关于前端:Vue32-响应式原理源码剖析及与-Vue2-x响应式的区别

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本文源码版本 Vue3.2.11,Vue2 响应式源码分析点这里 深入浅出 Vue2 响应式原理源码分析

咱们晓得相较 Vue2.x 的响应式 Vue3 对整个响应式都做了重大降级;而后 Vue3.2 相较 3.0 版本源码又做了许多变更,一起来看看吧

Vue3 和 Vue2 响应式区别

响应式性能的晋升

依据 8 月 10 号尤大公布 Vue3.2 阐明原文 得悉:

  • 更高效的 ref 实现,读取晋升约 260%,写入晋升约 50%
  • 依赖收集速度晋升约 40%
  • 缩小内存耗费约 17%

应用上的区别

Vue2 中只有写在组件中 data 函数返回的对象里的属性 主动就有响应式

Vue3 则是通过 ref 定义一般类型响应式和 reactive 定义简单类型响应式数据

<script setup>
  import {ref, reactive, toRefs} from "vue"
  const name = ref('沐华')
  const obj = reactive({name: '沐华'})
  const data = {...toRefs(obj) }
</script>

扩大:通过 toRefs 能够把响应式对象转为一般对象
因为应用 reactive 定义的响应式对象在进行解构 (开展) 或者销毁的时候,响应式就会生效了,因为 reactive 实例下有很多属性,解构就失落了,所以在须要解构且放弃响应式的时候就能够用 toRefs

源码目录构造区别

Vue2 响应式的源码外围局部在 src/core/observer 这个目录,然而外面也引入了很多其余目录货色,不独立,耦合度比拟高

Vue3 响应式源码全副在 packages/reactivity 这个目录下,不波及其余任何中央,性能独立,而且独自公布成 npm 包,能够集成进其余框架

原理上的区别

咱们晓得在 Vue2 中应用 Object.defineProperty 实现响应式对象,而这种形式是存在一些缺点的

  • 基于属性拦挡,初时化时会递归全副属性,对性能有肯定影响,并且后续给对象中增加的新属性,无奈触发响应式,对应的解决办法是通过 Vue.set() 办法来增加新属性
  • 无奈检测到数组外部变动,对应的解决办法是通过重写了 7 个会扭转原数组的办法

而在 Vue3 中则是用 Proxy 进行重构,齐全取代了 defineProperty,因为 Proxy 能够劫持整个对象,就不存在上述问题了

那么是如何解决这些问题的呢?

对象

先看下 Vue2 在首次渲染时的响应式解决,源码地址:src/core/observer/index.js - 157 行

...
Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () { ...},
    set: function reactiveSetter (newVal) {...}
})
...

由参数能够看出,它是须要依据具体的 key 去 obj 里找 obj[key],来进行拦挡解决的,所以就有须要满足一个前置条件,一开始就得晓得 key 是啥,所以就须要遍历每一个 key,并定义 gettersetter,这也是为什么前面增加的属性没有响应式的起因

而 Vue3 中则是这样的

// ref 源码      `packages/reactivity/ref.ts -142 行 `
// reactive 源码 `packages/reactivity/reactive.ts -173 行 `
new Proxy(target,{  // target 为组件的 data 返回的对象
  get(target, key){},
  set(target, key, value){}})

同样由参数就能够看出,开始创立响应式的时候,基本不须要晓得这个对象里有哪些字段,因为不必传具体的 key,这样就算是前面新增的,天然也可能拦挡失去

也就是说不会上来就递归遍历把所有用到没用到的都设置响应式,从而放慢了首次渲染

数组

在 Vue2 中

  • 一个是因为 Object.defineProperty 这个 api 无奈监听到数组长度的变动
  • 二是因为数组长度可能很长,比方 lenth 是大几千,上万的,所以尤大思考到性能耗费与用户体验,设计的就是 Vue 自身就不能监听间接通过下标批改数组元素的操作

延长一个问题,为什么无奈监听到数组长度的变动呢?先看图

如图就是 configurable 为 true 时对应的值能力被扭转,也能够了解成能力被监听,而 length 自身是不能够被监听的,所以数组长度扭转时也监听不到

