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本文作者dravenwu
本篇文章将会围绕Vue3的另外一个次要的文件夹reactivity来进行解说,也就是Vue3中对外裸露的compositionApi的局部,,越来越有React Hooks的滋味了。reactivity文件夹上面蕴含多个文件,次要性能在于computed、effect、reactive、ref;其余的文件是为其进行服务的,另外还有一个主入口文件index。reactivity上面对外裸露的所有api可见下图,咱们本篇文件会联合应用对这些性能进行源码剖析。
注释
注释在这里,正式开始。
computed
computed的含意与Vue2中的含意是一样的,计算属性;应用形式也是和Vue2中差不多的,有两种应用形式:
computed应用
const {reactive, readonly, computed, ref} = Vue;
const app = Vue.createApp({});
app.component('TestComponent', {
setup(props) {
// reactive
const state = reactive({
count: 0,
number: 10
})
// computed getter
const computedCount = computed(() => {
return state.count + 10
})
// computed set get
const computedNumber = computed({
get: () => {
return state.number + 100
},
set: (value) => {
state.number = value - 50
}
})
const changeCount = function(){
state.count++;
computedNumber.value = 200
}
return {
state,
changeCount,
computedCount,
computedNumber
}
},
template: `
<div>
<h2>init count:<i>{{state.count}}</i></h2>
<h2>computedCount:<i>{{computedCount}}</i></h2>
<h2>computedNumber:<i>{{computedNumber}}</i></h2>
<button @click="changeCount">changeCount</button>
</div>
`
})
app.mount('#demo')
下面代码能够看到两次对computed的应用,第一次传递的是一个函数,第二次传递的是一个蕴含get和set的对象。
computed源码剖析
接下来,咱们来看下computed的源码:
// @file packages/reactivity/src/computed.ts
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>
) {
let getter: ComputedGetter<T>
let setter: ComputedSetter<T>
if (isFunction(getterOrOptions)) {
getter = getterOrOptions
setter = __DEV__
? () => {
console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
: NOOP
} else {
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
return new ComputedRefImpl(
getter,
setter,
isFunction(getterOrOptions) || !getterOrOptions.set
) as any
}
下面是computed的入口的源码,此处和Vue2中的写法是一样的,都是对参数进行判断,生成getter和setter,这里最初调用的是ComputedRefImpl;
// packages/reactivity/src/computed.ts
class ComputedRefImpl<T> {
private _value!: T
private _dirty = true
public readonly effect: ReactiveEffect<T>
public readonly __v_isRef = true;
public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean
constructor(
getter: ComputedGetter<T>,
private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
isReadonly: boolean
) {
this.effect = effect(getter, {
lazy: true,
scheduler: () => {
if (!this._dirty) {
this._dirty = true
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value')
}
}
})
this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
}
get value() {
if (this._dirty) {
this._value = this.effect()
this._dirty = false
}
track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value')
return this._value
}
set value(newValue: T) {
this._setter(newValue)
}
}
如上,是ComputedRefImpl的源码。ComputedRefImpl是一个class,外部蕴含_value、_dirty、effect、__v_isRef、ReactiveFlags.IS_READONLY等属性,还包含constructor和get、set等函数。理解的同学都晓得,会首先调用构造函数也就是constructor;调用effect为effect属性赋值,把isReadonly赋值给ReactiveFlags.IS_READONLY属性,对于effect,咱们前面讲这块。此时ComputedRefImpl执行实现。
当获取以后computed的值的时候,如下面应用中computedCount
在template中进行获取值的时候,会调用下面class内的get办法,get办法外部调用的是this.effect进行数据的获取,_dirty属性是为了数据的缓存,依赖未发生变化,则不会调用effect,应用之前的value进行返回。track是跟踪以后get调用的轨迹。
