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Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行疾速开发的残缺零碎,提供了终端命令行工具、零配置脚手架、插件体系、图形化治理界面等。本文暂且只剖析我的项目初始化局部,也就是终端命令行工具的实现。
- 用法
用法很简略,每个 CLI 都大同小异:
npm install -g @vue/cli
vue create vue-cli-test
目前 Vue CLI 同时反对 Vue 2 和 Vue 3 我的项目的创立(默认配置)。
下面是 Vue CLI 提供的默认配置,能够疾速地创立一个我的项目。除此之外,也能够依据本人的我的项目需要(是否应用 Babel、是否应用 TS 等)来自定义我的项目工程配置,这样会更加的灵便。看到 Successfully 就是我的项目初始化胜利了。
vue create 命令反对一些参数站长博客配置,能够通过 vue create –help 获取具体的文档:
用法:create [options] <app-name>
选项:
-p, –preset <presetName> 疏忽提示符并应用已保留的或近程的预设选项
-d, –default 疏忽提示符并应用默认预设选项
-i, –inlinePreset <json> 疏忽提示符并应用内联的 JSON 字符串预设选项
-m, –packageManager <command> 在装置依赖时应用指定的 npm 客户端
-r, –registry <url> 在装置依赖时应用指定的 npm registry
-g, –git [message] 强制 / 跳过 git 初始化,并可选的指定初始化提交信息
-n, –no-git 跳过 git 初始化
-f, –force 覆写目标目录可能存在的配置
-c, –clone 应用 git clone 获取近程预设选项
-x, –proxy 应用指定的代理创立我的项目
-b, –bare 创立我的项目时省略默认组件中的老手领导信息
-h, –help 输入应用帮忙信息
具体的用法大家感兴趣的能够尝试一下,这里就不开展了,后续在源码剖析中会有相应的局部提到。
- 入口文件
本文中的 vue cli 版本为 4.5.9。若浏览本文时存在 break change,可能就须要本人了解一下啦
依照失常逻辑,咱们在 package.json 里找到了入口文件:
{
“bin”: {
“vue”: “bin/vue.js”
}
}
bin/vue.js 里的代码不少,无非就是在 vue 上注册了 create / add / ui 等命令,本文只剖析 create 局部,找到这部分代码(删除主流程无关的代码后):
// 查看 node 版本
checkNodeVersion(requiredVersion, ‘@vue/cli’);
// 挂载 create 命令
program.command(‘create <app-name>’).action((name, cmd) => {
// 获取额定参数
const options = cleanArgs(cmd);
// 执行 create 办法
require(‘../lib/create’)(name, options);
});
cleanArgs 是获取 vue create 前面通过 – 传入的参数,通过 vue create –help 能够获取执行的参数列表。
获取参数之后就是执行真正的 create 办法了,等等认真开展。
不得不说,Vue CLI 对于代码模块的治理十分细,每个模块基本上都是繁多功能模块,能够任意地拼装和应用。每个文件的代码行数也都不会很多,浏览起来十分难受。
- 输出命令有误,猜想用户用意
Vue CLI 中比拟有意思的一个中央,如果用户在终端中输出 vue creat xxx 而不是 vue create xxx,会怎么样呢?实践上应该是报错了。
如果只是报错,那我就不提了。看看后果:
终端上输入了一行很要害的信息 Did you mean create,Vue CLI 仿佛晓得用户是想应用 create 然而手速太快打错单词了。
这是如何做到的呢?咱们在源代码中寻找答案:
const leven = require(‘leven’);
// 如果不是以后已挂载的命令,会猜想用户用意
program.arguments(‘<command>’).action(cmd => {
suggestCommands(cmd);
});
// 猜想用户用意 function suggestCommands(unknownCommand) {
const availableCommands = program.commands.map(cmd => cmd._name);
let suggestion;
availableCommands.forEach(cmd => {
const isBestMatch =
leven(cmd, unknownCommand) < leven(suggestion || ”, unknownCommand);
if (leven(cmd, unknownCommand) < 3 && isBestMatch) {
suggestion = cmd;
}
});
if (suggestion) {
console.log(
+ chalk.red(Did you mean ${chalk.yellow(suggestion)}?