如果强行把它的 configurable 批改为 true 则会报错,因为各大浏览器厂商和 JS 引擎规定就不容许批改 length 的 configurable,规定就是这样,所以在源码里才会有这样的代码

// `src/core/observer/index.js - 144 行 `
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {return}

所以为了更好的操作数组并触发响应式,就重写了会扭转原数组的 7 个办法,再通过 ob.dep.notify() 手动派发更新,源码地址:src/core/observer/array.js

在 Vue3 中应用 Proxy,Proxy 就是代理的意思,回顾一下语法

new Proxy(target,{get(target, key){},
  set(target, key, value){}})

依据 MDN 中对 Proxy 的形容 是这样的

  • target: 被 Proxy 代理虚拟化的对象。它常被作为代理的存储后端。依据指标验证对于对象 不可扩展性或不可配置属性 的不变量(放弃不变的语义)

留神了:数组的 length 就是不可配置的属性,所以 Proxy 天生就能监听数组长度变动

依赖收集的区别

Vue2 中是通过 ObserverDepWatcher 这三个类来实现依赖收集,具体流程能够看我另一篇文章 深入浅出 Vue 响应式原理源码分析

Vue3 中是通过 track 收集依赖,通过 trigger 触发更新,实质上就是用 WeakMap,Map,Set 来实现,具体能够看上面源码的实现过程

毛病区别

下面也有提到 Vue2 中 defineProperty 监听不到新增对象属性 / 数组外部变动,而且属性值是对象的话会屡次调用 observe() 递归遍历,还有就是会对所有数据属性都设置监听,包含没有用到的属性,性能上天然就没那么好

在 Vue3 中次要就是大量应用 Es6+ 新个性,在老版本浏览器上兼容就没那么好

Vue3 响应式源码解析

先看一下在 Vue3 中定义的几个用来标记指标对象 target 的类型的 flag,上面先是枚举的属性

源码地址:packages/reactivity/reactive.ts -16 行

export const enum ReactiveFlags {
  SKIP = '__v_skip',
  IS_REACTIVE = '__v_isReactive',
  IS_READONLY = '__v_isReadonly',
  RAW = '__v_raw'
}
export interface Target {[ReactiveFlags.SKIP]?: boolean // 不做响应式解决的数据
  [ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean // target 是否是响应式
  [ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean // target 是否是只读的
  [ReactiveFlags.RAW]?: any // 示意 proxy 对应的源数据,target 曾经是 proxy 对象时会有该属性
}

而后开始一一解析

reactive()

源码地址:packages/reactivity/src/reactive.ts -87 行

export function reactive<T extends object>(target: T): UnwrapNestedRefs<T>
export function reactive(target: object) {
  // 如果 target 是只读类型的对象就间接返回
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {return target}
  return createReactiveObject(
    target, // 须要创立响应式的指标对象 data
    false, // 不是只读类型
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap // const reactiveMap = new WeakMap<Target, any>())
}

这里代码很简略,次要就是调用 createReactiveObject()

createReactiveObject()

源码地址:packages/reactivity/src/reactive.ts -173 行

function createReactiveObject(
  target: Target,
  isReadonly: boolean,
  baseHandlers: ProxyHandler<any>,
  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
  proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
  // typeof 不是 object 类型的,间接返回
  if (!isObject(target)) {if (__DEV__) console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
    return target
  }
  // 曾经是响应式的就间接返回
  if (target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])) {return target}
  // 如果曾经存在 map 中了,就间接返回
  const existingProxy = proxyMap.get(target)
  if (existingProxy) {return existingProxy}
  // 不做响应式的,间接返回
  const targetType = getTargetType(target)
  if (targetType === TargetType.INVALID) {return target}
  // 把 target 转为 proxy
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  // 增加到 map 里
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}

大略理解了这个办法里要做的事,接下来咱们还要先明确传入的几个参数是什么

参数配置定义是这样的

const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
  get, // 获取属性
  set, // 批改属性
  deleteProperty, // 删除属性
  has, // 是否领有某个属性
  ownKeys // 收集 key,包含 symbol 类型或者不可枚举的 key
}

这里 get、has、ownKeys 会触发依赖收集 track()
set、deleteProperty 会触发更新 trigger()

其中有两个重要的办法就是 get 和 set 对应的 createGetter 和 createSetter

createGetter()

