户的习惯与预期
  • 操作便当
  • 做适当的揭示
  • 不强制用户

2.2 Don’t make me think

有一本书就叫 Don’t make me think,它所想表述的外围是,尽可能让产品做到高可用性,让用户毋庸思考也能明确无误地应用产品中的各项性能。

那么,咱们的页面如何尽可能做到高可用性呢?

2.2.1 应用习惯用法

应用习惯用法。当咱们设计一个新的页面时,页面地位、性能设置、视觉元素该当和惯常用法相差无几,这样能力让用户有舒适感。

这里并不是要扼杀大家的想象力,让所有页面都变化无穷。依据产品的状态及受众,大部分页面是不适用于各种天马行空的设想的。

例如上面这样一个 PC 端页面构造,这种布局曾经十分常见。遇到这种页面,用户可能十分疾速地在指定区域找到想要的元素及信息:

能够再和咱们的 WMS 重构后的页面作比拟,整体是十分相似的:

采纳习惯用法的设置可能让人疾速上手新的生疏的页面或者性能。

2.2.2 升高视觉噪声

另外一种做法是升高视觉噪声,让用户疾速聚焦。

譬如弹窗背地的暗影、虚化,就是十分好的升高视觉噪声的伎俩。

这一点还是十分好了解的,也属于常见设计伎俩之一,在咱们外部的相干组件、自研组件库曾经积淀得很好了。

2.3 合乎用户的习惯与预期

接下来是 合乎用户的习惯与预期,它的意义在于缩小用户的思考,合乎用户的习惯,让用户的体验更加舒服。

上面这几种弹窗,哪一个是更好的抉择?

三个弹窗可供操作的按钮别离是:

  • 右下角的勾销和确认,同时右上角的 X 能够敞开弹窗;
  • 只有右下角的勾销和确认;
  • 只有确认按钮。

更好的抉择应该是第一个:同时有勾销和确认按钮,右上角的 X 能够敞开弹窗。因为这样最合乎用户的习惯预期。

看看这个 Windows 下的弹窗:

大部分 Windows 的弹窗,都是有勾销、确认加上右上角的 X 按钮的。这种弹窗的益处在于:

  • 视觉起因,元素均衡;
  • 合乎用户习惯,大多数用户都是 Windows 操作系统过去的;
  • 交互一致性,升高用户学习老本;
  • 晋升页面的可拜访性和无障碍拜访性。

2.3.1 优化手势:不同场景利用不同 cursor

对于不同的内容,最好给与不同的 cursor 款式,CSS 原生提供了十分多种罕用的手势。

在不同的场景应用不同的鼠标手势,合乎用户的习惯与预期,能够很好地晋升用户的交互体验。

首先对于按钮,就至多会有三种不同的 cursor,别离是可点击、不可点击、期待中:

{
    cursor: pointer;    // 可点击
    cursor: not-allowed;    // 不可点击
    cursor: wait;    // loading
}

除此之外,还有一些常见用法:对于一些可输出的 Input 框,应用 cursor: text;对于提醒 Tips 类,应用 cursor: help;放大放大图片 zoom-inzoom-out 等等:

一些罕用的简略列一列:

  • 按钮可点击: cursor: pointer
  • 按钮禁止点击:cursor: not-allowed
  • 期待 Loading 状态:cursor: wait
  • 输入框:cursor: text
  • 图片查看器可放大可放大:cursor: zoom-in/ zoom-out
  • 提醒:cursor: help

当然,理论 cursor 还反对十分多种,能够在 MDN 或者上面这个 CodePen Demo 中查看残缺列表:
CodePen Demo – Cursor Demo。

2.3.2 点击区域优化:伪元素扩充点击区域

按钮是咱们网页设计中非常重要的一环,而按钮的设计也与用户体验非亲非故。

思考这样一个场景:在摇摆的车厢上或者是单手操作着屏幕,有的时候一个按钮死活也点不到。

让用户更容易点击到按钮无疑能很好地晋升用户体验,并晋升页面的拜访性。尤其是在挪动端,按钮通常都很小,然而受限于设计稿或者整体 UI 格调,咱们不能间接去扭转按钮元素的高宽。

那么,有什么方法在不扭转按钮本来大小的状况下减少点击热区呢?

