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一 基于 proxy 的 Observer
1 什么是 proxy
Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
proxy 是 es6 新个性,为了对指标的作用次要是通过 handler 对象中的拦挡办法拦挡指标对象 target 的某些行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
/* target: 指标对象,待要应用 Proxy 包装的指标对象(能够是任何类型的对象,包含原生数组,函数,甚至另一个代理)。*/
/* handler: 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数别离定义了在执行各种操作时代理 proxy 的行为。*/
const proxy = new Proxy(target, handler);
2 为什么要用 proxy,改用 proxy 之后的利与弊
** 3.0 将带来一个基于 Proxy 的 observer 实现,它能够提供笼罩语言 (JavaScript——译注) 全范畴的响应式能力,打消了以后 Vue 2 系列中基于 Object.defineProperty 所存在的一些局限,这些局限包含:1 对属性的增加、删除动作的监测;2 对数组基于下标的批改、对于 .length 批改的监测;3 对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet 的反对;;
vue2.0 用 Object.defineProperty 作为响应式原理的实现,然而会有它的局限性,比方 无奈监听数组基于下标的批改,不反对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet 等缺点,所以改用了 proxy 解决了这些问题,这也意味着 vue3.0 将放弃对低版本浏览器的兼容(兼容版本 ie11 以上)。
3 proxy 中 hander 对象的根本用法
vue3.0 响应式用到的捕捉器(接下来会重点介绍)
handler.has() -> in 操作符 的捕获器。(vue3.0 用到)
handler.get() -> 属性读取 操作的捕获器。(vue3.0 用到)
handler.set() -> 属性设置 * 操作的捕获器。(vue3.0 用到)
handler.deleteProperty() -> delete 操作符 的捕获器。(vue3.0 用到)
handler.ownKeys() -> Object.getOwnPropertyNames 办法和 Object.getOwnPropertySymbols 办法 的捕获器。(vue3.0 用到)
vue3.0 响应式没用到的捕捉器(有趣味的同学能够钻研一下)
handler.getPrototypeOf() -> Object.getPrototypeOf 办法的捕获器。
handler.setPrototypeOf() -> Object.setPrototypeOf 办法的捕获器。
handler.isExtensible() -> Object.isExtensible 办法的捕获器。
handler.preventExtensions() -> Object.preventExtensions 办法的捕获器。
handler.getOwnPropertyDescriptor() -> Object.getOwnPropertyDescriptor 办法的捕获器。
handler.defineProperty() -> Object.defineProperty 办法的捕获器。
handler.apply() -> 函数调用操作 的捕获器。
handler.construct() -> new 操作符 的捕获器。
① has 捕捉器
has(target, propKey)
target: 指标对象
propKey: 待拦挡属性名
作用: 拦挡判断 target 对象是否含有属性 propKey 的操作
拦挡操作:propKey in proxy; 不蕴含 for…in 循环
对应 Reflect: Reflect.has(target, propKey)
???? 例子:
const handler = {has(target, propKey){
/*
* 做你的操作
*/
return propKey in target
}
}
const proxy = new Proxy(target, handler)
② get 捕捉器
get(target, propKey, receiver)
target: 指标对象
propKey: 待拦挡属性名
receiver: proxy 实例
返回:返回读取的属性
作用:拦挡对象属性的读取
拦挡操作:proxy[propKey]或者点运算符
对应 Reflect:Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
???? 例子:
const handler = {get: function(obj, prop) {return prop in obj ? obj[prop] : '没有此水果';
}
}
const foot = new Proxy({}, handler)
foot.apple = '苹果'
foot.banana = '香蕉';
console.log(foot.apple, foot.banana); /* 苹果 香蕉 */
console.log('pig' in foot, foot.pig); /* false 没有此水果 */
非凡状况
const person = {};
