共计 14489 个字符,预计需要花费 37 分钟才能阅读完成。
【vue3 源码】七、reactive——Object 的响应式实现
参考代码版本:vue 3.2.37
官网文档:https://vuejs.org/
reactive
返回一个对象的响应式代理。
应用
const obj = {
count: 1,
flag: true,
obj: {str: ''}
}
const reactiveObj = reactive(obj)
源码解析
reactive
export function reactive(target: object) {
// 如果 target 是个只读 proxy,间接 return
if (isReadonly(target)) {return target}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
reactive
首先判断 target
是不是只读的 proxy
,如果是的话,间接返回target
;否则调用一个createReactiveObject
办法。
createReactiveObject
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {if (!isObject(target)) {if (__DEV__) {console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// target is already a Proxy, return it.
// exception: calling readonly() on a reactive object
if (target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {return target}
// target already has corresponding Proxy
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {return existingProxy}
// only a whitelist of value types can be observed.
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {return target}
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
createReactiveObject
接管五个参数:target
被代理的对象,isReadonly
是不是只读的,baseHandlers
proxy 的捕捉器,collectionHandlers
针对汇合的 proxy 捕捉器,proxyMap
一个用于缓存 proxy 的 WeakMap
对象
如果 target
不是Object
,则进行提醒,并返回target
。
if (!isObject(target)) {if (__DEV__) {console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
isObject
:
export const isObject = (val: unknown): val is Record<any, any> =>
val !== null && typeof val === 'object'
如果 target
曾经是个 proxy
,间接返回target
。reactive(readonly(obj))
是个例外。
if (target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {return target}
而后尝试从 proxyMap
中获取缓存的 proxy
对象,如果存在的话,间接返回 proxyMap
中对应的proxy
。否则创立proxy
。
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {return existingProxy}
为什么要缓存代理对象?
这里缓存对象的存在意义是,一方面防止对同一个对象进行屡次代理造成的资源节约 , 另一方面能够保障雷同对象被代理屡次后,代理对象保持一致。例如上面这里例子:
const obj = {}
const objReactive = reactive([obj])
console.log(objReactive.includes(objReactive[0]))
如果没有 proxyMap
这个缓存对象,在 includes
中因为会拜访到数组索引,所以会创立一个 obj
的响应式对象,而在 includes
的参数中,又拜访了顺次 objReactive
的 0 索引,所以又会创立个新的 obj
代理对象。两次创立的代理对象因为地址不统一,造成 objReactive.includes(objReactive[0])
输入为false
。而有了这个缓存对象,当第二次要创立代理对象时,会间接从缓存中获取,这样就保障了雷同对象的代理对象地址一致性的问题。
并不是任何对象都能够被 proxy
所代理。这里会通过 getTargetType
办法来进行判断。
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {return target}
getTargetType
:
function getTargetType(value: Target) {return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value)
? TargetType.INVALID
: targetTypeMap(toRawType(value))
}
function targetTypeMap(rawType: string) {switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return TargetType.COMMON
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return TargetType.COLLECTION
default:
return TargetType.INVALID
}
}
getTargetType
有三种可能的返回后果
TargetType.INVALID
:代表target
不能被代理TargetType.COMMON
:代表target
是Array
或Object
TargetType.COLLECTION
:代表target
是Map
、Set
、WeakMap
、WeakSet
中的一种
target
不能被代理的状况有三种:
- 显示申明对象不可被代理(通过向对象增加
__v_skip: true
属性)或应用markRaw
标记的对象 - 对象为不可扩大对象:如通过
Object.freeze
、Object.seal
、Object.preventExtensions
的对象 - 除了
Object
、Array
、Map
、Set
、WeakMap
、WeakSet
之外的其余类型的对象,如Date
、RegExp
、Promise
等
如果 targetType !== TargetType.INVALID
,那么则能够进行target
的代理操作了。
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
当 new Proxy(target, handler)
时,这里的 handler
有两种:一种是针对 Object
、Array
的baseHandlers
,一种是针对汇合(Set
、Map
、WeakMap
、WeakSet
)的collectionHandlers
。
为什么这里要分两种 handler 呢?
首先,咱们要晓得在 handler
中咱们要进行依赖的收集和依赖的触发。那么什么状况进行依赖收集和触发依赖呢?当咱们对代理对象执行 读取操作 应该收集对应依赖,而当咱们对代理对象执行 批改操作 时应该触发依赖。
那么什么样的操作被称为读取操作和批改操作呢?
