共计 10393 个字符,预计需要花费 26 分钟才能阅读完成。
TypeScript 的官网文档早已更新,但我能找到的中文文档都还停留在比拟老的版本。所以对其中新增以及订正较多的一些章节进行了翻译整顿。
本篇翻译整顿自 TypeScript Handbook 中「Classes」章节。
本文并不严格依照原文翻译,对局部内容也做了解释补充。
类(Classes)
TypeScript 齐全反对 ES2015 引入的 class
关键字。
和其余 JavaScript 语言个性一样,TypeScript 提供了类型注解和其余语法,容许你表白类与其余类型之间的关系。
类成员(Class Members)
这是一个最根本的类,一个空类:
class Point {}
这个类并没有什么用,所以让咱们增加一些成员。
字段(Fields)
一个字段申明会创立一个公共(public)可写入(writeable)的属性:
class Point {
x: number;
y: number;
}
const pt = new Point();
pt.x = 0;
pt.y = 0;
留神:类型注解是可选的,如果没有指定,会隐式的设置为 any
。
字段能够设置初始值(initializers):
class Point {
x = 0;
y = 0;
}
const pt = new Point();
// Prints 0, 0
console.log(`${pt.x}, ${pt.y}`);
就像 const
、let
和 var
,一个类属性的初始值会被用于推断它的类型:
const pt = new Point();
pt.x = "0";
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
–strictPropertyInitialization
strictPropertyInitialization 选项管制了类字段是否须要在构造函数里初始化:
class BadGreeter {
name: string;
// Property 'name' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor.
}
class GoodGreeter {
name: string;
constructor() {this.name = "hello";}
}
留神,字段须要在构造函数本身进行初始化。TypeScript 并不会剖析构造函数里你调用的办法,进而判断初始化的值,因为一个派生类兴许会笼罩这些办法并且初始化成员失败:
class BadGreeter {
name: string;
// Property 'name' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor.
setName(): void {this.name = '123'}
constructor() {this.setName();
}
}
如果你执意要通过其余形式初始化一个字段,而不是在构造函数里(举个例子,引入内部库为你补充类的局部内容),你能够应用明确赋值断言操作符(definite assignment assertion operator)!
:
class OKGreeter {
// Not initialized, but no error
name!: string;
}
readonly
字段能够增加一个 readonly
前缀修饰符,这会阻止在构造函数之外的赋值。
class Greeter {
readonly name: string = "world";
constructor(otherName?: string) {if (otherName !== undefined) {this.name = otherName;}
}
err() {
this.name = "not ok";
// Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
}
}
const g = new Greeter();
g.name = "also not ok";
// Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
构造函数(Constructors)
类的构造函数跟函数十分相似,你能够应用带类型注解的参数、默认值、重载等。
class Point {
x: number;
y: number;
// Normal signature with defaults
constructor(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Point {
// Overloads
constructor(x: number, y: string);
constructor(s: string);
constructor(xs: any, y?: any) {// TBD}
}
但类构造函数签名与函数签名之间也有一些区别:
- 构造函数不能有类型参数(对于类型参数,回忆下泛型里的内容),这些属于外层的类申明,咱们稍后就会学习到。
- 构造函数不能有返回类型注解,因为总是返回类实例类型
Super 调用(Super Calls)
就像在 JavaScript 中,如果你有一个基类,你须要在应用任何 this.
成员之前,先在构造函数里调用 super()
。
class Base {k = 4;}
class Derived extends Base {constructor() {
// Prints a wrong value in ES5; throws exception in ES6
console.log(this.k);
// 'super' must be called before accessing 'this' in the constructor of a derived class.
super();}
}
遗记调用 super
是 JavaScript 中一个简略的谬误,然而 TypeScript 会在须要的时候揭示你。
办法(Methods)
类中的函数属性被称为办法。办法跟函数、构造函数一样,应用雷同的类型注解。
class Point {
x = 10;
y = 10;
scale(n: number): void {
this.x *= n;
this.y *= n;
}
}
除了规范的类型注解,TypeScript 并没有给办法增加任何新的货色。
留神在一个办法体内,它仍然能够通过 this.
拜访字段和其余的办法。办法体内一个未限定的名称(unqualified name,没有明确限定作用域的名称)总是指向闭包作用域里的内容。
let x: number = 0;
class C {
x: string = "hello";
m() {
// This is trying to modify 'x' from line 1, not the class property
x = "world";
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
}
}
Getters / Setter
类也能够有存取器(accessors):
class C {
_length = 0;
get length() {return this._length;}
set length(value) {this._length = value;}
}
TypeScript 对存取器有一些非凡的推断规定:
- 如果
get
存在而set
不存在,属性会被主动设置为readonly
- 如果 setter 参数的类型没有指定,它会被推断为 getter 的返回类型
- getters 和 setters 必须有雷同的成员可见性(Member Visibility)。
从 TypeScript 4.3 起,存取器在读取和设置的时候能够应用不同的类型。
class Thing {
_size = 0;
// 留神这里返回的是 number 类型
get size(): number {return this._size;}
// 留神这里容许传入的是 string | number | boolean 类型
set size(value: string | number | boolean) {let num = Number(value);
// Don't allow NaN, Infinity, etc
if (!Number.isFinite(num)) {
this._size = 0;
return;
}
this._size = num;
}
}
索引签名(Index Signatures)
类能够申明索引签名,它和对象类型的索引签名是一样的:
class MyClass {[s: string]: boolean | ((s: string) => boolean);
check(s: string) {return this[s] as boolean;
}
}
因为索引签名类型也须要捕捉办法的类型,这使得并不容易无效的应用这些类型。通常的来说,在其余中央存储索引数据而不是在类实例自身,会更好一些。
类继承(Class Heritage)
JavaScript 的类能够继承基类。
implements
语句(implements
Clauses)
你能够应用 implements
语句查看一个类是否满足一个特定的 interface
。如果一个类没有正确的实现 (implement) 它,TypeScript 会报错:
interface Pingable {ping(): void;
}
class Sonar implements Pingable {ping() {console.log("ping!");
}
}
class Ball implements Pingable {
// Class 'Ball' incorrectly implements interface 'Pingable'.