Object.defineProperty(person, 'age', {
value: 18,
writable: false,
configurable: false
})
const proxPerson = new Proxy(person, {get(target,propKey) {
return 20
// 应该 return 18; 不能返回其余值,否则报错
}
})
console.log(proxPerson.age) /* 会报错 */
③ set 捕捉器
set(target,propKey, value,receiver)
target: 指标对象
propKey: 待拦挡属性名
value: 新设置的属性值
receiver: proxy 实例
返回:严格模式下返回 true 操作胜利;否则失败,报错
作用:拦挡对象的属性赋值操作
拦挡操作:proxy[propkey] = value
对应 Reflect:Reflect.set(obj, prop, value, receiver)
let validator = {set: function(obj, prop, value) {if (prop === 'age') {if (!Number.isInteger(value)) { /* 如果年龄不是整数 */
throw new TypeError('The age is not an integer')
}
if (value > 200) { /* 超出失常的年龄范畴 */
throw new RangeError('The age seems invalid')
}
}
obj[prop] = value
// 示意胜利
return true
}
}
let person = new Proxy({}, validator)
person.age = 100
console.log(person.age) // 100
person.age = 'young' // 抛出异样: Uncaught TypeError: The age is not an integer
person.age = 300 // 抛出异样: Uncaught RangeError: The age seems invalid
当对象的属性 writable 为 false 时,该属性不能在拦截器中被批改
const person = {};
Object.defineProperty(person, 'age', {
value: 18,
writable: false,
configurable: true,
});
const handler = {set: function(obj, prop, value, receiver) {return Reflect.set(...arguments);
},
};
const proxy = new Proxy(person, handler);
proxy.age = 20;
console.log(person) // {age: 18} 阐明批改失败
④ deleteProperty 捕捉器
deleteProperty(target, propKey)
target: 指标对象
propKey: 待拦挡属性名
返回:严格模式下只有返回 true, 否则报错
作用:拦挡删除 target 对象的 propKey 属性的操作
拦挡操作:delete proxy[propKey]
对应 Reflect:Reflect.delete(obj, prop)
var foot = {apple: '苹果' , banana:'香蕉'}
var proxy = new Proxy(foot, {deleteProperty(target, prop) {console.log('以后删除水果 :',target[prop])
return delete target[prop]
}
});
delete proxy.apple
console.log(foot)
/*
运行后果:'以后删除水果 : 苹果'
{banana:'香蕉'}
*/
非凡状况:属性是不可配置属性时,不能删除
var foot = {apple: '苹果'}
Object.defineProperty(foot, 'banana', {
value: '香蕉',
configurable: false
})
var proxy = new Proxy(foot, {deleteProperty(target, prop) {return delete target[prop];
}
})
delete proxy.banana /* 没有成果 */
console.log(foot)
⑤ownKeys 捕捉器
ownKeys(target)
target:指标对象
返回:数组(数组元素必须是字符或者 Symbol, 其余类型报错)
作用:拦挡获取键值的操作
拦挡操作:
1 Object.getOwnPropertyNames(proxy)
2 Object.getOwnPropertySymbols(proxy)
3 Object.keys(proxy)
4 for…in… 循环
对应 Reflect:Reflect.ownKeys()
var obj = {a: 10, [Symbol.for('foo')]: 2 };
Object.defineProperty(obj, 'c', {
value: 3,
enumerable: false
})
var p = new Proxy(obj, {ownKeys(target) {return [...Reflect.ownKeys(target), 'b', Symbol.for('bar')]
}
})
const keys = Object.keys(p) // ['a']
// 主动过滤掉 Symbol/ 非本身 / 不可遍历的属性