读取操作 | 批改操作 | |
---|---|---|
Object | obj.a 、for...in... 、key in obj |
obj.a=1 、delete obj.a |
Array | for...of... 、for...in... 、arr[index] 、arr.length 、arr.indexOf/lastIndexOf/includes(item) 、arr.some/every/forEach 等 |
arr[0]=1 、arr.length=0 、arr.pop/push/unshift/shift 、arr.splice/fill/sort 等 |
汇合 | map/set.size 、map.get(key) 、map/set.has(key) 、map/set.forEach 、map.keys/values() 等 |
set.add(value) 、map.add(key, value) 、set/map.clear() 、set/map.delete(key) |
对于 Object
、Array
、汇合这几种数据类型,如果应用proxy
捕捉它们的读取或批改操作,其实是不一样的。比方捕捉批改操作进行依赖触发时,Object
能够间接通过 set
(或deleteProperty
)捕捉器,而Array
是能够通过 pop
、push
等办法进行批改数组的,所以须要捕捉它的 get
操作进行独自解决,同样对于汇合来说,也须要通过捕捉 get
办法来解决批改操作。
接下来看下创立 reactive
所须要的两个 handler
:mutableHandlers
(Object
与Array
的handler
)、mutableCollectionHandlers
(汇合的handler
)。
mutableHandlers
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
对于 Object
和Array
,设置了 5 个捕捉器,别离为:get
、set
、deleteProperty
、has
、ownKeys
。
get 捕捉器
get
捕捉器为属性读取操作的捕捉器,它能够捕捉obj.pro
、array[index]
、array.indexOf()
、arr.length
、Reflect.get()
、Object.create(obj).foo
(拜访继承者的属性)等操作。
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {return isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {return shallow} else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target)
) {return target}
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {return res}
if (!isReadonly) {track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
if (shallow) {return res}
if (isRef(res)) {const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
get
捕捉器通过一个 createGetter
函数创立。createGetter
接管两个参数:isReadonly
是否为只读的响应式数据、shallow
是否是浅层响应式数据。
在 get
捕捉器中,会先解决几个非凡的key
:
ReactiveFlags.IS_REACTIVE
:是不是reactive
ReactiveFlags.IS_READONLY
:是不是只读的ReactiveFlags.IS_SHALLOW
:是不是浅层响应式ReactiveFlags.RAW
:原始值
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {return isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {return shallow} else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target)
) {return target}
在获取原始值,有个额定的条件:receiver 全等于 target 的代理对象。为什么要有这个额定条件呢?
这样做是为了防止从原型链上获取不属于本人的原始对象。来看上面一个例子:
const parent = {p:1}
const parentReactive = reactive(parent)
const child = Object.create(parentReactive)
console.log(toRaw(parentReactive) === parent) // true
console.log(toRaw(child) === parent) // false
申明一个变量 parent
并将 parent
应用 proxy
代理,而后应用 Object.create
创立一个对象并将原型指向 parent
的代理对象parentReactive
。
这时 parentReactive
的原始对象还是parent
,这是毫无疑问的。
如果尝试获取 child
的原始对象,因为 child
自身是不存在 ReactiveFlags.RAW
属性的,所以会沿着原型链向上找,找到 parentReactive
时,被 parentReactive
的get
拦截器捕捉(此时 target
是parent
、receiver
是 child
),如果没有这条额判断,那么会间接返回target
,也就是parent
,此时意味着child
的原始对象是parent
,这显然是不合理的。恰好就是这个额定条件排除了这种状况。
而后查看 target
是不是数组,如果是数组,须要对一些办法(针对includes
、indexOf
、lastIndexOf
、push
、pop
、shift
、unshift
、splice
)进行非凡解决。
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
通过判断 key
是不是 arrayInstrumentations
本身蕴含的属性,解决非凡的数组办法。arrayInstrumentations
是应用 createArrayInstrumentations
创立的一个对象,该对象属性蕴含要非凡解决的数组办法:includes
、indexOf
、lastIndexOf
、push
、pop
、shift
、unshift
、splice
。
为什么要针对这些办法进行非凡解决?
