关于前端:Web-动画原则及技巧浅析

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在 Web 动画方面,有一套十分经典的准则 — Twelve basic principles of animation,也就是对于动画的 12 个根本准则(也称之为迪士尼动画准则),网上对它的解读延长的文章也十分之多:

  • Animation Principles for the Web
  • [[译文]网页动画的十二准则](https://cssanimation.rocks/cn…

其中应用的示例 DEMO 属于比较简单易懂,然而没有很好地体现在理论生产中应该如何灵活运用。明天本文将带大家再次温习温习,并且替换其中的最根本的 DEMO,换成一些到明天十分实用,十分酷炫的动画 DEMO 成果。

Squash and stretch — 挤压和拉伸

挤压和拉伸的目标是为绘制的对象赋予分量感和灵活性。它能够利用于简略的物体,如弹跳球,或更简单的构造,如人脸的肌肉组织。

利用在动画中,这一准则最重要的方面是对象的体积在被挤压或拉伸时不会扭转。如果一个球的长度被垂直拉伸,它的宽度(三个维度,还有它的深度)须要相应地程度膨胀。

看看下面这张图,很显著左边这个静止轨迹要比右边的实在很多。

原理动画如下:

相似的一些比拟有意思的 Web 动画 DEMO:

CodePen Demo — CSS Flippy Loader 🍳 By Jhey

认真看下面这个 Loading 动画,每个块在跳起之前都会有一个压缩筹备动作,在压缩的过程中高度变低,宽度变宽,这就是挤压和拉伸,让动画看上去更加实在。

OK,再看两个相似的成果,加深下印象:

CodePen Demo — CSS Loading Animation

CodePen Demo — CSS Animation Loader – Jelly Box

简略总结一下,挤压和拉伸的外围在于放弃对象的体积统一,当拉伸元素时,它的宽度须要变薄,而当挤压元素时,它的宽度须要变宽。

Anticipation — 准备动作

筹备动作用于为次要的动画动作做好筹备,并使动作看起来更真切。

譬如从地板上跳下来的舞者必须先蜿蜒膝盖,挥杆的高尔夫球手必须先将球杆向后挥动。

原理动画如下,可能看到滚动之前的一些筹备动作:

看看一些理论利用的 chang 场景,上面这个动画成果:

CodePen Demo — Never-ending box By Pawel

小球向上滚动,然而认真看的话,每次向上滚动的时候都会先向后摆一下,能够了解为是一个蓄力动作,也就是咱们说的筹备动作。

相似的,看看这个购物车动画,使用了十分多的小技巧,其中之一就是,车在向前冲之前会后退一点点进行一个蓄力动作,整个动画的感觉显著就不一样,它让动画看起来更加的天然:

Staging — 上演布局

Staging 意为上演布局,它的目标是疏导观众的注意力,并明确一个场景中什么是最重要的。

能够通过多种形式来实现,例如在画面中搁置角色、应用光影,或相机的角度和地位。该准则的实质是关注核心内容,防止其余不必要的细节吸引走用户的注意力。

原理动画如下:

上述 Gif 原理图成果不太显著,看看示例成果:

CodePen Demo — CSS Loading Animation

该技巧的外围就是在动画的过程中把主体凸显,把非主体元素通过含糊、变淡等形式弱化其成果,升高用户在其之上的注意力。

Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose — 间断静止和姿势对应

其实示意的就是逐帧动画和补间动画:

  • FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,能够利用 CSS Aniation 的 Steps,画面由一帧一帧形成,相似于漫画书
  • TweenAnimation(补间动画):补间动画是在工夫帧上进行关键帧绘制,不同于逐帧动画的每一帧都是关键帧,补间动画能够在一个关键帧上绘制一个根底形态,而后在工夫帧上对另一个关键帧进行形态转变或绘制另一个形态等,而后两头的动画过程是由计算机主动生成。