/* 和 Object.keys()过滤性质一样,只返回 target 自身的可遍历属性 */
for(let prop in p) {console.log('prop-',prop) /* prop-a */
}
/* 只返回拦截器返回的非 Symbol 的属性,不论是不是 target 上的属性 */
const ownNames = Object.getOwnPropertyNames(p) /* ['a', 'c', 'b'] */
/* 只返回拦截器返回的 Symbol 的属性,不论是不是 target 上的属性 */
const ownSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(p)// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
/* 返回拦截器返回的所有值 */
const ownKeys = Reflect.ownKeys(p)
// ['a','c',Symbol(foo),'b',Symbol(bar)]
二 vue3.0 如何建设响应式
vue3.0 建设响应式的办法有两种:
第一个就是使用 composition-api 中的 reactive 间接构建响应式,composition-api 的呈现咱们能够在.vue 文件中,间接用 setup()函数来解决之前的大部分逻辑,也就是说咱们没有必要在 export default{} 中在申明生命周期,data(){} 函数,watch{} , computed{} 等,取而代之的是咱们在 setup 函数中,用 vue3.0 reactive watch 生命周期 api 来达到同样的成果,这样就像 react-hooks 一样晋升代码的复用率,逻辑性更强。
第二个就是用传统的 data(){ return{} } 模式 ,vue3.0 没有放弃对 vue2.0 写法的反对,而是对 vue2.0 的写法是齐全兼容的,提供了applyOptions 来解决 options 模式的 vue 组件。然而 options 外面的 data , watch , computed 等解决逻辑,还是用了 composition-api 中的 API 对应解决。
1 composition-api reactive
Reactive 相当于以后的 Vue.observable () API,通过 reactive 解决后的函数能变成响应式的数据,相似于 option api 外面的 vue 解决 data 函数的返回值。
咱们用一个 todoList 的 demo 试着尝尝鲜。
const {reactive , onMounted} = Vue
setup(){
const state = reactive({
count:0,
todoList:[]})
/* 生命周期 mounted */
onMounted(() => {console.log('mounted')
})
/* 减少 count 数量 */
function add(){state.count++}
/* 缩小 count 数量 */
function del(){state.count--}
/* 增加代办事项 */
function addTodo(id,title,content){
state.todoList.push({
id,
title,
content,
done:false
})
}
/* 实现代办事项 */
function complete(id){for(let i = 0; i< state.todoList.length; i++){const currentTodo = state.todoList[i]
if(id === currentTodo.id){state.todoList[i] = {
...currentTodo,
done:true
}
break
}
}
}
return {
state,
add,
del,
addTodo,
complete
}
}
2 options data
options 模式的和 vue2.0 并没有什么区别
export default {data(){
return{
count:0,
todoList:[]}
},
mounted(){console.log('mounted')
}
methods:{add(){this.count++},
del(){this.count--},
addTodo(id,title,content){
this.todoList.push({
id,
title,
content,
done:false
})
},
complete(id){for(let i = 0; i< this.todoList.length; i++){const currentTodo = this.todoList[i]
if(id === currentTodo.id){this.todoList[i] = {
...currentTodo,
done:true
}
break
}
}
}
}
}
三 响应式原理初探
不同类型的 Reactive
vue3.0 能够依据业务需要引进不同的 API 办法。这里须要
① reactive
建设响应式 reactive,返回 proxy 对象,这个 reactive 能够深层次递归,也就是如果发现开展的属性值是 援用类型 的而且被 援用 ,还会用 reactive 递归解决。而且属性是能够被批改的。
② shallowReactive
建设响应式 shallowReactive,返回 proxy 对象。和 reactive 的区别是只建设一层的响应式,也就是说如果发现开展属性是 援用类型 也不会 递归。
③ readonly
返回的 proxy 解决的对象,能够开展递归解决,然而属性是只读的,不能批改。能够做 props 传递给子组件应用。