为了弄明确这个问题,咱们申明了一个简略的myReactive
,它能够深度创立proxy
。
const obj = {}
function myReactive(obj) {
return new Proxy(obj, {get(target, key, receiver) {const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (typeof res === 'object' && res !== null) {return myReactive(obj)
}
return res
}
})
}
const arr = myReactive([obj])
console.log(arr.includes(obj))
console.log(arr.indexOf(obj))
console.log(arr.lastIndexOf(obj))
当代码执行后,三个打印均为 false
,但依照reactive
的逻辑,这三个打印应该打印 true
。为什么会呈现这个问题呢?当调用includes
、indexOf
、lastIndexOf
这些办法时,会遍历 arr
,遍历arr
的过程取到的是 reactive
对象,如果拿这个 reactive
对象和 obj
原始对象比拟,必定找不到,所以须要重写这三个办法。
push
、pop
、shift
、unshift
、splice
这些办法为什么要非凡解决呢?认真看这几个办法的执行,都会扭转数组的长度。以 push
为例,咱们查看 ECMAScript 对 push
的执行流程阐明:
在第二步中会读取数组的 length
属性,在第六步会设置 length
属性。咱们晓得在属性的读取过程中会进行依赖的收集,在属性的批改过程中会触发依赖(执行effect.run
)。如果依照这样的逻辑会产生什么问题呢?咱们还是以一个例子阐明:
const arr = reactive([])
effect(() => {arr.push(1)
})
当向 arr
中进行 push
操作,首先读取到 arr.length
,将length
对应的依赖 effect
收集起来,因为 push
操作会设置 length
,所以在设置length
的过程中会触发 length
的依赖,执行 effect.run()
,而在effect.run()
中会执行 this.fn()
,又会调用arr.push
操作,这样就会造成一个死循环。
为了解决这两个问题,须要重写这几个办法。
arrayInstrumentations
:
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()
function createArrayInstrumentations() {const instrumentations: Record<string, Function> = {}
;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {const arr = toRaw(this) as any
for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
// 每个索引都须要进行收集依赖
track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
}
// 在原始对象上调用办法
const res = arr[key](...args)
// 如果没有找到,可能参数中有响应对象,将参数转为原始对象,再调用办法
if (res === -1 || res === false) {return arr[key](...args.map(toRaw))
} else {return res}
}
})
;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
// 暂停依赖收集
// 因为 push 等操作是批改数组的,所以在 push 过程中不进行依赖的收集是正当的,只有它可能触发依赖就能够
pauseTracking()
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
resetTracking()
return res
}
})
return instrumentations
}
回到 get
捕捉器中,解决玩数组的几个非凡办法后,会应用 Reflect.get
获取后果 res
。如果res
是symbol
类型,并且 key
是Symbol
内置的值,间接返回 res
;如果res
不是 symbol
类型,且 key
不再 __proto__
(防止对原型进行依赖追踪)、__v_isRef
、__isVue
中。
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// builtInSymbols: new Set(Object.getOwnPropertyNames(Symbol).map(key => Symbol[key]).filter(val => typeof val === 'symbol'))
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {return res}
如果不是只读响应式,就能够调用 track
进行依赖的收集。
if (!isReadonly) {track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
为什么非只读状况才收集依赖?
因为对于只读的响应式数据,是无奈对其进行批改的,所以收集它的依赖时没有用的,只会造成资源的节约。
如果是浅层响应式,返回res
。
if (shallow) {return res}
如果 res
是ref
,target
不是数组的状况下,会主动解包。
if (isRef(res)) {const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
// 如果 target 不是数组或 key 不是整数,主动解包
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
如果 res
是Object
,进行深层响应式解决。从这里就能看出,Proxy
是懈怠式的创立响应式对象,只有拜访对应的key
,才会持续创立响应式对象,否则不必创立。
if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
最初,返回res
return res
set 捕捉器
set
捕捉器能够捕捉obj.str=''
、arr[0]=1
、arr.length=2
、Reflect.set()
、Object.create(obj).foo ='foo'
(批改继承者的属性)操作。
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {let oldValue = (target as any)[key]
if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {return false}
if (!shallow && !isReadonly(value)) {if (!isShallow(value)) {value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
}
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not}
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver)) {if (!hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
set
捕捉器通过一个 createSetter
函数创立。createSetter
接管一个 shallow
参数,返回一个function
。
set
拦截器中首先获取旧值。如果旧值是只读的 ref
类型,而新的值不是ref
,则返回false
,不容许批改。
let oldValue = (target as any)[key]
if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {return false}
// 如果不是浅层响应式并且新的值不是 readonly
if (!shallow && !isReadonly(value)) {
// 新值不是浅层响应式,新旧值取其对应的原始值
if (!isShallow(value)) {value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
}
// 如果 target 不是数组并且旧值是 ref 类型,新值不是 ref 类型,间接批改 oldValue.value 为 value
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
// 如果是浅层响应式,对象按原样设置
}
为什么须要取新值和旧值的原始值?
