关于前端:Unity收费了我还要用吗纠结

58次阅读

共计 1992 个字符,预计需要花费 5 分钟才能阅读完成。

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着 8 年游戏行业教训的主程。

Unity 于 9 月 12 日发表,从 2024 年 1 月 1 日起,将履行一项新的免费规范,其中最引人关注的是“Unity Runtime Fee”(Unity 运行时费用)的引入。这一费用意味着 Unity 引擎开发的游戏在玩家设施上运行时,会给开发者带来新的经济负担。

有粉丝就问我了,Unity 要免费了,我到底还要不要用它去开发游戏呢?十分纠结。

1.Unity 是什么?

Unity 是用于开发游戏的游戏引擎,这个是大家都晓得的。咱明天文章不这个,聊聊对 Unity 的印象。

笔者刚接触游戏开发的时候,对游戏开发没有半点理解,在摸索打滚中,学习了游戏世界中的图形处理的一些理论知识,包含 DirectX 编程、渲染管线、三维图形形态、纹理、映射以及照明等等。

这些货色对于一个刚入门的小白,显然有些难以会见,学游戏开发原来门槛这么高吗?直到遇到了 Unity,我对游戏开发的想法产生了扭转。

原来游戏开发是真的那么乏味和易上手,首先 Unity 的界面简略直观、对新人特地敌对,只有用鼠标在场景中推拉提敲,就可能把地形模仿进去,种种树、刷刷草地,十分好玩。把工具人往场景外面一拖,运行就能盘绕场景,参观真切的草地、被风吹过的椰子树以及很蓝很大的一片海。你别说还真有大作的既视感,这是一个游戏开发新人对游戏引擎的钦佩之心。他让游戏开发零根底的人更容易贴近游戏开发。

2.Unity 免费了?

如上图所示,Unity 引入了新的装置费用政策,对于达到了官网设定的免费门槛的游戏收取装置费用,具体门槛如下:

  • 个人版开发的游戏在过来 12 个月的支出大于等于 20 万美元并且装置量超过 20 万次的。
  • 专业版和企业版开发的游戏在过来 12 个月支出大于等于 100 万美元并且装置量超过 100 万次的。

其实在 Unity 新政公布之前,Unity 始终都是存在着门槛的,如上图。咱们比拟关注的个人版门槛:过来 12 个月整体财务规模未超过 10 万美元的集体、爱好者和小型组织。超过了的必须要抉择专业版。

Unity 新政策一出,引起了游戏行业的巨震,被争相批评“吃相差”,“心太黑”,“失了智”。

不晓得是迫于舆论的压力还是说原本就有 planB,就在 9 月 25 日,Unity 官网发表了道歉信并示意:

Runtime 费用不适用于 Unity Personal 或 Unity Plus 订阅用户,同时 Unity Personal 订阅打算的支出限度将从 10 万美元进步到 20 万美元,并且将勾销应用 Made with Unity 启动画面的要求。

然而也并不能很好的改善目前的窘境。

3. 那咱们还要用 Unity 吗?

用,只管它怎么作死,它仍旧是目前游戏开发界的头部引擎,而且 Unity 新政看起来仿佛并不是针对集体开发者,它仅仅是给咱们展示了一个,现实很饱满,事实很骨感的情理。

目前游戏市场许多大作都是用 Unity 引擎开发的,例如咱们熟知的《王者光荣》《炉石传说》《原神》《纪念碑谷》等等,都是游戏市场的经典大作。不是因为它收不免费,而是因为它可能配得上“头部引擎”的地位,所以咱们集体开发者是能够坚韧不拔的持续应用 Unity 的。

4. 不必 Unity 是否有代替

答案是必定的,目前支流的游戏引擎不仅仅只有 Unity,还有以下引擎能够抉择:

  • Unreal Engine: 一款风行的游戏引擎,反对多平台开发和 VR 开发。
  • Godot Engine: 一款收费的开源游戏引擎,反对 VR、AR 等新兴技术,并且十分易于学习和应用。
  • Cocos Creator 3D : 一款是借用 Unity 3D 的操作形式,开发的另一个引擎(号称中国版的 Unity)。
  • 自研引擎: 回归传统模式,本人入手饥寒交迫。

5.Unity 新政沉思

虽阐明面上看,Unity 新政不会影响到集体和小型开发厂家,然而大家千万不要忘了,羊毛其实出在羊身上。Unity 减少新的免费项之后,大厂如果想要持续赚钱,那么他就不得不转嫁危险。最终受益的预计就是宽广的游戏玩家。网友们打趣道:Unity 小户腾讯收到音讯之后,淡定的在王者光荣上架了更贵的游戏新皮肤。再这么上来,咱们的游戏市场或者会减少更多的氪金套路。这样的环境下,还会有玩家们青睐的游戏吗?

结语

不论游戏引擎如何变动,咱们做游戏的基本功 (编程、算法、设计模式、开发思维等等) 不会受到影响。关注我,一起扎实地学习游戏开发的基本功,引擎只是工具,就算引擎不给咱们用了,咱们凭借基本功还是能够淡定地切换的。

我是 ” 亿元程序员 ”,一位有着 8 年游戏行业教训的主程。在游戏开发中,心愿能给到您帮忙, 也心愿通过您能帮忙到大家。

AD: 笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》《重力迷宫球》大家能够自行点击搜寻体验。

实不相瞒,想要个 在看 !请把该文章 分享 给你感觉有须要的其余小伙伴。谢谢!

举荐专栏:

和 8 年游戏主程一起学习设计模式

8 年主程手把手打造 Cocos 独立游戏开发框架

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

正文完
 0