④ shallowReadonly
返回通过解决的 proxy 对象,然而建设响应式属性是只读的,不开展援用也不递归转换,能够这用于为有状态组件创立 props 代理对象。
贮存对象与 proxy
上文中咱们提及到。用 Reactive 解决过并返回的对象是一个 proxy 对象,假如存在很多组件,或者在一个组件中被屡次 reactive,就会有很多对 proxy 对象和它代理的原对象。为了能把 proxy 对象和原对象建设关系,vue3.0 采纳了 WeakMap 去贮存这些对象关系。WeakMaps 放弃了对键名所援用的对象的弱援用,即垃圾回收机制不将该援用思考在内。只有所援用的对象的其余援用都被革除,垃圾回收机制就会开释该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再须要,WeakMap 外面的键名对象和所对应的键值对会主动隐没,不必手动删除援用。
const rawToReactive = new WeakMap<any, any>()
const reactiveToRaw = new WeakMap<any, any>()
const rawToReadonly = new WeakMap<any, any>() /* 只读的 */
const readonlyToRaw = new WeakMap<any, any>() /* 只读的 */
vue3.0 用 readonly 来设置被拦截器拦挡的对象是否被批改,能够满足之前的 props 不能被批改的单向数据流场景。
咱们接下来重点讲一下接下来的四个 weakMap 的贮存关系。
rawToReactive
键值对:{[targetObject] : obseved }
target(键): 指标对象值 (这里能够了解为reactive 的第一个参数。)
obsered(值): 通过 proxy 代理之后的 proxy 对象。
reactiveToRaw
reactiveToRaw 贮存的刚好与 rawToReactive 的键值对是相同的。
键值对 {[obseved] : targetObject }
rawToReadonly
键值对:{[target] : obseved }
target(键):指标对象。
obsered(值): 通过 proxy 代理之后的只读属性的 proxy 对象。
readonlyToRaw
贮存状态与 rawToReadonly 刚好相同。
reactive 入口解析
接下来咱们重点从 reactive 开始讲。
reactive({…object}) 入口
/* TODO: */
export function reactive(target: object) {if (readonlyToRaw.has(target)) {return target}
return createReactiveObject(
target, /* 指标对象 */
rawToReactive, /* {[targetObject] : obseved } */
reactiveToRaw, /* {[obseved] : targetObject } */
mutableHandlers, /* 解决 根本数据类型 和 援用数据类型 */
mutableCollectionHandlers /* 用于解决 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型 */
)
}
reactive函数的作用就是通过 createReactiveObject 办法产生一个 proxy, 而且针对不同的数据类型给定了不同的解决办法。
createReactiveObject
之前说到的 createReactiveObject,咱们接下来看看 createReactiveObject 产生了什么。
const collectionTypes = new Set<Function>([Set, Map, WeakMap, WeakSet])
function createReactiveObject(
target: unknown,
toProxy: WeakMap<any, any>,
toRaw: WeakMap<any, any>,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {
/* 判断指标对象是否被 effect */
/* observed 为通过 new Proxy 代理的函数 */
let observed = toProxy.get(target) /* {[target] : obseved } */
if (observed !== void 0) { /* 如果指标对象曾经被响应式解决,那么间接返回 proxy 的 observed 对象 */
return observed
}
if (toRaw.has(target)) {/* { [observed] : target } */
return target
}
/* 如果指标对象是 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型,那么 hander 函数是 collectionHandlers 否侧指标函数是 baseHandlers */
const handlers = collectionTypes.has(target.constructor)
? collectionHandlers
: baseHandlers
/* TODO: 创立响应式对象 */
observed = new Proxy(target, handlers)
/* target 和 observed 建设关联 */
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
/* 返回 observed 对象 */