借助伪元素能够轻松实现。伪元素也是能够代表其宿主元素来响应鼠标交互事件的。咱们能够这样写:

.btn::before{
  content:"";
  position:absolute;
  top:-10px;
  right:-10px;
  bottom:-10px;
  left:-10px;
}

当然,在 PC 端下这样子看起来有点奇怪,然而正当地用在点击区域较小的挪动端则能获得非常好的成果:

2.4 操作便当

好的零碎,操作起来应该是晦涩的。同时,它可能通过一些小细节感动用户。

2.4.1 疾速抉择优化:user-select: all

操作系统或者浏览器通常会提供一些疾速选取文本的性能。看看上面的示意图:

疾速单击两次,能够选中单个单词;疾速单击三次,能够选中一整行内容。但如果核心内容被分隔符宰割,或者成为潜藏在一整行中的一部分,这个时候选取起来就比拟麻烦。

利用 user-select: all,能够将须要一次选中的内容进行包裹,用户只须要点击一次,就能够选中该段信息:

.g-select-all {user-select: all}

给须要一次选中的信息加上这个款式,该细节作用在一些须要复制粘贴的场景时,十分好用。

在咱们 WMS 的很多操作页面,须要频繁从表格中复制一些根底信息,例如下述的 Location IDCell Name,因为残缺的字段应用了分隔符 -,所以一次点击是无奈选中整段信息的,而利用 user-select: all 能够很好地解决这个痛点:

别看只是缩小一次点击鼠标的次数,但正是这些细节的累积,才更能让用户感触到开发者的用心。

CodePen – user-select: all 示例

2.4.2 选中款式优化:::selection

CSS 还提供了一个 ::selection 伪类,能够管制选中的文本款式(只能管制 colorbackgroundtext-shadow),进一步加深成果。

CodePen – user-select: all && ::selection 管制选中款式

2.4.3 增加禁止抉择:user-select: none

有疾速抉择,也就会有它的对立面——禁止抉择。

对于一些可能频繁操作的按钮,可能会呈现如下难堪场景:

  • 文本按钮的疾速点击,触发了浏览器的双击疾速抉择,导致文本被选中:
  • 翻页按钮的疾速点击,触发了浏览器的双击疾速抉择:

对于这种场景,咱们须要把不可被选中的元素设置为不可被选中,利用 CSS 能够疾速实现这一点:

{
    -webkit-user-select: none; /* Safari */
    -ms-user-select: none; /* IE 10 and IE 11 */
    user-select: none; /* Standard syntax */
}

这样,无论点击频率多快,都不会呈现内容被选中的难堪状况:

2.5 跳转优化

现阶段,单页利用(Single Page Application)的利用十分宽泛,Vue、React 等框架大行其道。然而有的常见写法也容易衍生一些小问题。

譬如,点击按钮、文本进行路由跳转,常常会呈现这种代码:

<template>
    ...
    <button @click="gotoDetail">
        Detail
    </button>
    ...
<template>
...
gotoDetail() {
    this.$router.push({name: 'xxxxx',});
}

大抵逻辑就是给按钮增加一个事件,点击之后跳转到另外一个路由。当然,这个性能自身是没有问题的,然而没有思考到用户理论应用的场景。

理论应用的时候,用户可能会心愿保留以后页面的内容,同时关上一个新的窗口。这个时候,他会尝试点击鼠标右键,抉择 在新标签页中关上页面。遗憾的是,上述写法不反对鼠标右键关上新页面。

起因在于浏览器是通过读取 <a> 标签的 href属性,来展现相似 在新标签页中关上页面 这种选项,对于上述写法,浏览器无奈辨认它是一个能够跳转的链接。简略的示意图如下:

所以,对于所有路由跳转按钮,倡议都应用 <a> 标签,并且内置 href 属性,填写跳转的路由地址。理论渲染进去的 DOM 可能相似这样:

<a href="/xx/detail">Detail</a>

在理论的 WMS 重构过程中,咱们对于所有有页面跳转性能的按钮,包含但不限于路由菜单、面包屑导航、跳转按钮等,都进行了跳转优化,以满足用户的不同诉求。

路由菜单导航:

表格中的一些按钮跳转:

2.6 表单交互优化

输出及抉择于用户而言,是一项高交互老本的操作。上面提供了一些小的倡议来缩小用户输出出错、晋升用户体验。

2.6.1 尽可能地简化表单

将表单做得简略点,确保用户在抓狂之前能进入下一步(表单越简单,流失率越高):

对于没法省去的输出项,尽可能简化用户的输出:

  • 智能预设默认项
  • 输出时提供智能联想
  • 对于抉择框,尽可能精简选项信息
  • 应用单选项来代替下拉菜单

2.6.2 及时校验

表单及时校验,而不是用户填完一堆信息,对立提交后才通知用户填错了:

2.6.3 贴心细节提醒,校验更宽容

还有一些比拟无益的倡议,能够无效的晋升交互过程中用户的体验,依据理论状况能够思考:

  • 在表单中减少一些提示信息,缩小谬误的几率
  • 尝试将表单输出变得更加宽容,让用户的填写更加简略

2.7 先摸索,后表态

这一点十分有意思,什么叫先摸索后表态呢?就是咱们不要一上来就强制用户去做一些事件,例如登录。
想一想一些罕用网站的例子:

  • 相似虎牙、bilibili 等视频网站,能够先蓝光体验,肯定观看工夫后才会要求登录;
  • 电商网站,只有到付款的时候,才须要登录。

上述 易用性 先摸索后表态 的内容,局部来源于“Learn From What Leading Companies A/B Test”,举荐浏览。

2.8 联合产品的创意交互动画

因为业务的类型限度,在这一块,咱们理论中使用的并不多,然而它也是加强用户体验十分无益且重要的一环,下文将简略讲一讲。

这一类交互为联合产品的创意交互动画。通过定制化的有典礼感的交互,晋升品牌价值,能给予用户粗浅的印象。

联合产品及业务的创意动画,是须要开掘,一直打磨、一直迭代的。比方 bilibili 官网的顶部 banner,配合一些节日、流动,常常会呈现一些有意思的创意交互动画:

以及这个:

我十分屡次在不同中央看到有人探讨 bilibili 的顶部 banner 动画,可见它这块的动画是胜利的。很好地联合了一些节日、实事、热点,作为一种比拟固定的产品去一直新陈代谢,在不同时候带给用户不同的体验。

2.9 字体优化

字体的抉择与应用其实是十分有考究的。

在 WMS 我的项目重构过程中,咱们应用的全局字体定义是:
font-family: Roboto,system-ui,-apple-system,BlinkMacSystemFont,Segoe UI,Oxygen,Ubuntu,Fira Sans,Droid Sans,Helvetica Neue,"sans-serif";

这里,咱们的设计师对英文字体有一些强限度,首选字体是 Roboto,并且在零碎中提供了该字体包。

如果网站没有强制必须应用某些字体。最新的标准倡议咱们应用零碎默认字体。也就是“CSS Fonts Module Level 4: Generic font families”中新增的 font-family: system-ui 关键字。它可能主动抉择本操作系统下的默认零碎字体。

默认应用特定操作系统的零碎字体能够进步性能,因为浏览器或者 WebView 不用去下载任何字体文件,而是应用已有的字体文件。font-family: system-ui 字体设置的劣势之处在于它与以后操作系统应用的字体相匹配,对于文本内容而言,它能够失去最失当的展现。

举两个例子,天猫的字体定义与 Github 的字体定义:

  • 天猫:font-family: "PingFang SC",miui,system-ui,-apple-system,BlinkMacSystemFont,Helvetica Neue,Helvetica,sans-serif;
  • Github:font-family: -apple-system,BlinkMacSystemFont,Segoe UI,Helvetica,Arial,sans-serif,Apple Color Emoji,Segoe UI Emoji,Segoe UI Symbol;