当为computed赋值的时候,如下面应用中computedNumber.value = 200
的时候,,会调用下面class内的set办法,set外部还是调用了之前传递进来的函数。
reactive
接下来对reactive的解说
reactive 应用
reactive官网给的解释是:返回对象的响应式正本
。先来看下reactive的应用
const {reactive} = Vue;
const app = Vue.createApp({});
app.component('TestComponent', {
setup(props) {
// reactive
const state = reactive({
count: 0
})
const changeCount = function(){
state.count++;
}
return {
state,
changeCount
}
},
template: `
<div>
<h2>reactive count:<i>{{state.count}}</i></h2>
<button @click="changeCount">changeCount</button>
</div>
`
})
app.mount('#demo')
当点击changeCount的时候,state.count会++,同时映射到h2-dom。
reactive 源码解读
// @file packages/reactivity/src/reactive.ts
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers
)
}
如上源码能够看到,如果target有值并且target的[ReactiveFlags.IS_READONLY]属性,也就是__v_isReadonly为true的话,会间接返回以后对象,不做任何解决,前面对state.count的扭转也不会映射到dom当中。如果不满足下面条件,则会调用createReactiveObject
函数,传递4个参数:
- target为原始对象;
- 第二个是isReadonly,为false;
- 第三个参数mutableHandlers是reactive对应的处理函数;
- 第四个参数是对于汇合类型的对象进行解决的函数。
对于这个外围的函数,咱们待会来进行解说。
readonly 应用
当初咱们来看下Vue3提供给咱们的reactivity上面的第二个api:readonly。
官网给出的定义是:获取一个对象 (响应式或纯对象) 或 ref 并返回原始代理的只读代理。只读代理是深层的:拜访的任何嵌套 property 也是只读的
const {readonly} = Vue;
const app = Vue.createApp({});
app.component('TestComponent', {
setup(props) {
const read = readonly({count: 1})
const changeRead = function(){
read.count++;
}
return {
read,
changeRead
}
},
template: `
<div>
<h2>readonly count:<i>{{read.count}}</i></h2>
<button @click="changeRead">changeRead</button>
</div>
`
})
app.mount('#demo')
下面代码,是readonly的应用,在此试验了一下对readonly返回后的后果read,进行了扭转的尝试,发现是扭转不了的,属于只读,同时还会打印正告Set operation on key "count" failed: target is readonly.
readonly 源码解读
// @file packages/reactivity/src/reactive.ts
export function readonly<T extends object>(
target: T
): DeepReadonly<UnwrapNestedRefs<T>> {
return createReactiveObject(
target,
true,
readonlyHandlers,
readonlyCollectionHandlers
)
}
下面就是readonly的源码入口,与reactive一样,都是调用的createReactiveObject函数:
- 第一个参数还是target;
- 第二个是isReadonly,为true;
- 第三个参数readonlyHandlers是readonly对应的处理函数;
- 第四个参数是对于汇合类型的对象进行解决的readonly所对应的函数。
shallowReactive 应用
官网文档给的解释:创立一个响应式代理,该代理跟踪其本身 property 的响应性,但不执行嵌套对象的深度响应式转换 (裸露原始值)。
来看下shallowReactive的应用
const {shallowReactive} = Vue;
const app = Vue.createApp({});
app.component('TestComponent', {
setup(props) {
const state = shallowReactive({
foo: 1,
nested: {
bar: 2
}
})
const change = function(){
state.foo++
state.nested.bar++
}
return {
state,
change
}
},
template: `
<div>
<h2>foo:<i>{{state.foo}}</i></h2>
<h2>bar:<i>{{state.nested.bar}}</i></h2>
<button @click="change">change</button>
</div>
`
})
app.mount('#demo')
下面代码根本是齐全依照官网来写的,不过,试了下成果和官网上的成果不一样,并不是shallow类型,而是对外部的属性也进行了监听,bar的扭转也会响应式的反映到dom当中去。也不晓得是我姿态不对,还是Vue3的bug。
shallowReactive 源码解读
// @file packages/reactivity/src/reactive.ts
export function shallowReactive<T extends object>(target: T): T {
return createReactiveObject(
target,
false,
shallowReactiveHandlers,
shallowCollectionHandlers
)
}
下面就是shallowReactive的源码入口,与reactive和readonly一样,都是调用的createReactiveObject函数:
- 第一个参数还是target;
- 第二个是isReadonly,为false;
- 第三个参数shallowReactiveHandlers是shallowReactive对应的处理函数;
-