));
}
}
代码中应用了 leven 了这个包,这是用于计算字符串编辑间隔算法的 JS 实现,Vue CLI 这里应用了这个包,来别离计算输出的命令和以后已挂载的所有命令的编辑举例,从而猜想用户理论想输出的命令是哪个。
小而美的一个性能,用户体验极大晋升。
- Node 版本相关检查
3.1 Node 冀望版本
和 create-react-app 相似,Vue CLI 也是先查看了一下以后 Node 版本是否符合要求:
以后 Node 版本:process.version
冀望的 Node 版本:require(“../package.json”).engines.node
比方我目前在用的是 Node v10.20.1 而 @vue/cli 4.5.9 要求的 Node 版本是 >=8.9,所以是符合要求的。
3.2 举荐 Node LTS 版本
在 bin/vue.js 中有这样一段代码,看上去也是在查看 Node 版本:
const EOL_NODE_MAJORS = [‘8.x’, ‘9.x’, ’11.x’, ’13.x’];for (const major of EOL_NODE_MAJORS) {
if (semver.satisfies(process.version, major)) {
console.log(
chalk.red(
You are using Node ${process.version}.n
+
Node.js ${major} has already reached end-of-life and will not be supported in future major releases.n
+
It's strongly recommended to use an active LTS version instead.
)
);
}
}
可能并不是所有人都理解它的作用,在这里略微科普一下。
简略来说,Node 的主版本分为奇数版本和偶数版本。每个版本公布之后会继续六个月的工夫,六个月之后,奇数版本将变为 EOL 状态,而偶数版本变为 Active LTS 状态并且长期反对。所以咱们在生产环境应用 Node 的时候,应该尽量应用它的 LTS 版本,而不是 EOL 的版本。
EOL 版本:A End-Of-Life version of Node LTS 版本: A long-term supported version of Node
这是目前常见的 Node 版本的一个状况:
解释一下图中几个状态:
CURRENT:会修复 bug,减少新个性,一直改善
ACTIVE:长期稳固版本
MAINTENANCE:只会修复 bug,不会再有新的个性减少
EOL:当进度条走完,这个版本也就不再保护和反对了
通过下面那张图,咱们能够看到,Node 8.x 在 2020 年曾经 EOL,Node 12.x 在 2021 年的时候也会进入 MAINTENANCE 状态,而 Node 10.x 在 2021 年 4、5 月的时候就会变成 EOL。
Vue CLI 中对以后的 Node 版本进行判断,如果你用的是 EOL 版本,会举荐你应用 LTS 版本。也就是说,在不久之后,这里的应该判断会多出一个 10.x,还不快去给 Vue CLI 提个 PR(手动狗头)。
- 判断是否在以后门路
在执行 vue create 的时候,是必须指定一个 app-name,否则会报错:Missing required argument <app-name>。
那如果用户曾经本人创立了一个目录,想在以后这个空目录下创立一个我的项目呢?当然,Vue CLI 也是反对的,执行 vue create . 就 OK 了。
lib/create.js 中就有相干代码是在解决这个逻辑的。
async function create(projectName, options) {
// 判断传入的 projectName 是否是 .
const inCurrent = projectName === ‘.’;
// path.relative 会返回第一个参数到第二个参数的相对路径
// 这里就是用来获取当前目录的目录名
const name = inCurrent ? path.relative(‘../’, cwd) : projectName;
// 最终初始化我的项目的门路
const targetDir = path.resolve(cwd, projectName || ‘.’);
}
如果你须要实现一个 CLI,这个逻辑是能够拿来即用的。
- 查看利用名
Vue CLI 会通过 validate-npm-package-name 这个包来查看输出的 projectName 是否符合规范。
const result = validateProjectName(name);if (!result.validForNewPackages) {
console.error(chalk.red(Invalid project name: "${name}"
));
exit(1);
}
对应的 npm 命名标准能够见:Naming Rules
- 若指标文件夹已存在,是否笼罩
这段代码比较简单,就是判断 target 目录是否存在,而后通过交互询问用户是否笼罩(对应的是操作是删除原目录):
// 是否 vue create -mif (fs.existsSync(targetDir) && !options.merge) {
// 是否 vue create -f
if (options.force) {
await fs.remove(targetDir);
} else {
await clearConsole();
// 如果是初始化在以后门路,就只是确认一下是否在当前目录创立
if (inCurrent) {
const {ok} = await inquirer.prompt([
{
name: ‘ok’,
type: ‘confirm’,
message: Generate project in current directory?