简略而言,它们总体遵循了以下几项根本准则:

2.9.1 尽量应用零碎默认字体

应用零碎默认字体的次要起因是性能,零碎字体的长处在于它与以后操作系统相匹配,因而它的文本展现成果必然也是令人舒服的。

2.9.2 兼顾中西:西文在前,中文在后

中文或者英文(西文)都要思考到。因为大部分中文字体也带有英文局部,然而英文局部又不怎么难看,并且英文字体中大多不蕴含中文。因而咱们通常会先进行英文字体的申明,抉择最优的英文字体,这样不会影响到中文字体的抉择。

2.9.3 兼顾多操作系统

抉择字体的时候要思考多操作系统。例如 macOS 下的很多中文字体在 Windows 都没有预装。为了保障 Mac 用户的体验,在定义中文字体的时候,先定义 Mac 用户的中文字体,再定义 Windows 用户的中文字体。

2.9.4 兼顾旧操作系统:以字体族系列 serif 和 sans-serif 结尾

当应用一些十分新的字体时,要思考向下兼容,兼顾到一些极旧的操作系统,应用字体族系列 serif 和 sans-serif 结尾总归是不错的抉择。

3. 可拜访性(A11Y)

可拜访性(accessibility,也被称为“A11Y”)在网站中属于十分重要的一环,然而大部分前端(其实应该是设计、前端、产品)同学都漠视了它。

3.1 什么是可拜访性

传统上咱们认为这只与残障人士无关,但晋升网站的可拜访性也能够让其余用户群体(每个人)受害。

依据网页内容可拜访性准则(即“Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0”),Web 可拜访性有以下四个基础性准则。

(1)可感知

  • 用文本代替非文本内容
  • 多媒体的字幕及其他替代物
  • 内容有多种出现形式
  • 内容的看和听更容易

(2)可操作

  • 能够通过键盘应用性能
  • 用户有短缺的工夫浏览和应用内容
  • 内容不要诱发癫痫和物理反馈
  • 用户能够不便地导航、找到内容并确认本人在哪里
  • 用户能够应用除键盘外的不同输出形式

(3)可了解

  • 文本容易浏览和了解
  • 内容以可预测的形式呈现和操作
  • 用户能够失去帮忙,以防止和纠正错误

(4)健壮性

  • 强壮的内容和牢靠的解释
  • 内容与当初和将来的用户工具兼容
  • 在各个平台和环境中都能正确地展现

我埋伏在一个叫无障碍设计小组的群里,其中蕴含了很多无障碍设计师以及患有肯定水平视觉、听力、口头阻碍的用户,他们在群里常常会表白出一个观点,就是国内的大部分 Web 网站及 App 根本没有思考过残障人士的应用(或者可拜访性做得很差),十分令人揪心。

尤其在一些重交互、重逻辑的网站中,咱们须要从高可拜访性的角度思考用户的应用习惯、应用场景。比方:假如用户没有鼠标,仅仅应用键盘,是否顺畅应用咱们的网站?

假如用户没有鼠标,这个真不肯定是针对残障人士。很多状况下,用户拿鼠标的手可能在干其余事件,比方在吃货色;又或者在 To B 类的业务,如超市收银、仓库收货,很可能用户拿鼠标的手操作着其余设施(扫码枪)等等。

本文不会专门论述无障碍设计的方方面面,只是从一些我感觉前端工程师须要关注的,并且仅须要破费大量代价就能做好的一些无障碍设计细节。记住,无障碍设计对所有人都更友善

3.2 色调对比度

色彩,也是咱们天天须要打交道的属性。大部分视觉失常的用户可能对页面的色彩敏感度还没那么高。然而对于一小部分色弱、色盲用户,他们对网站的色彩会更加敏感,不好的设计会给他们拜访网站带来极大的不便。

