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const data = {foo: 1}
const obj = new Proxy(data, {/*...*/})
effect(() => obj.foo = obj.foo + 1)
此项操作会引起栈溢出:
Uncaught RangeError: Maximum call sack size exceeded
在此操作中, 会先读取 obj.foo
的值, 这会触发 track
操作, 将副作用函数入栈, 此时有加一并赋值, 此时会触发 trigger
操作, 将副作用函数出栈并执行, 在这种状况下, 该副作用函数还在执行中, 又开始下一次的执行, 导致有限递归调用本人导致栈溢出报错.
在这个操作中读取与设置的是同一个副作用函数 activeEffect
, 因而在trigger
要触发时增加条件: 如果 trigger
触发的副作用函数与以后执行的副作用函数雷同, 则不触发执行:
function trigger (target, key) {const depsMap = bucket.get(target)
if (!depsMap) return
const effects = depsMap.get(key)
const effectsToRun = new Set()
effects && effects.forEach(effectFn => {if (effectFn !== activeEffect) {effectsToRun.add(effectFn)
}
})
effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn())
}
目前为止响应式残缺代码
// 贮存副作用函数的桶
const bucket = new WeakMap()
// 用于贮存被注册的副作用的函数
let activeEffect = undefined
// 副作用函数栈
const effectStack = []
function cleanup (effectFn) {for (let itme of effectFn.deps) {itme.delete(effectFn)
}
effectFn.deps.length = []}
function effect (fn) {const effectFn = () => {cleanup(effectFn)
// 调用以后的副作用函数时, 赋值给 全局变量
activeEffect = effectFn
// 在调用副作用函数之前将该函数压入栈
effectStack.push(effectFn)
fn()
// 以后的副作用函数执行完结后, 出栈
effectStrack.pop()
// activeEffect 还原为之前的值
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
effectFn.desp = []
effectFn()}
const data = {
text: 'hello world',
ok: true
}
const obj = new Proxy(data, {
// 拦挡读取操作
get (target, key) {track(target, key)
// 返回属性值
return target[key]
},
// 拦挡设置操作
set (target, key, newVal) {
// 设置属性值
target[key] = newVal
trigger(target, key)
}
})
function track (target, key) {
// 没有 activeEffect, 间接 return
if (!activeEffect) return target[key]
// 依据 target 从 '桶' 中回去 depsMap, 它也是一个 Map 类型: key ---> effects
let depsMap = bucket.get(target)
// 如果 depsMap 不存在, 则新建一个 Map 并与 target 关联
if (!depsMap) bucket.set(target, (depsMap = new Map()))
// 再依据 key 从 depsMap 中去的 deps, 它是一个 Set 类型
// 外面存贮所有与以后 key 相干的副作用函数: effects
let deps = depsMap.get(key)
// 如果 deps 不存在, 同样新建一个 Set 并与 key 关联 0
if (!deps) depsMap.set(key, (deps = new Set()))
// 最初将以后激活的副作用函数增加到 '桶' 里
deps.add(activeEffect)
}
function trigger (target, key) {
// 依据 target 从 '桶' 中获得 depsMap, 它是 key --> effects
const depsMap = bucket.get(target)
if (!depsMap) return
// 依据 key 获得所有的副作用函数 effects
const effects = depsMap.get(key)
// 执行副作用函数
const effectsToRun = new Set()
effects && effects.forEach(effectFn => {
// 若触发执行的副作用函数与以后正在执行的副作用函数雷同, 则不触发执行
if (effectFn !== activeEffect) {effectsToRun.add(effectFn)
}
})
effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn())
}
effect(() => {console.log('effect run');
document.body.innerText = obj.ok ? obj.text : 'not'
})
setTimeout(() => {obj.ok = false}, 2000)
正文完