关于前端:UE4-蓝图查找Actor和Actor标签

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在用 UE4 开发数字孪生利用的过程中,有很多业务会波及到 actor 的查找,和 actor 标签的应用。比方上面的场景中,找出所有的物联网设施进行标注。

通过类查找 actor

通过类查找 actor,能够查找某个类的所有 actor 实例。蓝图如下所示:

其中 actor class 指定类,Out Actors 返回获取的 actor 的数组。

通过接口查找 actor

通过接口查找 actor 的实例,蓝图如下:

Interface 指定接口,Out Actors 返回获取的 actor 的数组。

通过标签(tag)查找 actor

通过标签查找所有带有某个标签的 actor,蓝图如下所示:

Tag 处指定标签值(字符串),Out Actors 返回获取的 actor 的数组。通过标签获取 actor 在理论开发中比拟罕用。

如何增加 tag

如果须要通过标签来查找 actor,首先须要给 actor 打上标签。在编辑器中选中须要打标签的 actor:

在细节面板中,找到 actor 上面的标签,增加标签即可。

须要留神的是,还有个标签 tab,如下图:

是属于组件标签,并非 actor 实例。很多初学者在此处会搞混同。在此处增加的标签,通过标签(tag)查找 actor 的时候不会有返回值。

蓝图编程增加 tag

标签也能够在运行的时候动静增加。首先增加一个标签的数组(即使只有一个也须要应用数组),而后把数组增加到 actors 上。

判断 actor 是否有标签

通过上面蓝图能够判断一个 actor 是否有某个标签:

参考文档

https://docs.unrealengine.com…

本文阐明 actor 的查找和标签的应用,属于 UE4 比拟高级的内容,然而比拟实用, 置信对于初学者会有很多帮忙。

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正文完
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