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shapeFLag
vnode
的 shapeFLag
属性应用二进制的形式形容了组件的类型。shapeFLag
的值的类型是个枚举:
export const enum ShapeFlags { | |
ELEMENT = 1, // 示意一个一般的 HTML 元素 | |
FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, // 函数式组件 | |
STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, // 有状态组件 | |
TEXT_CHILDREN = 1 << 3, // 子节点是文本 | |
ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, // 子节点是数组 | |
SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, // 子节点是插槽 | |
TELEPORT = 1 << 6, // 示意 vnode 形容的是个 teleport 组件 | |
SUSPENSE = 1 << 7, // 示意 vnode 形容的是个 suspense 组件 | |
COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, // 示意须要被 keep-live 的有状态组件 | |
COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9, // 曾经被 keep-live 的有状态组件 | |
COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT // 组件,有状态组件和函数式组件的统称 | |
} |
一个 vnode
能够是多个不同的的类型,如:
vnode.shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
判断某个 vnode
的类型时能够应用 vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT
的形式进行判断,或判断 vnode
是否同时是多种类型vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
patchFlag
patchFlag
是在编译 template
模板时,给 vnode
增加的一个标识信息,这个标识信息反映了 vnode
的哪些部位绑定了动静值,这样在 runtime
阶段,能够依据 patchFlag
判断出哪些内容须要更新,实现靶向更新。
patchFlag
的类型和 shapeFLag
雷同,也是个枚举类型:
export const enum PatchFlags { | |
// 示意 vnode 具备动静 textContent 的元素 | |
TEXT = 1, | |
// 示意 vnode 具备动静的 class | |
CLASS = 1 << 1, | |
// 示意具备动静的 style | |
STYLE = 1 << 2, | |
// 示意具备动静的非 class 和 style 的 props | |
PROPS = 1 << 3, | |
// 示意 props 具备动静的 key,与 CLASS、STYLE、PROPS 抵触 | |
FULL_PROPS = 1 << 4, | |
// 示意有监听事件(在同构期间须要增加) | |
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, | |
// 示意 vnode 是个 children 程序不会扭转的 fragment | |
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, | |
// 示意 children 带有 key 的 fragment | |
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, | |
// 示意 children 没有 key 的 fragment | |
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, | |
// 示意 vnode 只须要非 props 的 patch。例如只有标签中只有 ref 或指令 | |
NEED_PATCH = 1 << 9, | |
// 示意 vnode 存在动静的插槽。例如动静的插槽名 | |
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, | |
// 示意用户在模板的根级别存在正文而创立的片段,这是一个仅用于开发的标记,因为正文在生产中被剥离 | |
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, | |
// 以下都是一些非凡的 flag,它们不能应用位运算进行匹配 | |
// 示意 vnode 通过动态晋升 | |
HOISTED = -1, | |
// diff 算法应该退出优化模式 | |
BAIL = -2 | |
} |
以下是针对不同 patchFlag
的一些示例
PatchFlags.TEXT
<script setup> | |
import {ref} from 'vue'; | |
const msg = ref('Hello') | |
</script> | |
<template> | |
<h1>{{msg}}</h1> | |
</template> |
<h1>
标签中只绑定了动静的 textContext
,所以以上模板转为vnode
之后,patchFlag
为PatchFlags.TEXT
。
你能够将代码复制在 Vue SFC Playground 中进行测试。
PatchFlags.CLASS、PatchFlags.STYLE
<script setup> | |
import {ref, reactive} from 'vue' | |
const msg = ref('Hello') | |
const style = reactive({fontSize: '24px'}) | |
const classObj = ref('red') | |
</script> | |
<template> | |
<h1 :class="classObj" :style="style">{{msg}}</h1> | |
</template> | |
<style> | |
.red {color: red;} | |
</style> |
<h1>
标签绑定了动静的 class
、style
、textContent