return observed
}
通过下面源码创立 proxy 对象的大抵流程是这样的:
①首先判断指标对象有没有被 proxy 响应式代理过,如果是那么间接返回对象。
②而后通过判断指标对象是否是 [Set, Map, WeakMap, WeakSet] 数据类型来抉择是用 collectionHandlers,还是baseHandlers-> 就是 reactive 传进来的 mutableHandlers 作为 proxy 的 hander 对象。
③最初通过真正应用 new proxy 来创立一个 observed,而后通过 rawToReactive reactiveToRaw 保留 target 和 observed 键值对。
大抵流程图:
四 拦截器对象 baseHandlers -> mutableHandlers
之前咱们介绍过 baseHandlers 就是调用 reactive 办法 createReactiveObject 传进来的 mutableHandlers 对象。
咱们先来看一下 mutableHandlers 对象
mutableHandlers
拦截器的作用域
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
vue3.0 用到了以上几个拦截器,咱们在上节曾经介绍了这几个拦截器的根本用法, 首先咱们对几个根本用到的拦截器在做一下回顾。
①get, 对数据的读取属性进行拦挡,包含 target. 点语法 和 target[]
②set,对数据的存入属性进行拦挡。
③deleteProperty delete 操作符进行拦挡。
vue2.0不能对对象的 delete 操作符 进行属性拦挡。
例子????:
delete object.a
是无奈监测到的。
vue3.0proxy 中deleteProperty 能够拦挡 delete 操作符,这就表述 vue3.0 响应式能够监听到属性的删除操作。
④has,对 in 操作符进行属性拦挡。
vue2.0不能对对象的 in 操作符 进行属性拦挡。
例子
a in object
has 是为了解决如上问题。这就示意了 vue3.0 能够对 in 操作符 进行拦挡。
⑤ownKeys Object.keys(proxy) ,for…in… 循环 Object.getOwnPropertySymbols(proxy),Object.getOwnPropertyNames(proxy) 拦截器
例子
Object.keys(object)
阐明 vue3.0 能够对以上这些办法进行拦挡。
五 组件初始化阶段
如果咱们想要弄明确整个响应式原理。那么组件初始化,到初始化过程中 composition-api 的 reactive 解决 data,以及编译阶段对 data 属性进行依赖收集是分不开的。vue3.0 提供了一套从初始化,到 render 过程中依赖收集,到组件更新, 到组件销毁残缺响应式体系,咱们很难从一个角度把货色讲明确,所以在正式讲拦截器对象如何收集依赖,派发更新之前,咱们看看 effect 做了些什么操作。
1 effect -> 新的渲染 watcher
vue3.0 用 effect 副作用钩子来代替 vue2.0watcher。咱们都晓得在 vue2.0 中,有渲染 watcher 专门负责数据变动后的从新渲染视图。vue3.0 改用 effect 来代替 watcher 达到同样的成果。
咱们先简略介绍一下 mountComponent 流程,前面的文章会具体介绍 mount 阶段的
1 mountComponent 初始化 mountComponent
// 初始化组件
const mountComponent: MountComponentFn = (
initialVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
/* 第一步: 创立 component 实例 */
const instance: ComponentInternalInstance = (initialVNode.component = createComponentInstance(
initialVNode,
parentComponent,
parentSuspense
))
/* 第二步:TODO: 初始化 初始化组件, 建设 proxy , 依据字符窜模版失去 */
setupComponent(instance)
/* 第三步:建设一个渲染 effect,执行 effect */
setupRenderEffect(
instance, // 组件实例
initialVNode, //vnode
container, // 容器元素
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}
下面是整个 mountComponent 的次要分为了三步,咱们这里别离介绍一下每个步骤干了什么:
① 第一步: 创立 component 实例。
② 第二步:初始化组件, 建设 proxy , 依据字符窜模版失去 render 函数。生命周期钩子函数解决等等
③ 第三步:建设一个渲染 effect,执行 effect。
从如上办法中咱们能够看到,在 setupComponent 曾经构建了响应式对象,然而还没有 初始化收集依赖。
2 setupRenderEffect 构建渲染 effect
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
/* 创立一个渲染 effect */
instance.update = effect(function componentEffect() {//... 省去的内容前面会讲到},{scheduler: queueJob})
}
为了让大家更分明的明确响应式原理,我这只保留了和响应式原理有关系的局部代码。