防止设置属性的过程中造成原始数据的净化。来看上面一个例子:
const obj1 = {}
const obj2 = {a: obj1}
const obj2Reactive = reactive(obj2)
obj2Reactive.a = reactive(obj1)
console.log(obj2.a === obj1) // true
如果咱们不对 value
取原始值,在批改 obj2Reactive
的a
属性时,会将响应式对象增加到 obj2
中,如此原始数据 obj2
中会被混入响应式数据,原始数据就被净化了,为了防止这种状况,就须要取 value
的原始值,将 value
的原始值增加到 obj2
中。
那为什么对 oldValue
取原始值,因为在后续批改操作触发依赖前须要进行新旧值的比拟时,而在比拟时,咱们不可能拿响应式数据与原始数据进行比拟,咱们须要拿新值和旧值的原始数据进行比拟,只有新值与旧值的原始数据不同,才会触发依赖。
接下来就是调用 Reflect.set
进行赋值。
// key 是不是 target 自身的属性
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
而后触发依赖。
// 对于处在原型链上的 target 不触发依赖
if (target === toRaw(receiver)) {
// 触发依赖,依据 hadKey 值决定是新增属性还是批改属性
if (!hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) // 如果是批改操作,比拟新旧值
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
// 返回 result
return result
deleteProperty 捕捉器
deleteProperty
捕捉器用来捕捉 delete obj.str
、Reflect.deletedeleteProperty
操作。
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
// key 是否是 target 本身的属性
const hadKey = hasOwn(target, key)
// 旧值
const oldValue = (target as any)[key]
// 调用 Reflect.deleteProperty 从 target 上删除属性
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
// 如果删除胜利并且 target 本身有 key,则触发依赖
if (result && hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
// 返回 result
return result
}
has 捕捉器
has
捕捉器能够捕捉 for...in...
、key in obj
、Reflect.has()
操作。
function has(target: object, key: string | symbol): boolean {const result = Reflect.has(target, key)
// key 不是 symbol 类型或不是 symbol 的内置属性,进行依赖收集
if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
}
return result
}
ownKeys 捕捉器
ownKeys
捕捉器能够捕捉 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、Object.getOwnPropertySymbols()
、Reflect.ownKeys()
操作
function ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {
// 如果 target 是数组,收集 length 的依赖
track(target, TrackOpTypes.ITERATE, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY)
return Reflect.ownKeys(target)
}
其余 reactive
除了 reactive
,readonly
、shallowReadonly
、shallowReactive
均是通过 createReactiveObject
创立的。不同是传递的参数不同。
export function readonly<T extends object>(target: T): DeepReadonly<UnwrapNestedRefs<T>> {
return createReactiveObject(
target,
true,
readonlyHandlers,
readonlyCollectionHandlers,
readonlyMap
)
}
export function shallowReadonly<T extends object>(target: T): Readonly<T> {
return createReactiveObject(
target,
true,
shallowReadonlyHandlers,
shallowReadonlyCollectionHandlers,
shallowReadonlyMap
)
}
export function shallowReactive<T extends object>(target: T): ShallowReactive<T> {
return createReactiveObject(
target,
false,
shallowReactiveHandlers,
shallowCollectionHandlers,
shallowReactiveMap
)
}
这里次要看一下 readonlyHandlers
的实现。
export const readonlyHandlers: ProxyHandler<object> = {
get: readonlyGet,
set(target, key) {if (__DEV__) {
warn(`Set operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,
target
)
}
return true
},
deleteProperty(target, key) {if (__DEV__) {
warn(`Delete operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,
target
)
}
return true
}
}
因为被 readonly
解决的数据不会被批改,所以所有的批改操作都不会被容许,批改操作不会进行意味着也就不会进行依赖的触发,对应地也就不须要进行依赖的收集,所以 ownKeys
、has
也就没必要拦挡了。
对于汇合的解决将在前面文章持续剖析。