第四个参数是对于汇合类型的对象进行解决的shallowReactive所对应的函数。
shallowReadonly 应用
官网给出的解释:
创立一个代理,使其本身的 property 为只读,但不执行嵌套对象的深度只读转换 (裸露原始值)。
来看下应用:const {shallowReadonly} = Vue; const app = Vue.createApp({}); app.component('TestComponent', { setup(props) { const state = shallowReadonly({ foo: 1, nested: { bar: 2 } }) const change = function(){ state.foo++ state.nested.bar++ } return { state, change } }, template: ` <div> <h2>foo:<i>{{state.foo}}</i></h2> <h2>bar:<i>{{state.nested.bar}}</i></h2> <button @click="change">change</button> </div> ` }) app.mount('#demo')
下面代码根本是齐全依照官网来写的,foo的扭转不被容许,依照官网阐明state.nested.bar是容许被扭转的,在下面例子中,发现state.nested.bar的值是会扭转的,然而不会响应到dom上。
shallowReadonly 源码解读
// @file packages/reactivity/src/reactive.ts export function shallowReadonly<T extends object>( target: T ): Readonly<{ [K in keyof T]: UnwrapNestedRefs<T[K]> }> { return createReactiveObject( target, true, shallowReadonlyHandlers, readonlyCollectionHandlers ) }
下面就是shallowReadonly的源码入口,与reactive和readonly一样,都是调用的createReactiveObject函数:
- 第一个参数还是target;
- 第二个是isReadonly,为true;
- 第三个参数shallowReadonlyHandlers是shallowReadonly对应的处理函数;
- 第四个参数是对于汇合类型的对象进行解决的shallowReadonly所对应的函数。
isReadonly
isReadonly:查看对象是否是由readonly创立的只读代理。
应用如下:
const only = readonly({
count: 1
})
isOnly = isReadonly(only) // true
源码如下:
export function isReadonly(value: unknown): boolean {
return !!(value && (value as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY])
}
ReactiveFlags.IS_READONLY是一个字符串,值为:__v_isReadonly,挂到对象下面就是属性,判断以后对象的__v_isReadonly属性是否是true,并返回。
isReactive
isReadonly:查看对象是否是 reactive创立的响应式 proxy。
应用如下:
const tive = reactive({
count: 1
})
isOnly = isReactive(tive) // true
源码如下:
export function isReactive(value: unknown): boolean {
if (isReadonly(value)) {
return isReactive((value as Target)[ReactiveFlags.RAW])
}
return !!(value && (value as Target)[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
}
首先调用了下面提到的isReadonly办法判断是否是readonly创立的对象;如果是的话,则进一步应用以后对象的RAW属性调用isReactive来判断;如果不是则判断__v_isReactive是否为true;返回判断的后果。
ReactiveFlags.RAW是一个字符串,值为:__v_raw,挂到对象下面就是属性,也就是原始对象,判断是否是reactive代理的原始对象;
ReactiveFlags.IS_READONLY也是一个字符串,值为:__v_isReactive,挂到对象下面就是属性
isProxy
isProxy:查看对象是否是reactive 或 readonly创立的代理。
应用如下:
const tive = reactive({
count: 1
})
const only = readonly({
count: 1
})
is1 = isProxy(tive) // true
is2 = isProxy(only) // true
源码如下:
export function isProxy(value: unknown): boolean {
return isReactive(value) || isReadonly(value)
}
调用下面提到的isReadonly办法和isReactive判断是否是proxy的对象。
markRaw
markRaw:标记一个对象,使其永远不会转换为代理。返回对象自身。
应用如下:
const foo = markRaw({})
console.log(isReactive(reactive(foo))) // false
const bar = reactive({ foo })
console.log(isReactive(bar)) // true
console.log(isReactive(bar.foo)) // false
从下面应用中能够看到,markRaw只对以后对象自身无效,被标记的对象作为属性的时候,大对象bar还是能够进行响应式解决的,然而bar外面的以后被标记的对象foo,还是一个非响应式对象,永远是foo对象自身。
export function markRaw<T extends object>(value: T): T {
def(value, ReactiveFlags.SKIP, true)
return value
}
export const def = (obj: object, key: string | symbol, value: any) => {
Object.defineProperty(obj, key, {
configurable: true,
enumerable: false,
value
})
}