setupRenderEffect 的作用
① 创立一个 effect,并把它赋值给组件实例的 update 办法,作为渲染更新视图用。
② componentEffect 作为回调函数模式传递给 effect 作为第一个参数
3 effect 做了些什么
export function effect<T = any>(fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {const effect = createReactiveEffect(fn, options)
/* 如果不是懒加载 立刻执行 effect 函数 */
if (!options.lazy) {effect()
}
return effect
}
effect 作用如下
① 首先调用。createReactiveEffect
② 如果不是懒加载 立刻执行 由 createReactiveEffect 创立进去的 ReactiveEffect 函数
4 ReactiveEffect
function createReactiveEffect<T = any>(fn: (...args: any[]) => T, /** 回调函数 */
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {
try {enableTracking()
effectStack.push(effect) // 往 effect 数组中里放入以后 effect
activeEffect = effect //TODO: effect 赋值给以后的 activeEffect
return fn(...args) //TODO: fn 为 effect 传进来 componentEffect
} finally {effectStack.pop() // 实现依赖收集后从 effect 数组删掉这个 effect
resetTracking()
/* 将 activeEffect 还原到之前的 effect */
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
} as ReactiveEffect
/* 配置一下初始化参数 */
effect.id = uid++
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = [] /* TODO: 用于收集相干依赖 */
effect.options = options
return effect
}
createReactiveEffect
createReactiveEffect的作用次要是配置了一些初始化的参数,而后包装了之前传进来的 fn,重要的一点是把以后的 effect 赋值给了 activeEffect, 这一点十分重要,和收集依赖有着间接的关系
在这里留下了一个疑点,
①为什么要用 effectStack 数组来寄存这里 effect
总结
咱们这里个响应式初始化阶段进行总结
① setupComponent 创立组件,调用 composition-api, 解决 options(构建响应式)失去 Observer 对象。
② 创立一个渲染 effect,外面包装了真正的渲染办法 componentEffect,增加一些 effect 初始化属性。
③ 而后立刻执行 effect,而后将以后渲染 effect 赋值给 activeEffect
最初咱们用一张图来解释一下整个流程。
六 依赖收集,get 做了些什么?
1 回归 mutableHandlers 中的 get 办法
1 不同类型的 get
/* 深度 get */
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
/* 浅 get */
const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)
/* 只读的 get */
const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)
/* 只读的浅 get */
const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)
下面咱们能够晓得,对于之前讲的四种不同的建设响应式办法,对应了四种不同的 get, 上面是一一对应关系。
reactive ———> get
shallowReactive ——–> shallowGet
readonly ———-> readonlyGet
shallowReadonly —————> shallowReadonlyGet
四种办法都是调用了 createGetter 办法,只不过是参数的配置不同,咱们这里那第一个 get 办法做参考,接下来摸索一下 createGetter。
createGetter
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) {const res = Reflect.get(target, key, receiver)
/* 浅逻辑 */
if (shallow) {!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
}
/* 数据绑定 */
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return isObject(res)
? isReadonly
?
/* 只读属性 */
readonly(res)
/* */
: reactive(res)
: res
}
}
这就是 createGetter 次要流程,非凡的数据类型 和ref咱们临时先不思考。
这里用了一些流程判断,咱们用流程图来阐明一下这个函数次要做了什么?