,所以patchFlag
为PatchFlags.TEXT | PatchFlags.CLASS | PatchFlags.STYLE
Vue SFC Playground
PatchFlags.PROPS
<script setup> | |
import {ref} from 'vue' | |
const msg = ref('Hello') | |
</script> | |
<template> | |
<h1 :title="msg">{{msg}}</h1> | |
</template> |
<h1>
标签绑定了动静的 title
、textContent
,所以patchFlag
为PatchFlags.TEXT | PatchFlags.PROPS
Vue SFC Playground
PatchFlags.FULL_PROPS
<script setup> | |
import {ref} from 'vue' | |
const msg = ref('Hello') | |
const dynamicKey = ref('foo') | |
</script> | |
<template> | |
<h1 :[dynamicKey]="msg" >{{msg}}</h1> | |
</template> |
<h1>
标签绑定了动静的 textContent
和一个动静的 dynamicKey
属性,所以 patchFlag
为PatchFlags.TEXT | PatchFlags.FULL_PROPS
Vue SFC Playground
PatchFlags.STABLE_FRAGMENT
<script setup> | |
import {ref} from 'vue' | |
const msg = ref('Hello') | |
function handleClick() {classObj.red = !classObj.red} | |
</script> | |
<template> | |
<h1 @click="handleClick" >{{msg}}</h1> | |
<span>text</span> | |
</template> |
<template>
标签中有多个根标签,会创立一个 Fragment
类型的 vnode
,因为<h1>
、<span>
标签的程序始终不会发生变化,所以 Fragment
类型的 vnode
的patchFlag
为PatchFlags.STABLE_FRAGMENT
。
Vue SFC Playground
PatchFlags.KEYED_FRAGMENT
<script setup> | |
import {reactive} from 'vue' | |
const data = reactive(['one', 'two', 'three']) | |
</script> | |
<template> | |
<span v-for="item in data" :key="item">{{item}}</span> | |
</template> |
<template>
标签中有多个根标签,而且每个标签都有 key
,所以Fragment
类型的 vnode
的patchFlag
为PatchFlags.KEYED_FRAGMENT
Vue SFC Playground
PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT
<script setup> | |
import {reactive} from 'vue' | |
const data = reactive(['one', 'two', 'three']) | |
</script> | |
<template> | |
<span v-for="item in data">{{item}}</span> | |
</template> |
<template>
标签中有多个根标签,但标签都没有 key
,所以Fragment
类型的 vnode
的patchFlag
为PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT
Vue SFC Playground
PatchFlags.NEED_PATCH
<script setup> | |
import {ref} from 'vue' | |
const dom = ref() | |
const vFocus = {mounted: (el) => el.focus()} | |
</script> | |
<template> | |
<input v-focus /> | |
<h1 ref="dom">Hello</h1> | |
</template> |
<input/>
和 <h1>
对应的 vnode
的patchFlag
均为PatchFlags.NEED_PATCH
Vue SFC Playground
PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS
<template> | |
<Comp> | |
<template #one v-if="ok">hello</template> | |
</Comp> | |
<Comp> | |
<template v-for="name in list" #[name]>{{name}}</template> | |
</Comp> | |
</template> |
两个 <Comp>
中的 slot
都可能发生变化,所以它们对应的 vnode
的patchFlag
为PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS
Vue SFC Playground
PatchFlags.DEV_ROOT_FRAGMENT
<template> | |
<!-- title --> | |
<h1>Hello</h1> | |
</template> |
<template>
的根级存在正文,同时有多个标签,便签程序不会变动,所以根 vnode
的patchFlag
为PatchFlags.STABLE_FRAGMENT | PatchFlags.DEV_ROOT_FRAGMENT
Vue SFC Playground
PatchFlags.HOISTED
<template> | |
<h1>Hello</h1> | |
<p>test</p> | |
</template> |
<h1>
和 <p>
标签都是两个动态标签,所以它们对应的 vnode
的patchFlag
为PatchFlags.HOISTED
如果只存在一个动态标签,这个动态标签对应的 vnode
的patchFlag
不是PatchFlags.HOISTED
,而是默认的 0
<template> | |
<h1>Hello</h1> | |
</template> |
Vue SFC Playground