下面能够看到markRaw的源码,就是给要标记的对象减少了一个属性(ReactiveFlags.SKIP, 也就是__v_skip),并赋值true,所有要给以后对象进行响应式解决的时候,都会被疏忽。
toRaw
toRaw:返回 reactive 或 readonly 代理的原始对象。这是一个本义口,可用于长期读取而不会引起代理拜访/跟踪开销,也可用于写入而不会触发更改。不倡议保留对原始对象的长久援用。请审慎应用。
既然Vue让咱们审慎应用,咱们还是在能够不应用的的时候不应用的好,这个就是把代理的原始对象进行返回。
const obj = {
project: 'reactive'
}
const reactiveObj = reactive(obj)
console.log(toRaw(reactiveObj) === obj) // true
源码:
export function toRaw<T>(observed: T): T {
return (
(observed && toRaw((observed as Target)[ReactiveFlags.RAW])) || observed
)
}
返回以后对象的ReactiveFlags.RAW(也就是__v_raw)属性指向的对象,也就是对象自身,对于在什么中央给ReactiveFlags.RAW赋值的,前面会看到这部分。
createReactiveObject
下面的reactive、readonly、shallowReactive、shallowReadonly,都用到了createReactiveObject函数,当初咱们来看看这个函数的源码。
function createReactiveObject(target: Target, isReadonly: boolean, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any>) {
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
if (target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])) {
return target
}
const proxyMap = isReadonly ? readonlyMap : reactiveMap
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
源码解读:
- 首先,target得是一个对象,不是对象的话,间接返回以后值;当然Vue3也提供了对值的响应式的办法:ref,前面讲。
- 判断有原始对象且,不是只读或者不是响应式的对象,则返回以后对象,这个中央真TM绕。
- 依据是否是isReadonly,获取到代理存储的map,,如果之前代理过,曾经存在,则把之前代理过的proxy返回。
- 判断target的类型,getTargetType外部会对target对象进行判断,返回是common、collection或者invalid;如果不可用类型(invalid),则间接返回以后对象。此处会用到下面讲到的__v_skip。可用的类型就两个,一个是common,一个是collection;
- 接下来就是没有代理过,获取代理的过程。
new Proxy
,如果是collection则应用传递进来的collectionHandlers,否则(也就是common)则应用baseHandlers; - 代理存储所应用的map,存储以后proxy;
- 返回以后proxy。
通过下面reactive、readonly、shallowReactive、shallowReadonly的解说,能够看到对于汇合和common类型,提供了几种不同的解决对象,对象中所蕴含的内容也是不一样的,咱们在这里来比照着看下:
basehandler:
如上图,能够看到,basehandler外面所提供的函数,咱们一一来看下。
deleteProperty
// @file packages/reactivity/src/baseHandlers.ts
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = (target as any)[key]
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (result && hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
- 获取以后对象是否有以后key => hadKey;
- 获取到以后的value存储为oldValue;
- 调用Reflect.deleteProperty进行对以后对象target删除以后key的操作,返回后果为是否删除胜利->result;
- 删除胜利,并且有以后key,则调用trigger,触发effect。
-
返回删除是否胜利的后果。
ownKeys
// @file packages/reactivity/src/baseHandlers.ts function ownKeys(target: object): (string | number | symbol)[] { track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY) return Reflect.ownKeys(target) }
这个函数很简略了就,获取target对象本人的属性key;跟踪获取的轨迹,而后调用Reflect.ownKeys获取后果。
has
// @file packages/reactivity/src/baseHandlers.ts function has(target: object, key: string | symbol): boolean { const result = Reflect.has(target, key) if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) { track(target, TrackOpTypes.HAS, key) } return result }
- 调用Reflect.has获取以后对象是否有以后key;
- 不是Symbol类型的key,或者不是Symbol自身的属性,调用track跟踪has调用的轨迹。
-
返回后果,result。
createSetter
function createSetter(shallow = false) { return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { const oldValue = (target as any)[key] if (!shallow) { value = toRaw(value) if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } } else {} const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key) ? Number(key) < target.length : hasOwn(target, key) const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } return result } }