这个应该是属于最根底的了,在不同场景下有不同的妙用。咱们在用 CSS 实现动画的过程中,应用的比拟多的应该是补间动画,逐帧动画也很有意思,譬如设计师设计好的简单动画,利用多张图片拼接成逐帧动画也十分不错。

逐帧动画和补间动画实用在不同的场合,没有谁更好,只有谁更适合,比拟上面两个时钟动画,其中一个的秒针使用的是逐帧动画,另外一个则是补间动画:

  • 时钟秒针使用的是逐帧动画:

CodePen Demo — CSS3 Working Clock By Ilia

  • 时钟秒针使用的是补间动画:

CodePen Demo — CSS Rotary Clock By Jake Albaugh

有的时候一些简单动画无奈应用 CSS 间接实现的,也会利用逐帧的成果近似实现一个补间动画,像是苹果这个耳机动画,就是理论逐帧动画,然而看起来是间断的:

CodePen Demo — Apple AirPods Pro Animation (final demo) By Blake Bowen

这里其实是多张图片的疾速轮播,每张图片示意一个关键帧。

Follow through and overlapping action 追随和重叠动作

追随和重叠动作是两种密切相关的技术的总称,它们有助于更实在地渲染静止,并有助于给人一种印象,即静止的元素遵循物理定律,包含惯性原理。

  • 追随 意味着在角色进行后,身材涣散连贯的局部应该继续移动,并且这些局部应该继续移动到角色进行的点之外,而后才被拉回到重心或体现出不同的水平的振荡阻尼;
  • 重叠动作 是元素各局部以不同速率挪动的趋势(手臂将在头部的不同工夫挪动等等);
  • 第三种相干技术是 拖动,元素开始挪动,其中一部分须要几帧能力追上。

要发明一个重叠动作的感觉,咱们能够让元件以略微不同的速度挪动到每处。这是一种在 iOS 零碎的视窗过渡中被使用得很好的办法。一些按钮和元件以不同速率静止,整体成果会比全副货色以雷同速率静止要更真切,并留出工夫让访客去适当了解变动。

原理示意图:

看看上面这个购物车动画,认真看购物车,在挪动到进行的过程中,有个很显著的刹车再拉回的感觉,这里使用到了追随的成果,让动画更加活泼实在:

Slow In and Slow Out — 缓入缓出

事实世界中物体的静止,如人体、动物、车辆等,须要工夫来减速和加速。

实在的静止成果,它的缓动函数肯定不是 Linear。出于这个起因,静止往往是逐渐减速并在进行前变慢,实现一个慢进和慢出的成果,以贴近更真切的动作。

示意图:

这个还是很好了解的。真实世界中,很少有缓动函数是 Linear 的静止。

Arc — 弧线静止

大多数天然动作偏向于遵循一个拱形轨迹,动画应该遵循这个准则,遵循隐含的 弧形 以取得更大的真实感。

原理示意图:

嗯哼,在很多动画中,应用弧线代替直线,可能让动画成果更佳的真切。看看上面这个烟花粒子动画:

CodePen Demo — Particles, humankind’s only weakness By Rik Schennink

整个烟花粒子动画看上去十分的天然,因为每个粒子的着落都遵循了自由落体的法则,它们的静止轨迹都是弧线而不是直线。

Secondary Action — 主要动作

将主要动作增加到次要动作能够使场景更加活泼,并有助于反对次要动作。走路的人能够同时摆动手臂或将手臂放在口袋里,谈话或吹口哨,或者通过面部表情来表白情绪。

原理示意图:

简略的一个利用实例,看看上面这个动画:

CodePen Demo — Submarine Animation (Pure CSS) By Akhil Sai Ram

这里实现了一个潜艇向前游动的画面,动画自身还有很多能够优化的中央。但也有一些值得学习必定的中央,动画应用了尾浆转动和气泡和海底风物挪动。

同时,值得注意的是,窗口的反光也是一个很小的细节,示意船体在挪动,这个就属于一个主要动作,衬托出主体的挪动。

再看看上面这打印动画,键盘上按键的上上下下模仿了点击成果,其实也是个主要动作,烘托主体动画成果:

![Secondary Action – CodePen Home
CSS Typewriter](https://p3-juejin.byteimg.com…

CodePen Demo — CSS Typewriter By Aaron Iker

Timing — 工夫节奏

工夫是指给定动作的绘图或帧数,它转化为动画动作的速度。

在纯正的物理层面上,正确的计时会使物体看起来恪守物理定律。例如,物体的分量决定了它对推动力的反馈,因为重量轻的物体会比分量大的物体反馈更快。

同一个动画,应用不同的速率展现,其成果往往相差很多。对于 Web 动画而言,可能只须要调整 animation-durationtransition-duration 的值。

原理示意图:

能够看出,同个动画,不同的缓动函数,或者赋予不同的工夫,就能产生很不一样的成果。

当然,工夫节奏能够使用在很多中央,譬如在一些 Loading 动画中:

CodePen Demo — Only Css 3D Cube By Hisami Kurita

又或者是这样,同个动画,不同的速率:

CodePen Demo — Rotating Circles Preloader

也能够是同样的提早、同样的速率,然而不同的方向:

CodePen Demo — 2020 SVG Animation By @keyframers

Exaggeration — 夸大手法

夸大是一种对动画特地有用的成果,因为力求完满模拟事实的动画动作可能看起来是动态和爽朗的。

应用夸大时,肯定水平的克服很重要。如果一个场景蕴含多个元素,则应均衡这些元素之间的关系,以防止混同或吓倒观众。

原理示意图:

OK,不同水平的展示对成果的感官是不一样的,比照上面两个故障艺术动画:

轻微晃动故障:

重大晃动故障:

CodePen Demo — Glitch Animation

能够看出,第二个动画显著能感触到比第一个更重大的故障。

过多的现实主义会毁掉动画,或者说让它不足吸引力,使其显得动态和乏味。相同,为元素对象增加一些夸大,使它们更具生机,可能让它们更吸引眼球。

Solid drawing — 扎实的描述

这个准则示意咱们的动画须要尊重真实性,譬如一个 3D 平面绘图,就须要思考元素在三维空间中的模式。

理解把握三维形态、解剖学、分量、均衡、光影等的基础知识。有助于咱们绘制出更为真切的动画成果。

原理示意图:

再再看看上面这个动画,名为 Close the blinds — 关上百叶窗:

CodePen Demo — Close the blinds By Chance Squires

hover 的时候有一个关上动画,应用多块 div 模仿了百叶窗的落下,同时配合了背景色从亮堂到光明的过程,很好的利用了色调光影辅助动画的展现。

再看看这个摆锤小动画,也是十分好的应用了光影、视角元素:

CodePen Demo — The Three-Body Problem By Vian Esterhuizen

最初这个 Demo,尽管是应用 CSS 实现的,然而也尽可能的还原模仿了事实中纸张飞舞的状态,并且对纸张下方暗影的变动也做了肯定的变动:

CodePen Demo — D CSS-only flying page animation tutorial By @keyframers

好的动画,细节是经得起斟酌的。

Appeal — 吸引力

一反平常,精美的细节往往能十分好的吸引用户的注意力。

吸引力是艺术作品的特质,而如何实现有吸引力的作品则须要一直的尝试。

原理示意图:

我感觉这一点可能是 Web 动画的外围,一个可能吸引人的动画,它必定是有某些特质的,让咱们一起来观赏下。

CodePen Demo — Download interaction By Milan Raring

通过一连串的动作,动画开展、箭头挪动、进度条填满、数字变动,把一个下载动画展现的十分 Nice,让人在期待的过程并不感觉干燥。

再来看看这个视频播放的成果:

CodePen Demo — Video button animation – Only CSS

通过一个遮罩 hover 放大,再到点击全屏的变动,一下子就将用户的注意力给吸引了过去。

Web 动画的一些常见误区

当然,上述的一些技巧源自于 迪士尼动画准则,咱们能够将其中的一些思维贯通于咱们的 Web 动画的设计之中。

然而,必须指出的是,Web 动画自身在应用的时候,也有一些准则是咱们须要留神的。次要有上面几点:

  • 加强动画与页面元素之间的关联性
  • 不要为了动画而动画,要有目的性
  • 动画不要过于迟缓,否则会妨碍交互

加强动画与页面元素之间的关联性

这个是一个常见的问题,常常会看到一些动画与主体之间没有关联性。关联性背地的逻辑,能帮忙用户在界面布局中了解刚产生的变动,是什么导致了变动。

好的动画能够做到将页面的多个环节或者场景无效串联。

比拟上面两个动画,第二个就比第一个更有关联性:

没有强关联性的:

有关联性的:

很显著,第二个动画比第一个动画更能让用户理解页面产生的变动。

不要为了动画而动画,要有目的性

这一点也很重要,不要为了动画而动画,要有目的性,很多时候很多页面的动画十分莫名其妙。

emm,简略一点来说就是单纯的为了炫技而存在的动画。这种动画能够存在于你的 Demo,你的集体网站中,但不太适宜用于线上业务页面中。

应用动画应该有明确的目的性,譬如 Loading 动画可能让用户感知到页面正在发生变化,正在加载内容。

在咱们的交互过程中,适当的减少过渡与动画,可能很好的让用户感知到页面的变动。相似的还有一些滚动动画。丝滑的滚动切换比突兀的内容显著是更好的体验。

动画不要过于迟缓,否则会妨碍交互

迟缓的动画,它产生了不必要的进展。

一些用户会频繁看到它们的过渡动画,尽可能的放弃简短。让动画持续时间放弃在 300ms 或更短。

比拟上面两个动画,第一次可能会让用户耳目一新,然而如果用户在浏览过程中频繁呈现通过操作,过长的转场动画会耗费用户大量不必要的工夫:

过长的转场动画:

缩短转场动画工夫,放弃失当的时长:

联合产品及业务的创意交互动画

这一点是比拟有意思的。我集体认为,Web 动画做得好用的妙,是能十分好的晋升用户体验,晋升品牌价值的。

联合产品及业务的创意动画,是须要开掘,一直打磨的一直迭代的。譬如大家津津有味的 BiliBili 官网,它的顶部 Banner,配合一些节日、流动,常常就会有呈现一些有意思的创意交互动画。简略看两个:

以及这个:

我十分屡次在不同中央看到有人探讨 Bilibili 的顶部 banner 动画,可见它这块的动画是胜利的。很好的联合了一些节日、实事、热点,当成了一种比拟固定的产品去一直新陈代谢,在不同时候给与用户不同的体验。

思考动画的性价比

最初一条,就是动画虽好,然而打磨一个精品动画是十分耗时的,尤其是在当初十分多的产品业务都是处于一种麻利开发迭代之下。

一个好的 Web 动画从构思到落地,绝非前端一个人的工作,须要产品、设计、前端等等相干人员公共致力,一直批改能力最终出现比拟好的成果。所以在我的项目初期,肯定须要思考好性价比,是否真的值得为了一个 Web 动画破费几天工夫呢?当然这是一个十分见仁见智的问题。

参考文章

  • 原理图起源 — Understand Disney’s 12 principles of animation
  • Animation Principles for the Web
  • [[译文]网页动画的十二准则](https://cssanimation.rocks/cn…
  • Twelve basic principles of animation
  • 功能性动画设计:优良的转场成果

最初

想应用 Web 技术绘制生动有趣的动画并非易事,尤其在当初国内的大环境下,鲜有人会去钻研动画准则,并使用于实际生产之中。然而它自身的确是个十分有意思有技术的事件。心愿本文能给大伙对 Web 动画的认知带来一些晋升和帮忙,在后续的工作中多少使用一些。

好了,本文到此结束,心愿对你有帮忙 :)

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正文完
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