源码地址:packages/reactivity/src/baseHandlers.ts -80 行

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    // 拜访对应标记位
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {return isReadonly} else if (
      // receiver 指向调用者,这里判断是为了保障触发拦挡 handle 的是 proxy 自身而不是 proxy 的继承者
      // 触发拦的两种形式:一是拜访 proxy 对象自身的属性,二是拜访对象原型链上有 proxy 对象的对象的属性,因为查问会沿着原型链向下找
      key === ReactiveFlags.RAW &&
      receiver ===
        (isReadonly
          ? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap
          : shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap
        ).get(target)
    ) {
      // 返回 target 自身,也就是响应式对象的原始值
      return target
    }
    // 是否是数组
    const targetIsArray = isArray(target)
    // 不是只读类型 && 是数组 && 触发的是 arrayInstrumentations 工具集里的办法
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {// 通过 proxy 调用,arrayInstrumentations[key]的 this 肯定指向 proxy
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    }
    // proxy 预返回值
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    // key 是 symbol 或拜访的是__proto__属性不做依赖收集和递归响应式解决,间接返回后果
    if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {return res}
    // 不是只读类型的 target 就收集依赖。因为只读类型不会变动,无奈触发 setter,也就会触发更新
    if (!isReadonly) {
      // 收集依赖,存储到对应的全局仓库中
      track(target, TrackOpTypes.GET, key)
    }
    // 浅比拟,不做递归转化,就是说对象有属性值还是对象的话不递归调用 reactive()
    if (shallow) {return res}
    // 拜访的属性曾经是 ref 对象
    if (isRef(res)) {
      // 返回 ref.value,数组除外
      const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
      return shouldUnwrap ? res.value : res
    }
    // 因为 proxy 只能代理一层,如果子元素是对象,须要递归持续代理
    if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}

track() 依赖收集放到前面,和派发更新一起

createSetter()

源码地址:packages/reactivity/src/baseHandlers.ts -80 行

function createSetter(shallow = false) {
  return function set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object
  ): boolean {let oldValue = (target as any)[key]
    if (!shallow) {
      // 拿新值和老值的原始值,因为新传入的值可能是响应式数据,如果间接和 target 上原始值比拟是没有意义的
      value = toRaw(value)
      oldValue = toRaw(oldValue)
      // 不是数组 && 老值是 ref && 新值不是 ref,更新 ref.value 为新值
      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
        oldValue.value = value
        return true
      }
    } else {// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not}
    // 获取 key 值
    const hadKey =
      isArray(target) && isIntegerKey(key)
        ? Number(key) < target.length
        : hasOwn(target, key)
    // 赋值,相当于 target[key] = value
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    // receiver 是 proxy 实例才派发更新,避免通过原型链触发拦截器触发更新
    if (target === toRaw(receiver)) {if (!hadKey) {
        // 如果  target 没有 key,示意新增
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        // 如果新旧值不相等
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}

trigger() 派发更新放到前面

有个疑难,为什么用 Reflect.get() 和 Reflect.set(),而不是间接用 target[key]?

依据 MDN 介绍 set() 要返回一个布尔值,比方 Reflect.set() 会返回一个是否批改胜利的布尔值,间接赋值 target[key] = newValue,而不返回 true 就会报错。而且不论 Proxy 怎么批改默认行为,都能够通过 Reflect 获取默认行为。get() 同理

接着是依赖收集和派发更新相干的核心内容,相干代码全副在 effect.ts 文件中,该文件次要是解决一些副作用,次要内容如下:

  • 创立 effect 入口函数
  • track 依赖收集
  • trigger 派发更新
  • cleanupEffect 革除 effect
  • stop 进行 effect
  • trackStack 收集栈的暂停 (pauseTracking)、复原(enableTracking) 和重置(resetTracking)

咱们先从入口函数看起

effect()

源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -145 行

这里次要就是裸露一个创立 effect 的办法

export function effect<T = any>(fn: () => T,
  options?: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffectRunner {
  // 如果曾经是 effect 函数,就间接拿原来的
  if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) {fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
  }
  // 创立 effect
  const _effect = new ReactiveEffect(fn)
  if (options) {extend(_effect, options)
    if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)
  }
  // 如果 lazy 不为真就间接执行一次 effect。计算属性的 lazy 为 true
  if (!options || !options.lazy) {_effect.run()
  }
  // 返回
  const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
  runner.effect = _effect
  return runner
}