,
},
]);
if (!ok) {
return;
}
} else {
// 如果有目标目录,则询问如何解决:Overwrite / Merge / Cancel
const {action} = await inquirer.prompt([
{
name: ‘action’,
type: ‘list’,
message: `Target directory ${chalk.cyan(
targetDir
)} already exists. Pick an action:`,
choices: [
{name: ‘Overwrite’, value: ‘overwrite’},
{name: ‘Merge’, value: ‘merge’},
{name: ‘Cancel’, value: false},
],
},
]);
// 如果抉择 Cancel,则间接停止
// 如果抉择 Overwrite,则先删除原目录
// 如果抉择 Merge,不必预处理啥
if (!action) {
return;
} else if (action === ‘overwrite’) {
console.log(nRemoving ${chalk.cyan(targetDir)}...
);
await fs.remove(targetDir);
}
}
}
}
- 整体谬误捕捉
在 create 办法的最外层,放了一个 catch 办法,捕捉外部所有抛出的谬误,将以后的 spinner 状态进行,退出过程。
module.exports = (…args) => {
return create(…args).catch(err => {
stopSpinner(false); // do not persist
error(err);
if (!process.env.VUE_CLI_TEST) {
process.exit(1);
}
});
};
- Creator 类
在 lib/create.js 办法的最初,执行了这样两行代码:
const creator = new Creator(name, targetDir, getPromptModules());await creator.create(options);
看来最重要的代码还是在 Creator 这个类中。
关上 Creator.js 文件,好家伙,500+ 行代码,并且引入了 12 个模块。当然,这篇文章不会把这 500 行代码和 12 个模块都理一遍,没必要,感兴趣的本人去看看好了。
本文还是梳理主流程和一些有意思的性能。
8.1 constructor 构造函数
先看一下 Creator 类的的构造函数:
module.exports = class Creator extends EventEmitter {
constructor(name, context, promptModules) {
super();
this.name = name;
this.context = process.env.VUE_CLI_CONTEXT = context;
// 获取了 preset 和 feature 的 交互抉择列表,在 vue create 的时候提供抉择
const {presetPrompt, featurePrompt} = this.resolveIntroPrompts();
this.presetPrompt = presetPrompt;
this.featurePrompt = featurePrompt;
// 交互抉择列表:是否输入一些文件
this.outroPrompts = this.resolveOutroPrompts();
this.injectedPrompts = [];
this.promptCompleteCbs = [];
this.afterInvokeCbs = [];
this.afterAnyInvokeCbs = [];
this.run = this.run.bind(this);
const promptAPI = new PromptModuleAPI(this);
// 将默认的一些配置注入到交互列表中
promptModules.forEach(m => m(promptAPI));
}
};
构造函数嘛,次要就是初始化一些变量。这里次要将逻辑都封装在 resolveIntroPrompts / resolveOutroPrompts 和 PromptModuleAPI 这几个办法中。
次要看一下 PromptModuleAPI 这个类是干什么的。
module.exports = class PromptModuleAPI {
constructor(creator) {
this.creator = creator;
}
// 在 promptModules 里用
injectFeature(feature) {
this.creator.featurePrompt.choices.push(feature);
}
// 在 promptModules 里用
injectPrompt(prompt) {
this.creator.injectedPrompts.push(prompt);
}
// 在 promptModules 里用
injectOptionForPrompt(name, option) {
this.creator.injectedPrompts
.find(f => {
return f.name === name;
})