函数工厂,依据shallow生成set函数。set函数承受4个参数:target为指标对象;key为设置的属性;value为设置的值;receiver为Reflect的额定参数(如果遇到 setter,receiver则为setter调用时的this值)。
- 首先获取到oldValue;
- 如果非浅响应式,也就是正式状况的时候,获取到value的原始对象并赋值给value,如果target对象不是数组且oldValue是ref类型的响应式类型,并且新value不是ref类型的响应式,为oldValue赋值(ref类型的响应式对象,须要为对象的value赋值)。
- 上面也就是深度响应式的代码逻辑了。
- 如果是数组并且key是数字类型的,则直接判断下标,否则调用hasOwn获取,是否蕴含以后key => hadKey;
- 调用Reflect.set进行设置值;
- 如果指标对象和receiver的原始对象相等,则hadKey,调用trigger触发add操作;否则,调用trigger触发set操作。
-
把set解决的后果返回,result。
createGetter
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return !isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) { return isReadonly } else if ( key === ReactiveFlags.RAW && receiver === (isReadonly ? readonlyMap : reactiveMap).get(target) ) { return target } const targetIsArray = isArray(target) if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) } const res = Reflect.get(target, key, receiver) const keyIsSymbol = isSymbol(key) if ( keyIsSymbol ? builtInSymbols.has(key as symbol) : key === `__proto__` || key === `__v_isRef` ) { return res } if (!isReadonly) { track(target, TrackOpTypes.GET, key) } if (shallow) { return res } if (isRef(res)) { const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key) return shouldUnwrap ? res.value : res } if (isObject(res)) { return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res) } return res } }
函数工厂,依据shallow生成get函数。get函数承受3个参数:target为指标对象;key为设置的属性;receiver为Reflect的额定参数(如果遇到 setter,receiver则为setter调用时的this值)。
- 如果key是__v_isReactive,则间接返回!isReadonly,通过下面的图可得悉,reactive相干的调用createGetter,传递的是false,也就是会间接返回true;
- 如果key是__v_isReadonly,则间接返回isReadonly,同样的通过下面的图能够得悉,readonly相干的调用createGetter,传递的是true,也就是会间接返回true;
- 如果key是__v_raw并且receiver等于proxyMap存储的target对象的proxy,也就是获取原始对象,则间接返回target;
- 如果是数组的话,则会走自定义的办法,arrayInstrumentations;arrayInstrumentations是和Vue2中对数组的改写是一样的逻辑;
- 上面会对key进行判断,如果Symbol对象并且是Set外面自定义的办法;或者key为__proto__或__v_isRef,则间接把
Reflect.get(target, key, receiver)
获取到的值间接返回; - 如果非只读状况下,调用track跟踪get轨迹;
- 如果是shallow,非深度响应式,也是间接把下面获取到的res间接返回;
- 如果是ref对象,则会调用.value获取值进行返回;
- 剩下的状况下,如果失去的res是个对象,则依据isReadonly调用readonly或reactive获取值,进行返回;
-
最初有一个res保底返回;
collectionHandler:
来看下createInstrumentationGetter的源码,下面图中三个都是调用此办法生成对应的解决对象。function createInstrumentationGetter(isReadonly: boolean, shallow: boolean) { const instrumentations = shallow ? shallowInstrumentations : isReadonly ? readonlyInstrumentations : mutableInstrumentations return ( target: CollectionTypes, key: string | symbol, receiver: CollectionTypes ) => { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return !isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) { return isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.RAW) { return target } return Reflect.get( hasOwn(instrumentations, key) && key in target ? instrumentations : target, key, receiver ) } }
下面createInstrumentationGetter函数依据isReadonly和shallow返回一个函数;
- 依据isReadonly和shallow,获取到对应的instrumentations;此对象蕴含了对汇合操作的所有办法;
- 而后就把上面的函数进行了返回,createInstrumentationGetter相当于是一个闭包;