咱们能够得出结论:
在 vue2.0 的时候。响应式是在初始化的时候就深层次递归解决了
然而
与 vue2.0 不同的是, 即使是深度响应式咱们也只能在获取上一级 get 之后能力触发下一级的深度响应式。
比方
setup(){const state = reactive({ a:{ b:{} } })
return {state}
}
在初始化的时候,只有 a 的一层级建设了响应式,b 并没有建设响应式,而当咱们用 state.a 的时候,才会真正的将 b 也做响应式解决,也就是说咱们拜访了上一级属性后,下一代属性才会真正意义上建设响应式
这样做益处是,
1 初始化的时候不必递归去解决对象,造成了不必要的性能开销。
*2 有一些没有用上的 state,这里就不须要在深层次响应式解决。
2 track-> 依赖收集器
咱们先来看看 track 源码:
track 做了些什么
/* target 对象自身,key 属性值 type 为 'GET' */
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {/* 当打印或者获取属性的时候 console.log(this.a) 是没有 activeEffect 的 以后返回值为 0 */
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
/* target -map-> depsMap */
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
/* key : dep dep 观察者 */
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
/* 以后 activeEffect */
if (!dep.has(activeEffect)) {
/* dep 增加 activeEffect */
dep.add(activeEffect)
/* 每个 activeEffect 的 deps 寄存以后的 dep */
activeEffect.deps.push(dep)
}
}
外面次要引入了两个概念 targetMap 和 depsMap
targetMap
键值对 proxy : depsMap
proxy:为 reactive 代理后的 Observer 对象。
depsMap:为寄存依赖 dep 的 map 映射。
depsMap
键值对:key : deps
key 为以后 get 拜访的属性名,
deps 寄存 effect 的 set 数据类型。
咱们晓得 track 作用大抵是,首先依据 proxy 对象,获取寄存 deps 的 depsMap,而后通过拜访的属性名 key 获取对应的 dep, 而后将以后激活的 effect 存入以后 dep 收集依赖。
次要作用
①找到与以后 proxy 和 key 对应的 dep。
②dep 与以后 activeEffect 建立联系,收集依赖。
为了不便了解,targetMap 和 depsMap的关系,上面咱们用一个例子来阐明:
例子:
父组件 A
<div id="app" >
<span>{{state.a}}</span>
<span>{{state.b}}</span>
<div>
<script>
const {createApp, reactive} = Vue
/* 子组件 */
const Children ={template="<div> <span>{{ state.c}}</span> </div>",
setup(){
const state = reactive({c:1})
return {state}
}
}
/* 父组件 */
createApp({
component:{Children}
setup(){
const state = reactive({
a:1,
b:2
})
return {state}
}
})mount('#app')
</script>
咱们用一幅图示意如上关系:
渲染 effect 函数如何触发 get
咱们在后面说过,创立一个渲染 renderEffect,而后把赋值给 activeEffect,最初执行 renderEffect,在这个期间是怎么做依赖收集的呢,让咱们一起来看看,update 函数中做了什么,咱们回到之前讲的 componentEffect 逻辑上来
function componentEffect() {if (!instance.isMounted) {
let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined
const {el, props} = initialVNode
const {bm, m, a, parent} = instance
/* TODO: 触发 instance.render 函数,造成树结构 */
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
if (bm) {
// 触发 beforeMount 申明周期钩子
invokeArrayFns(bm)
}
patch(
null,
subTree,
container,
anchor,
instance,
parentSuspense,
isSVG
)
/* 触发申明周期 mounted 钩子 */
if (m) {queuePostRenderEffect(m, parentSuspense)
}
instance.isMounted = true
} else {
// 更新组件逻辑
// ......
}
}
这边代码大抵首先会通过 renderComponentRoot 办法造成树结构,这里要留神的是,咱们在最后 mountComponent 的 setupComponent 办法中,曾经通过编译办法 compile 编译了 template 模版的内容,state.a state.b 等形象语法树,最终返回的 render 函数在这个阶段会被触发,在 render 函数中在模版中的表达式 state.a state.b 点语法会被替换成 data 中实在的属性,这时候就进行了真正的依赖收集,触发了 get 办法。接下来就是触发生命周期 beforeMount , 而后对整个树结构从新 patch,patch 结束后,调用 mounted 钩子
依赖收集流程总结
① 首先执行 renderEffect,赋值给 activeEffect,调用 renderComponentRoot 办法,而后触发 render 函数。
② 依据 render 函数,解析通过 compile,语法树解决过后的模版表达式,拜访实在的 data 属性,触发 get。
③ get 办法首先通过之前不同的 reactive,通过 track 办法进行依赖收集。