.choices.push(option);
}
// 在 promptModules 里用
onPromptComplete(cb) {
this.creator.promptCompleteCbs.push(cb);
}
};
这里咱们也简略说一下,promptModules 返回的是所有用于终端交互的模块,其中会调用 injectFeature 和 injectPrompt 来将交互配置插入进去,并且会通过 onPromptComplete 注册一个回调。
onPromptComplete 注册回调的模式是往 promptCompleteCbs 这个数组中 push 了传入的办法,能够猜想在所有交互实现之后应该会通过以下模式来调用回调:
this.promptCompleteCbs.forEach(cb => cb(answers, preset));
回过来看这段代码:
module.exports = class Creator extends EventEmitter {
constructor(name, context, promptModules) {
const promptAPI = new PromptModuleAPI(this);
promptModules.forEach(m => m(promptAPI));
}
};
在 Creator 的构造函数中,实例化了一个 promptAPI 对象,并遍历 prmptModules 把这个对象传入了 promptModules 中,阐明在实例化 Creator 的时候时候就会把所有用于交互的配置注册好了。
这里咱们留神到,在构造函数中呈现了四种 prompt:presetPrompt,featurePrompt,injectedPrompts,outroPrompts,具体有什么区别呢?下文有有具体开展。
8.2 EventEmitter 事件模块
首先,Creator 类是继承于 Node.js 的 EventEmitter 类。家喻户晓,events 是 Node.js 中最重要的一个模块,而 EventEmitter 类就是其根底,是 Node.js 中事件触发与事件监听等性能的封装。
在这里,Creator 继承自 EventEmitter , 应该就是为了不便在 create 过程中 emit 一些事件,整顿了一下,次要就是以下 8 个事件:
this.emit(‘creation’, { event: ‘creating’}); // 创立 this.emit(‘creation’, { event: ‘git-init’}); // 初始化 gitthis.emit(‘creation’, { event: ‘plugins-install’}); // 装置插件 this.emit(‘creation’, { event: ‘invoking-generators’}); // 调用 generatorthis.emit(‘creation’, { event: ‘deps-install’}); // 装置额定的依赖 this.emit(‘creation’, { event: ‘completion-hooks’}); // 实现之后的回调 this.emit(‘creation’, { event: ‘done’}); // create 流程完结 this.emit(‘creation’, { event: ‘fetch-remote-preset’}); // 拉取近程 preset
咱们晓得事件 emit 肯定会有 on 的中央,是哪呢?搜了一下源码,是在 @vue/cli-ui 这个包里,也就是说在终端命令行工具的场景下,不会触发到这些事件,这里简略理解一下即可:
const creator = new Creator(”, cwd.get(), getPromptModules());
onCreationEvent = ({event}) => {
progress.set({id: PROGRESS_ID, status: event, info: null}, context);
};
creator.on(‘creation’, onCreationEvent);
简略来说,就是通过 vue ui 启动一个图形化界面来初始化我的项目时,会启动一个 server 端,和终端之间是存在通信的。server 端挂载了一些事件,在 create 的每个阶段,会从 cli 中的办法触发这些事件。
- Preset(预设)
Creator 类的实例办法 create 承受两个参数:
cliOptions:终端命令行传入的参数
preset:Vue CLI 的预设
9.1 什么是 Preset(预设)
Preset 是什么呢?官网解释是一个蕴含创立新我的项目所需预约义选项和插件的 JSON 对象,让用户无需在命令提醒中抉择它们。比方:
{
“useConfigFiles”: true,
“cssPreprocessor”: “sass”,
“plugins”: {
“@vue/cli-plugin-babel”: {},
“@vue/cli-plugin-eslint”: {
“config”: “airbnb”,
“lintOn”: [“save”, “commit”]
}
},
“configs”: {
“vue”: {…},
“postcss”: {…},
“eslintConfig”: {…},
“jest”: {…}
}
}
在 CLI 中容许应用本地的 preset 和近程的 preset。