关于前端:汪子熙趣味成语接龙游戏的设计初衷

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我国的汉语博大精深,其中数以万计的四字成语更是汉语中一颗颗璀璨的明珠,凝聚着中华民族几千年文化的精髓。从小接触这些成语,对于小学生积攒语汇,进步文学素养,和学习文言文方面有着很大的帮忙。

本作品以益智游戏的形式,让小学生学习积攒成语的过程,显得不那么干燥。每天只需应用该作品几分钟,即可对本作品库中将近两万个四字成语库中随机挑选出的成语,进行点滴积攒。本作品能够在耳濡目染的过程中,帮忙学生扩充本人的成语储备量。

在当今小学生近朱者赤; 近墨者黑越来越多低俗的网络词汇的背景下,本作品心愿能尽微薄之力,给学生建立正确的汉语词汇应用形式,弘扬应用传统汉语的习惯。

本作品能在手机端和电脑端晦涩运行,在作品本地存储保护了一个将近两万词汇量的成语库 (作品的设计架构反对成语库的编辑性能,后续版本会开发出成语库的编辑界面)。

用户启动作品后,作品会随机从成语库中挑选出一条成语进去,作为用户接龙的初始成语。随机筛选,能保障作用户每一次的接龙体验都是举世无双的,从而能无效帮忙用户积攒本人的成语词汇量。如果用户感觉以后随机筛选进去的成语,接龙比拟艰难,能够反复点击作品提供的抉择按钮,直至遇到本人感觉可能开始接龙的成语为止。这样的设计,能防止用户因为每次挑选出的成语难度过高而放弃。

一旦用户选定接龙初始成语,点击“开始挑战”的按钮之后,就能够输出新的成语进行接龙了。本作品对用户输出的各种可能情景均作了齐备的思考和对应的解决。以用户抉择的初始成语为“人高马大”间隔:

  • 如果用户输出的答案长度不满 4 个字符,则回复信息,告诉用户:“请输出一个四字成语”
  • 如果用户输出了一个四个字的词,但这个词不是成语,则回复信息,告诉用户:“您输出的并不是一个成语
  • 如果用户输出了一个四字成语,但其第一个字不是初始成语的最初一个字,则回复信息,告诉用户:“您输出的成语不满足接龙条件“。
  • 如果用户输出的四字成语,其最初一个字正好是初始成语的第一个字,阐明这一轮的接龙胜利了,给用户积分加一,同时将以后用户输出的成语,作为下一轮接龙的起始成语。
正文完
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