④ track 办法通过以后 proxy 对象 target, 和拜访的属性名 key 来找到对应的 dep。
⑤ 将 dep 与以后的 activeEffect 建设起分割。将 activeEffect 压入 dep 数组中,(此时的 dep 中曾经含有以后组件的渲染 effect, 这就是响应式的根本原因)如果咱们触发 set,就能在数组中找到对应的 effect,顺次执行。
最初咱们用一个流程图来表白一下依赖收集的流程。
七 set 派发更新
接下来咱们 set 局部逻辑。
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
/* 浅逻辑 */
const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)
set 也是分两个逻辑,set 和 shallowSet, 两种办法都是由 createSetter 产生,咱们这里次要以 set 进行分析。
createSetter 创立 set
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {const oldValue = (target as any)[key]
/* shallowSet 逻辑 */
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
/* 判断以后对象,和存在 reactiveToRaw 外面是否相等 */
if (target === toRaw(receiver)) {if (!hadKey) { /* 新建属性 */
/* TriggerOpTypes.ADD -> add */
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
/* 扭转原有属性 */
/* TriggerOpTypes.SET -> set */
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
createSetter 的流程大抵是这样的
① 首先通过 toRaw 判断以后的 proxy 对象和建设响应式存入 reactiveToRaw 的 proxy 对象是否相等。
② 判断 target 有没有以后 key, 如果存在的话,扭转属性,执行 trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)。
③ 如果以后 key 不存在,阐明是赋值新属性,执行 trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)。
trigger
/* 依据 value 值的扭转,从 effect 和 computer 拿出对应的 callback,而后顺次执行 */
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
/* 获取 depssMap */
const depsMap = targetMap.get(target)
/* 没有通过依赖收集的,间接返回 */
if (!depsMap) {return}
const effects = new Set<ReactiveEffect>() /* effect 钩子队列 */
const computedRunners = new Set<ReactiveEffect>() /* 计算属性队列 */
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {if (effect.options.computed) { /* 解决 computed 逻辑 */
computedRunners.add(effect) /* 贮存对应的 dep */
} else {effects.add(effect) /* 贮存对应的 dep */
}
}
})
}
}
add(depsMap.get(key))
const run = (effect: ReactiveEffect) => {if (effect.options.scheduler) { /* 放进 scheduler 调度 */
effect.options.scheduler(effect)
} else {effect() /* 不存在调度状况,间接执行 effect */
}
}
//TODO: 必须首先运行计算属性的更新,以便计算的 getter
// 在任何依赖于它们的失常更新 effect 运行之前,都可能生效。computedRunners.forEach(run) /* 顺次执行 computedRunners 回调 */
effects.forEach(run) /* 顺次执行 effect 回调(TODO: 外面包含渲染 effect)*/
}
咱们这里保留了 trigger 的外围逻辑
① 首先从 targetMap 中,依据以后 proxy 找到与之对应的 depsMap。
② 依据 key 找到 depsMap 中对应的 deps,而后通过 add 办法拆散出对应的 effect 回调函数和 computed 回调函数。
③ 顺次执行 computedRunners 和 effects 队列外面的回调函数,如果发现须要调度解决, 放进 scheduler 事件调度
值得注意的的是:
此时的 effect 队列中有咱们上述负责渲染的 renderEffect,还有通过 effectAPI 建设的 effect,以及通过 watch 造成的 effect。咱们这里只思考到渲染 effect。至于前面的状况会在接下来的文章中和大家一起分享。
咱们用一幅流程图阐明一下 set 过程。
八 总结
咱们总结一下整个数据绑定建设响应式大抵分为三个阶段
1 初始化阶段:初始化阶段通过组件初始化办法造成对应的 proxy 对象,而后造成一个负责渲染的 effect。
2 get 依赖收集阶段:通过解析 template,替换实在 data 属性,来触发 get, 而后通过 stack 办法,通过 proxy 对象和 key 造成对应的 deps,将负责渲染的 effect 存入 deps。(这个过程还有其余的 effect,比方 watchEffect 存入 deps 中)。
3 set 派发更新阶段:当咱们 this[key] = value 扭转属性的时候,首先通过 trigger 办法,通过 proxy 对象和 key 找到对应的 deps,而后给 deps 分类分成 computedRunners 和 effect, 而后顺次执行,如果须要 调度 的,间接放入调度。
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