能够看出次要的就是在 effect 里应用 new ReactiveEffect 创立了一个 _effect 实例,并且函数最初返回的 runner 办法就是指向 ReactiveEffect 里的 run 办法

由此可见在执行副作用函数 effect 办法时,实际上执行的就是这个 run 办法

所以咱们就须要晓得晓得这个 ReactiveEffect 和它返回的 run 办法,外面都干了些什么

咱们持续看

ReactiveEffect

源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -53 行

这里次要做的就是在依赖收集前用栈数据结构 effectStrack 来做 effect 的执行调试,保障以后 effect 的优先级最高,并及时革除己收集依赖的内存

须要留神的是标记实现后就会执行 fn() 函数,这个 fn 函数就是副作用函数关闭的函数,如果是在组件渲染,就是 fn 就是组件渲染函数,执行的时候就会就会拜访数据,就会触发 target[key]getter,而后触发 track 进行依赖收集,这也就是 Vue3 的依赖收集过程

// 长期存储响应式函数
const effectStack: ReactiveEffect[] = []
// 依赖收集栈
const trackStack: boolean[] = []
// 最大嵌套深度
const maxMarkerBits = 30
export class ReactiveEffect<T = any> {
  active = true
  deps: Dep[] = []
  computed?: boolean
  allowRecurse?: boolean
  onStop?: () => void
  // dev only
  onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
  // dev only
  onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
  constructor(public fn: () => T,
    public scheduler: EffectScheduler | null = null,
    scope?: EffectScope | null
  ) {
    // effectScope 相干解决,在另一个文件,这里不过多开展
    recordEffectScope(this, scope)
  }
  run() {if (!this.active) {return this.fn()
    }
    // 如果栈中没有以后的 effect
    if (!effectStack.includes(this)) {
      try {
        // activeEffect 示意以后依赖收集零碎正在解决的 effect
        // 先把以后 effect 设置为全局全局激活的 effect,在 getter 中会收集 activeEffect 持有的 effect
        // 而后入栈
        effectStack.push((activeEffect = this))
        // 复原依赖收集,因为在 setup 函数自行期间,会暂停依赖收集
        enableTracking()
        // 记录递归深度位数
        trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
        // 如果 effect 嵌套层数没有超过 30 层,个别超不了
        if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
          // 给依赖打标记,就是遍历 _effect 实例中的 deps 属性,给每个 dep 的 w 属性标记为 trackOpBit 的值
          initDepMarkers(this)
        } else {
          // 超过就 革除以后 effect 相干依赖 通常状况下不会
          cleanupEffect(this)
        }
        // 在执行 effect 函数,比方拜访 target[key],会触发 getter
        return this.fn()} finally {if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
          // 实现依赖标记
          finalizeDepMarkers(this)
        }
        // 复原到上一级
        trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
        // 重置依赖收集状态
        resetTracking()
        // 出栈
        effectStack.pop()
        // 获取栈长度
        const n = effectStack.length
        // 将以后 activeEffect 指向栈最初一个 effect
        activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined
      }
    }
  }
  stop() {if (this.active) {cleanupEffect(this)
      if (this.onStop) {this.onStop()
      }
      this.active = false
    }
  }
}

track()

源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -188 行

track 就是依赖收集器,负责把依赖收集起来对立放到一个依赖管理中心

// targetMap 为依赖管理中心,用于存储响应式函数、指标对象、键之间的映射关系
// 相当于这样
// targetMap(weakmap)={//    target1(map):{//      key1(dep):[effect1,effect2]
//      key2(dep):[effect1,effect2]
//    }
// }
// 给每个 target 创立一个 map,每个 key 对应着一个 dep
// 用 dep 来收集依赖函数,监听 key 值变动,触发 dep 中的依赖函数
const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()
export function isTracking() {return shouldTrack && activeEffect !== undefined}
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
  // 如果以后没有激活 effect,就不必收集
  if (!isTracking()) {return}
  // 从依赖管理中心里获取 target
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    // 如果没有就创立一个
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }
  // 获取 key 对应的 dep 汇合
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    // 没有就创立
    depsMap.set(key, (dep = createDep()))
  }
  // 开发环境和非开发环境
  const eventInfo = __DEV__
    ? {effect: activeEffect, target, type, key}
    : undefined
  trackEffects(dep, eventInfo)
}

trackEffects()