- 返回的函数外面在执行调用的时候,会先对key进行判断,如果拜访的是Vue的公有变量,也就是下面的__v_isReactive、__v_isReadonly、__v_raw等,会间接给出不同的返回;
- 如果不是Vue的下面的三个公有变量,则会调用Reflect.get来获取对象的值;instrumentations,也就是重写的办法汇合,不在此汇合外面的,则会间接调用target本人的办法。
reactive完结
至此,reactive文件外面的这些办法咱们都梳理了一遍,简略的做了源码的剖析和解读,感兴趣的读者能够深刻源码钻研下Vue中为何这样实现。
Refs
接下来咱们将开始对ref及其从属办法的应用和解说。
ref
首先,咱们对ref进行解说,官网给出的解释是:承受一个外部值并返回一个响应式且可变的 ref 对象。ref 对象具备指向外部值的单个 property .value。
先来看下ref的应用。
const {ref} = Vue;
const app = Vue.createApp({});
app.component('TestComponent', {
setup(props) {
const count = ref(0)
const obj = ref({number: 10})
const change = function(){
count.value++;
obj.value.number++
}
return {
count,
obj,
change
}
},
template: `
<div>
<h2>count:<i>{{count}}</i></h2>
<h2>number:<i>{{obj.number}}</i></h2>
<button @click="change">change</button>
</div>
`
})
app.mount('#demo')
下面是ref的应用,能够看到ref承受的是一个一般类型的值或者是一个对象,Vue官网给出的例子是不蕴含传递对象的,其实这也就是Vue不提倡应用ref来响应式一个对象,如果是对对象的响应式,Vue还是提倡应用下面reactive来实现;第二个须要留神点在于template中对ref对象的援用是不须要加上value属性来获取值,如上ref对象count在js中须要count.value,然而在template种只需count即可;
来看下ref的源码实现
// @file packages/reactivity/src/ref.ts
export function ref<T extends object>(
value: T
): T extends Ref ? T : Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>
export function ref(value?: unknown) {
return createRef(value)
}
function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
if (isRef(rawValue)) {
return rawValue
}
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
class RefImpl<T> {
private _value: T
public readonly __v_isRef = true
constructor(private _rawValue: T, private readonly _shallow = false) {
this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue)
}
get value() {
track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value')
return this._value
}
set value(newVal) {
if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) {
this._rawValue = newVal
this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value', newVal)
}
}
}
const convert = <T extends unknown>(val: T): T =>
isObject(val) ? reactive(val) : val
export const hasChanged = (value: any, oldValue: any): boolean =>
value !== oldValue && (value === value || oldValue === oldValue)
下面是依照运行轨迹来看的Vue3中ref的源码局部;依据ref的申明能够看到ref承受任何参数,返回类型为Ref对象,外部调用的是createRef;
- createRef函数外部会先对value进行判断,如果曾经是ref对象的话,间接返回以后value,否则就调用new RefImpl来生成ref对象进行返回。
- constructor外面会判断是否是浅响应_shallow,浅的话,间接返回_rawValue,否则调用convert来返回;能够看到除了公有属性_value外,还有一个__v_isRef的只读属性为true;
- convert外面则会对val进行判断了,对象则调用reactive,否则间接返回val,此处也就能够看到下面ref也能够承受对象作为参数的原因了。
- get外面会跟踪调用轨迹,track;返回以后value;
-
set外面会调用hasChanged判断是否产生了扭转,此处会对NaN进行check,因为NaN与啥都不相等;设置新的值,同时调用trigger触发set调用。
isRef
isRef很显著就是判断是否是ref对象的办法。应用如下:
const count = ref(0) const is = isRef(count) const is2 = isRef(10)
来看下源码,源码也很简略:
export function isRef<T>(r: Ref<T> | unknown): r is Ref<T> export function isRef(r: any): r is Ref { return Boolean(r && r.__v_isRef === true) }
此处就应用到了RefImpl外面那个只读属性了,判断__v_isRef是否为true就能够了。
shallowRef
官网给出的解释:创立一个 ref,它跟踪本人的 .value 更改,但不会使其值成为响应式的。
shallowRef的源码如下:export function shallowRef<T extends object>( value: T ): T extends Ref ? T : Ref<T> export function shallowRef<T>(value: T): Ref<T> export function shallowRef<T = any>(): Ref<T | undefined> export function shallowRef(value?: unknown) { return createRef(value, true) }