3.2.1 什么是色调对比度

是否曾关怀过页面内容的展现,应用的色彩是否失当?色弱、色盲用户是否失常看清内容?良好的色调应用,在任何时候都是无益的,而且不仅仅局限于色弱、色盲用户。在户外应用手机,阳光很强看不清时,合乎无障碍规范的高清晰度、高对比度文字就更容易浏览。

这里引入了一个概念——色调对比度。简略地说,就是两种色彩在亮度(brightness)上的差异。使用到咱们的页面上,大多数的状况就是背景色(background-color)与内容色彩(color)的比照差别。

“最权威的互联网无障碍标准——WCAG AA 标准规定,所有重要内容的色调对比度须要达到 4.5:1 或以上(字号大于 18 号时达到 3:1 或以上),才算领有较好的可读性。”

看看上面这张图:

很显著,对比度由低到高。前两个例子,别说视障用户,失常用户都曾经很难看得清了。

当然,也会存在一些特例,譬如输入框的 placeholder、按钮的禁用状态等等。因而,在网页重构的过程中,咱们须要尽可能遵循这个标准。但又不是自觉遵循,导致毫无回旋余地。

3.2.2 查看色调对比度的工具

Chrome 浏览器从很早开始,就曾经反对查看元素的色调对比度了。以 WMS 页面中的一个 Table Header 为例,咱们能够去查看一些无奈直观界定是否达到规范的文字:

审查元素,别离能够看到以后文字与背景的对比度。下述后果示意,这个对比度是没有问题的:

当然,咱们的页面上也会存在这样的面包屑导航:

能够看到,色调对比度没有达到规范的局部,被用黄色叹号标识了进去。

除此之外,在审查元素的 Style 界面的取色器,扭转色彩,也能直观地看到以后的色调对比度:

3.2.3 不要单纯依赖色彩

为了保障无障碍的准确性,该当确保你没有齐全依赖色彩来展现零碎不同层级的要害信息。

看看上面这个例子:

原本咱们期待利用绿色和红色来表白正确与谬误,然而对于局部视觉阻碍用户,他可能基本感触不到这个提醒。

正确的做法是,应用必要的文字和图标进行阐明:

因而在理论利用中,咱们须要利用能传播精确信息的图标配合文字描述去表白,譬如 WMS 登录谬误页面:

3.3 焦点响应

相似百度、谷歌的首页,进入页面后会默认让输入框取得焦点:

并非所有的有输入框的页面都须要进入页面后进行聚焦,然而焦点可能让用户十分明确地晓得以后本人在哪,须要做些什么。尤其是对于无奈操作鼠标的用户来说。

页面上能够聚焦的元素,称为 可聚焦元素,取得焦点的元素,则会触发该元素的 focus 事件。对应地,也会触发该元素的 :focus 伪类。

浏览器通常会应用元素的 :focus 伪类,给元素增加一层边框,通知用户以后的获焦元素在哪里。

咱们能够通过键盘的 Tab 键,进行焦点的切换。而获焦元素则能够通过元素的 :focus 伪类的款式,通知用户以后焦点地位。

当然,除了 Tab 键之外,对于一些多输入框、抉择框的表单页面,咱们也应该想着如何简化用户的操作,例如用户按回车键时主动后退到下一字段。一般而言,用户必须执行的触按越少,体验越佳。👍🏻

上面的截图,齐全由键盘操作实现:

通过元素的 :focus 伪类以及键盘 Tab 键切换焦点,用户能够十分顺畅的在脱离鼠标的状况下,对页面的焦点切换及操作。

然而,在许多 reset.css 中,常常能看到这样一句 CSS 款式代码,为了款式的对立,打消了可聚焦元素的 :focus 伪类:

:focus {outline: 0;}

咱们给上述操作的代码。也加上这样一句代码,全程再用键盘操作一下

除了在 input 框有光标提醒,当应用 Tab 进行焦点切换到 select 或者到 button 时,因为没有了 :focus 款式,用户会感到迷茫,不晓得页面的焦点当初处于何处。