源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -212 行

这里把以后激活的 effect 收集进对应的 effect 汇合,也就是 dep

这里理解一下两个标识符

dep.n:n 是 newTracked 的缩写,示意是否是最新收集的(是否以后层)
dep.w:w 是 wasTracked 的缩写,示意是否曾经被收集,防止反复收集

export function trackEffects(
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  let shouldTrack = false
  // 如果 effect 嵌套层数没有超过 30 层,下面说过了
  if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {if (!newTracked(dep)) {
      // 标记新依赖
      dep.n |= trackOpBit
      // 曾经被收集的依赖不须要反复收集
      shouldTrack = !wasTracked(dep)
    }
  } else {
    // 超过了 就切换革除依赖模式
    shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
  }
  // 如果能够收集
  if (shouldTrack) {
    // 收集以后激活的 effect 作为依赖
    dep.add(activeEffect!)
    // 以后激活的 effect 收集 dep 汇合
    activeEffect!.deps.push(dep)
    // 开发环境下触发 onTrack 事件
    if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
      activeEffect!.onTrack(
        Object.assign(
          {effect: activeEffect!},
          debuggerEventExtraInfo
        )
      )
    }
  }
}

trigger()

源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -243 行

trigger 是 track 收集的依赖对应的触发器,也就是负责依据映射关系,获取响应式函数,再派发告诉 triggerEffects 进行更新

export function trigger(
  target: object,
  type: TriggerOpTypes,
  key?: unknown,
  newValue?: unknown,
  oldValue?: unknown,
  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
  // 从依赖管理中心中获取依赖
  const depsMap = targetMap.get(target)
  // 没有被收集过的依赖,间接返回
  if (!depsMap) {return}

  let deps: (Dep | undefined)[] = []
  // 触发 trigger 的时候传进来的类型是革除类型
  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
    // 往队列中增加关联的所有依赖,筹备革除
    deps = [...depsMap.values()]
  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
    // 如果是数组类型的,并且是数组的 length 扭转时
    depsMap.forEach((dep, key) => {
      // 如果数组长度变短时,须要做已删除数组元素的 effects 和 trigger
      // 也就是索引号 >= 数组最新的 length 的元素们对应的 effects,要将它们增加进队列筹备革除
      if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {deps.push(dep)
      }
    })
  } else {
    // 如果 key 不是 undefined,就增加对应依赖到队列,比方新增、批改、删除
    if (key !== void 0) {deps.push(depsMap.get(key))
    }
    // 新增、批改、删除别离解决
    switch (type) {
      case TriggerOpTypes.ADD: // 新增
        ...
        break
      case TriggerOpTypes.DELETE: // 删除
        ...
        break
      case TriggerOpTypes.SET: // 批改
        ...
        break
    }
  }
  // 到这里就拿到了 targetMap[target][key],并存到 deps 里
  // 接着是要将对应的 effect 取出,调用 triggerEffects 执行

  // 判断开发环境,传入 eventInfo
  const eventInfo = __DEV__
    ? {target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget}
    : undefined

  if (deps.length === 1) {if (deps[0]) {if (__DEV__) {triggerEffects(deps[0], eventInfo)
      } else {triggerEffects(deps[0])
      }
    }
  } else {const effects: ReactiveEffect[] = []
    for (const dep of deps) {if (dep) {effects.push(...dep)
      }
    }
    if (__DEV__) {triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
    } else {triggerEffects(createDep(effects))
    }
  }
}

triggerEffects()