shallowRef与ref的调用流程是一样的,不过是多了个参数,导致_shallow为true,就在RefImpl外面调用时,间接返回了以后value,而不会进行到convert函数。
unRef
官网解释:如果参数为 ref,则返回外部值,否则返回参数自身。 源码如下:
export function unref<T>(ref: T): T extends Ref<infer V> ? V : T { return isRef(ref) ? (ref.value as any) : ref }
的确如官网所说,就一行代码,ref对象则返回其value,否则间接返回ref。
triggerRef
官网给出的解释:手动执行与 shallowRef 关联的任何成果。 ,比拟含糊,艰深点就是手动触发一次effect的调用;
看下应用:const count = ref(0) const change = function(){ count.value++; triggerRef(count) } const shallow = shallowRef({ greet: 'Hello, world' }) watchEffect(() => { console.log(count.value) console.log(shallow.value.greet) }) shallow.value.greet = 'Hello, universe'
源码如下:
export function triggerRef(ref: Ref) { trigger(ref, TriggerOpTypes.SET, 'value', __DEV__ ? ref.value : void 0) }
toRef
官网给出的解释是:能够用来为源响应式对象上的 property 属性创立一个 ref。而后能够将 ref 传递进来,从而放弃对其源 property 的响应式连贯。 简略形容就是为对象的一个属性减少一个援用,这个援用能够随便应用,响应式不变。来看下源码:
export function toRef<T extends object, K extends keyof T>(
object: T,
key: K
): Ref<T[K]> {
return isRef(object[key])
? object[key]
: (new ObjectRefImpl(object, key) as any)
}
class ObjectRefImpl<T extends object, K extends keyof T> {
public readonly __v_isRef = true
constructor(private readonly _object: T, private readonly _key: K) {}
get value() {
return this._object[this._key]
}
set value(newVal) {
this._object[this._key] = newVal
}
}
这部分的代码比较简单,也比拟容易读懂,和下面RefImpl一样的是都减少了一个只读的__v_isRef属性。
toRefs
官网对toRefs给出的解释是:将响应式对象转换为一般对象,其中后果对象的每个 property 都是指向原始对象相应 property 的ref。 艰深点形容就是把响应式对象的每个属性,都变成ref对象。来看下源码:
export function toRefs<T extends object>(object: T): ToRefs<T> {
if (__DEV__ && !isProxy(object)) {
console.warn(`toRefs() expects a reactive object but received a plain one.`)
}
const ret: any = isArray(object) ? new Array(object.length) : {}
for (const key in object) {
ret[key] = toRef(object, key)
}
return ret
}
这里尤为要求是一个响应式的对象,非响应式对象还会打印正告。for循环调用下面讲到的toRef函数,把对象外面的每个属性都变为ref对象。
customRef
官网给出的解释是:创立一个自定义的 ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行显式管制。它须要一个工厂函数 来看下customRef的源码:
class CustomRefImpl<T> {
private readonly _get: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['get']
private readonly _set: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['set']
public readonly __v_isRef = true
constructor(factory: CustomRefFactory<T>) {
const { get, set } = factory(
() => track(this, TrackOpTypes.GET, 'value'),
() => trigger(this, TriggerOpTypes.SET, 'value')
)
this._get = get
this._set = set
}
get value() {
return this._get()
}
set value(newVal) {
this._set(newVal)
}
}
export function customRef<T>(factory: CustomRefFactory<T>): Ref<T> {
return new CustomRefImpl(factory) as any
}
绝对应的,应用的时候,承受的是一个factory,factory是一个函数,参数为track和trigger,同时factory的返回须蕴含两个函数,一个为get,一个为set。track就是effect的track,trigger也是effect的trigger;来看下应用:
const {customRef} = Vue;
const app = Vue.createApp({});
function useDebouncedRef(value, delay = 200) {
let timeout
return customRef((track, trigger) => {
return {
get() {
track()
return value
},
set(newValue) {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