3.3.1 保障非鼠标用户体验,正当使用 :focus-visible

造成上述后果很重要的一个起因在于,:focus 伪类不管用户在应用鼠标还是应用键盘,只有元素获焦,就会触发。

而其自身的默认款式又不太能被产品或者设计承受,导致了很多人会在焦点元素触发 :focus 伪类时,通过扭转 border 的色彩或者其余一些形式代替或者间接禁用。而这样做,从可拜访性的角度来看,对于非鼠标用户,无疑是灾难性的。

基于此,在 W3 CSS selectors-4 标准中,新增了一个十分有意思的 :focus-visible 伪类。这个选择器能够无效地依据用户的输出形式(鼠标或是键盘)展现不同模式的焦点。

有了这个伪类,当用户应用鼠标操作可聚焦元素时,就能够做到不展现 :focus 款式或者让其体现较弱;而当用户应用键盘操作焦点时,利用 :focus-visible,让可获焦元素取得一个较强的体现款式。

看个简略的 Demo:

<button>Test 1</button>
button:active {background: #eee;}
button:focus {outline: 2px solid red;}

应用鼠标点击:

能够看到,应用鼠标点击的时候,触发了元素的 :active 伪类,也触发了 :focus 伪类,不太好看。然而如果设置了 outline: none 又会使键盘用户的体验十分蹩脚。尝试应用 :focus-visible 伪类革新一下:

button:active {background: #eee;}
button:focus {outline: 2px solid red;}
button:focus:not(:focus-visible) {outline: none;}

看看成果,别离是在鼠标点击 Button 和应用键盘管制焦点点击 Button:

CodePen Demo – :focus-visible example

能够看到,应用鼠标点击,不会触发 :foucs,只有当键盘操作聚焦元素,应用 Tab 切换焦点时,outline: 2px solid red 这段代码才会失效。

这样,咱们就既保证了失常用户的点击体验,也保障了一批无奈应用鼠标的用户的焦点治理体验。

值得注意的是,有同学会纳闷,这里为什么应用了 :not 这么绕的写法而不是间接这样写呢:

button:focus {outline: unset;}
button:focus-visible {outline: 2px solid red;}

为的是兼容不反对 :focus-visible 的浏览器,当 :focus-visible 不兼容时,还是须要有 :focus 伪类的存在。

咱们在理论的 WMS 重构过程中,也会尽量放弃这一点,让用户尽可能在非鼠标操作下(仅仅应用键盘),也能应用咱们的页面,能做到根底的焦点切换、回车响应事件。

下图是一个简略的演示(仅仅应用键盘进行页面的操作,可能晓得以后焦点在哪,能够回车触发点击):

3.3.2 应用 WAI-ARIA 标准加强语义:div 等非可获焦元素模仿获焦元素

还有一个十分须要留神的点。

当初很多前端同学在前端开发的过程中,喜爱应用非可获焦元素模仿获焦元素,例如:

  • 应用 div 模仿 button 元素
  • 应用 ul 模仿下拉列表 select 等等

当下很多组件库都是这样做的,像是 element-ui 和 ant-design。

在应用非可获焦元素模仿获焦元素的时候,肯定要留神,不仅仅只是外观长得像就完事了,其行为表现也须要合乎本来的 buttonselect 等可聚焦元素的性质,可能体现元素的语义,可能被聚焦,可能通过 Tab 切换等等。

基于大量相似的场景,有了 WAI-ARIA 规范。它是一个为残疾人士等提供无障碍拜访动静、可交互 Web 内容的技术规范。

简略来说,WAI-ARIA 提供了一些属性,用于加强标签的语义及行为:

  • 能够应用 tabindex 属性管制元素是否能够聚焦,以及它是否 / 在何处参加程序键盘导航
  • 能够应用 role 属性,来标识元素的语义及作用,譬如应用 <div id="saveChanges" tabindex="0" role="button">Save</div> 来模仿一个按钮
  • 还有大量的 aria-* 属性,示意元素的属性或状态,帮忙咱们进一步地辨认以及实现元素的语义化,优化无障碍体验

3.4 应用工具查看标签的语义

咱们来看看 Github 页面是如何定义一个按钮的。以 Github Issues 页面的 Edit 按钮为例:

这一块清晰地形容了这个按钮在可拜访性相干的一些个性。比方 Contrast(色调对比度)、Name(按钮的形容),是给屏幕阅读器看到的;Role 标识是这个元素的属性,它是一个按钮,Keyboard focusable 则表明是否被键盘的 Tab 按钮捕捉。

3.5 剖析应用非可聚焦元素模仿的按钮

这里轻易选取了咱们业务中一个应用 span 模仿按钮的场景,是一个面包屑导航,点击可进行跳转:

HTML 代码:

<span class="ssc-breadcrumb-item-link"> Inbound </span>

<br/>

基本上可拜访性为零。作为一个按钮,它不可被聚焦,无奈被键盘用户选中,没有具体的语义,色调对比度太低,可能视障用户无奈看清。并且,作为一个能进行页面跳转的按钮,它没有 <a> 标签,没有 href 属性。

对于面包屑导航,咱们能够不将它革新成 <a> 标签,但也须要做到最根本的一些可拜访性革新:

<span role="button" aria-label="goto inbound page" tabindex="0" class="ssc-breadcrumb-item-link"> Inbound </span>

不要忘了再改一下色彩,达到最低色调对比度以上,再看看:

这样,一个最最最根本的,满足最低可拜访性需求的按钮算是勉强达标。当然,这个按钮能够再更进一步进行革新,波及了更深刻的可拜访性知识,本文不具体开展。

3.6 剖析组件库的可拜访性

最初,咱们来看看罕用的 ant-design 在晋升可拜访性上的一些相干性能。

以 Select 抉择框组件为例,ant-design 利用了大量的 WAI-ARIA 属性,使得用 div 模仿的下拉框不仅仅在体现上合乎一个下拉框,在语义、行为上都合乎一个下拉框。

看看应用 div 模仿下拉框的 DOM 局部:

再看看在交互体验上:

上述操作齐全在键盘下实现,看着平平无奇,实际上组件库在失常响应可获焦元素切换的同时,给用 div 模仿的 select 加了很多键盘事件的响应,能够利用回车、高低键等对可选项进行抉择。其实下了很多功夫。

对于可拜访性相干的内容十分多,本文无奈一一开展,这里有一份简略的指南:

  • 通过 Web 内容无障碍指南(WCAG 2.0)理解可拜访性波及的内容;
  • 通过 WAI-ARIA 理解如何革新页面;
  • 一直理解最新的标准,通过浏览器最新的性能继续加强可拜访性。

4. 总结

本文从 页面展现、交互细节、可拜访性 三个大方面动手,列举了一些在理论开发过程中积攒的无益教训。尽管不够全面,次要是一些可能有用然而容易被忽视的点,也算是一个不错的查缺补漏小指南。

晋升 用户体验 并非易事,但也不难:

  • 页面出现 + 重视细节的交互设计 + 欠缺的可拜访性 + 性能(性能本文没有过多提及)= 良好的用户体验;
  • 用户体验是能够被晋升的,而且并不难;
  • 良好的用户体验设计,是产品开发每一个环节共同努力的后果;
  • 晋升用户体验也不是可能欲速不达的,在不同的细节发力,千里之行; 始于足下。

以上观点和想法可能有一些了解存在问题,一些概念没有解读到位,也心愿大家参加交换并斧正。

参考资料

  • WAI-ARIA basics
  • WAI-ARIA 1.1
  • Web 中的焦点治理
  • 无障碍性能
  • 功能性动画设计:优良的转场成果
  • 前端基础知识概述
  • 图片加载失败后 CSS 款式解决最佳实际
  • 你所不晓得的 CSS 动画技巧与细节
  • Web 动画准则及技巧浅析
  • 如何设计产品的空白页面?
  • 助你轻松做好无障碍的 15 个 UI 设计工具举荐
  • Improve Your UI With Winning & Losing A/B Tests

本文作者

Coco,前端开发工程师,来自 Shopee 供应链仓储治理(Warehouse management system, WMS)团队。

正文完
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