源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -330 行

执行 effect 函数,也就是『派发更新』中的更新了

export function triggerEffects(dep: Dep | ReactiveEffect[],
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  // 遍历 effect 的汇合函数
  for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
    /** 
      这里判断 effect !== activeEffect 的起因是:不能和以后 effect 雷同
      比方:count.value++,如果这是个 effect,会触发 getter,track 收集了以后激活的 effect,而后 count.value = count.value+1 会触发 setter,执行 trigger,就会陷入一个死循环,所以要过滤以后的 effect
    */
    if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {if (__DEV__ && effect.onTrigger) {effect.onTrigger(extend({ effect}, debuggerEventExtraInfo))
      }
      // 如果 scheduler 就执行,计算属性有 scheduler
      if (effect.scheduler) {effect.scheduler()
      } else {
        // 执行 effect 函数
        effect.run()}
    }
  }
}

创立 ref

源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts

这里开始次要就是解决 ref 相干的了,先看一下几个相干函数,前面会用的

// 判断是不是 ref
export function isRef(r: any): r is Ref {return Boolean(r && r.__v_isRef === true)
}
// 创立 ref
function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {if (isRef(rawValue)) { // 如果曾经是 ref 就间接返回
    return rawValue
  }
  // 调用 RefImpl 创立并返回 ref
  return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
// 创立一个浅层 ref
export function shallowRef(value?: unknown) {return createRef(value, true)
}
// 卸载一个 ref
export function unref<T>(ref: T | Ref<T>): T {return isRef(ref) ? (ref.value as any) : ref
}

RefImpl

源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -87 行

从下面咱们晓得 ref 对象是通过 new RefImpl() 创立的,RefImpl 类的实现比较简单,这里就不多废话了,请看正文

class RefImpl<T> {
  private _value: T
  private _rawValue: T

  public dep?: Dep = undefined
  // 每一个 ref 实例下都有一个__v_isRef 的只读属性,标识它是一个 ref
  public readonly __v_isRef = true

  constructor(value: T, public readonly _shallow: boolean) {
    // 判断是不是浅比拟,如果不是就拿老值
    this._rawValue = _shallow ? value : toRaw(value)
    // 判断是不是浅比拟,如果不是就调 convert,判断如果是对象就调用 reactive()
    this._value = _shallow ? value : convert(value)
  }
  // ref.value 这样取值
  get value() {
    // 进行依赖收集
    trackRefValue(this)
    return this._value
  }
  set value(newVal) {
    // 如果是浅比拟,就取新值,不是就取老值
    newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal)
    // 比拟新旧值
    if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
      // 值已更换,从新赋值
      this._rawValue = newVal
      this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
      // 派发更新
      triggerRefValue(this, newVal)
    }
  }
}

trackRefValue()

源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -29 行

这里次要做一些 ref 依赖收集之前的工作,次要就是判断是否激活了 effect,有没有收集过依赖的 effect,没有就创立一个 dep,筹备收集,而后调用本文下面的 trackEffects 进行依赖收集

export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
  // 如果激活了 effect,就收集
  if (isTracking()) {ref = toRaw(ref)
    // 如果该属性没有没有收集过依赖函数,就创立一个 dep,用来寄存依赖 effect
    if (!ref.dep) {ref.dep = createDep()
    }
    // 开发环境
    if (__DEV__) {
      trackEffects(ref.dep, {
        target: ref,
        type: TrackOpTypes.GET,
        key: 'value'
      })
    } else {
      // 调用本文下面的 trackEffects 收集依赖
      trackEffects(ref.dep)
    }
  }
}

triggerRefValue()

源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -47 行

这里进行 ref 派发更新,源码比较简单,没啥说的,就是辨别一下开发环境,而后执行本文下面的 triggerEffects 执行对应在的 effect 函数进行更新

export function triggerRefValue(ref: RefBase<any>, newVal?: any) {ref = toRaw(ref)
  if (ref.dep) {if (__DEV__) {
      triggerEffects(ref.dep, {
        target: ref,
        type: TriggerOpTypes.SET,
        key: 'value',
        newValue: newVal
      })
    } else {triggerEffects(ref.dep)
    }
  }
}

到这里,Vue3 的响应式对象的源码就基本上分析完结了

往期精彩

  • 12 个 Vue 开发中的性能优化小技巧
  • 深入浅出 Vue2 响应式原理源码分析
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  • JavaScript 进阶知识点
  • 前端异样监控和容灾
  • 20 分钟助你拿下 HTTP 和 HTTPS,坚固你的 HTTP 常识体系

结语

如果本文对你有一丁点帮忙,点个赞反对一下吧,感激感激

正文完
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