value = newValue
trigger()
}, delay)
}
}
})
}
app.component('TestComponent', {
setup(props) {
return {
text: useDebouncedRef('hello')
}
},
template: `
<div>
<input v-model="text" />
</div>
`
})
app.mount('#demo')
下面是customRef的应用的例子,和官网的例子是一样的,可能实现防抖,同时也可能显式的管制什么时候调用track来跟踪和什么时候来调用trigger来触发扭转。
Refs完结
下面咱们对refs外面的几种办法做了源码的解读和局部的api是如何应用的,对于Vue3为何提供了两种响应式的计划:reactive和Refs,这其实就和代码格调有关系了,有的同学习惯应用对象,而有的同学习惯应用变量,Vue3为这两种计划都提供了,想用哪个用哪个。
effect
其实能够看到下面好多中央都用到了这个办法,包含effect、track、trigger等都是effect外面提供的办法,effect外面提供的办法属于Vue的外部办法,不对外裸露。上面咱们挨个来看看这部分的源码,
isEffect
isEffect是为判断是否是有副作用的函数。来看下源码:
export function isEffect(fn: any): fn is ReactiveEffect {
return fn && fn._isEffect === true
}
能够看到下面的判断,就是对函数的_isEffect进行判断,非常简单。
effect
effect作为Vue2和Vue3中外围的局部,都有这个的概念,重中之重,来看下这部分的源码:
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
if (isEffect(fn)) {
fn = fn.raw
}
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(): unknown {
if (!effect.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn()
}
if (!effectStack.includes(effect)) {
cleanup(effect)
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect)
activeEffect = effect
return fn()
} finally {
effectStack.pop()
resetTracking()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
} as ReactiveEffect
effect.id = uid++
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = []
effect.options = options
return effect
}
let shouldTrack = true
const trackStack: boolean[] = []
export function pauseTracking() {
trackStack.push(shouldTrack)
shouldTrack = false
}
export function enableTracking() {
trackStack.push(shouldTrack)
shouldTrack = true
}
export function resetTracking() {
const last = trackStack.pop()
shouldTrack = last === undefined ? true : last
}
如上,就是effect局部的源码。顺着执行程序一步步走下来。
- 调用方调用effect函数,参数为函数fn,options(默认为{});
- 判断是否曾经是effect过的函数,如果是的话,则间接把原函数返回。
- 调用createReactiveEffect生成以后fn对应的effect函数,把下面的参数fn和options间接传进去;
- 判断options外面的lazy是否是false,如果不是懒解决,就间接调用下对应的effect函数;
- 返回生成的effect函数。
接下来看下createReactiveEffect函数的调用过程。
- 为effect函数赋值,临时先不思考reactiveEffect函数外部到底干了什么,只有明确创立了个函数,并赋值给了effect变量。
- 而后为effect函数增加属性:id, _isEffect, active, raw, deps, options
- 把effect返回了。
上面咱们回到下面非lazy状况下,调用effect,此时就会执行reactiveEffect函数。
- 首先判断了是否是active状态,如果不是,阐明以后effect函数曾经处于生效状态,间接返回
return options.scheduler ? undefined : fn()
。 - 查看调用栈effectStack外面是否有以后effect,如果无以后effect,接着执行上面的代码。
- 先调用cleanup,把以后所有依赖此effect的全副清掉,deps是个数组,元素为Set,Set外面放的则是ReactiveEffect,也就是effect;
- 把以后effect入栈,并将以后effect置为以后沉闷effect->activeEffect;后执行fn函数;
- finally,把effect出栈,执行实现了,把activeEffect还原到之前的状态;
- 其中波及到调用轨迹栈的记录。和shouldTrack是否须要跟踪轨迹的解决。
stop
stop办法是用来进行以后effect的。属于Vue3外部办法,来看下源码:
export function stop(effect: ReactiveEffect) {
if (effect.active) {
cleanup(effect)
if (effect.options.onStop) {
effect.options.onStop()
}
effect.active = false
}
}
- 调用cleanup清空掉,和下面调用cleanup一样。
- 执行以后effect.options.onnStop钩子函数。
- 把以后effect的active状态置为false。
结言
本篇文章次要围绕reactivity文件夹外面提供给大家应用的compositionApi的局部进行了绝对应的应用和源码解读,大家感兴趣的还是去读下这部分的源码,毕竟这是Vue3新出的性能,越来越react的一步……
欢送大家一起来探讨Vue3,刚出的版本,带来了新的同时,必定也会带着意想不到的惊喜(bug),让咱们发现它,解决掉它,也是一种提高,也是避免本人踩坑的好办法。
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