// Property 'ping' is missing in type 'Ball' but required in type 'Pingable'.
pong() {console.log("pong!");
}
}
类也能够实现多个接口,比方 class C implements A, B {
注意事项(Cautions)
implements
语句仅仅查看类是否依照接口类型实现,但它并不会扭转类的类型或者办法的类型。一个常见的谬误就是认为 implements
语句会扭转类的类型——然而实际上它并不会:
interface Checkable {check(name: string): boolean;
}
class NameChecker implements Checkable {check(s) {
// Parameter 's' implicitly has an 'any' type.
// Notice no error here
return s.toLowercse() === "ok";
// any
}
在这个例子中,咱们可能会认为 s
的类型会被 check
的 name: string
参数影响。实际上并没有,implements
语句并不会影响类的外部是如何查看或者类型推断的。
相似的,实现一个有可选属性的接口,并不会创立这个属性:
interface A {
x: number;
y?: number;
}
class C implements A {x = 0;}
const c = new C();
c.y = 10;
// Property 'y' does not exist on type 'C'.
extends
语句(extends
Clauses)
类能够 extend
一个基类。一个派生类有基类所有的属性和办法,还能够定义额定的成员。
class Animal {move() {console.log("Moving along!");
}
}
class Dog extends Animal {woof(times: number) {for (let i = 0; i < times; i++) {console.log("woof!");
}
}
}
const d = new Dog();
// Base class method
d.move();
// Derived class method
d.woof(3);
覆写属性(Overriding Methods)
一个派生类能够覆写一个基类的字段或属性。你能够应用 super
语法拜访基类的办法。
TypeScript 强制要求派生类总是它的基类的子类型。
举个例子,这是一个非法的覆写办法的形式:
class Base {greet() {console.log("Hello, world!");
}
}
class Derived extends Base {greet(name?: string) {if (name === undefined) {super.greet();
} else {console.log(`Hello, ${name.toUpperCase()}`);
}
}
}
const d = new Derived();
d.greet();
d.greet("reader");
派生类须要遵循着它的基类的实现。
而且通过一个基类援用指向一个派生类实例,这是十分常见并非法的:
// Alias the derived instance through a base class reference
const b: Base = d;
// No problem
b.greet();
然而如果 Derived
不遵循 Base
的约定实现呢?
class Base {greet() {console.log("Hello, world!");
}
}
class Derived extends Base {
// Make this parameter required
greet(name: string) {
// Property 'greet' in type 'Derived' is not assignable to the same property in base type 'Base'.
// Type '(name: string) => void' is not assignable to type '() => void'.
console.log(`Hello, ${name.toUpperCase()}`);
}
}
即使咱们漠视谬误编译代码,这个例子也会运行谬误:
const b: Base = new Derived();
// Crashes because "name" will be undefined
b.greet();
初始化程序(Initialization Order)
有些状况下,JavaScript 类初始化的程序会让你感到很奇怪,让咱们看这个例子:
class Base {
name = "base";
constructor() {console.log("My name is" + this.name);
}
}
class Derived extends Base {name = "derived";}
// Prints "base", not "derived"
const d = new Derived();
到底产生了什么呢?
类初始化的程序,就像在 JavaScript 中定义的那样:
- 基类字段初始化
- 基类构造函数运行
- 派生类字段初始化
- 派生类构造函数运行
这意味着基类构造函数只能看到它本人的 name
的值,因为此时派生类字段初始化还没有运行。
继承内置类型(Inheriting Built-in Types)
留神:如果你不打算继承内置的类型比方
Array
、Error
、Map
等或者你的编译指标是 ES6/ES2015 或者更新的版本,你能够跳过这个章节。
在 ES2015 中,当调用 super(...)
的时候,如果构造函数返回了一个对象,会隐式替换 this
的值。所以捕捉 super()
可能的返回值并用 this
替换它是十分有必要的。
这就导致,像 Error
、Array
等子类,兴许不会再如你冀望的那样运行。这是因为 Error
、Array
等相似内置对象的构造函数,会应用 ECMAScript 6 的 new.target
调整原型链。然而,在 ECMAScript 5 中,当调用一个构造函数的时候,并没有办法能够确保 new.target
的值。其余的降级编译器默认也会有同样的限度。
对于一个像上面这样的子类:
class MsgError extends Error {constructor(m: string) {super(m);
}
sayHello() {return "hello" + this.message;}
}
你兴许能够发现:
- 对象的办法可能是
undefined
,所以调用sayHello
会导致谬误 instanceof
生效,(new MsgError()) instanceof MsgError
会返回false
。
咱们举荐,手动的在 super(...)
调用后调整原型:
class MsgError extends Error {constructor(m: string) {super(m);
// Set the prototype explicitly.
Object.setPrototypeOf(this, MsgError.prototype);
}
sayHello() {return "hello" + this.message;}
}
不过,任何 MsgError
的子类也不得不手动设置原型。如果运行时不反对 Object.setPrototypeOf
,你兴许能够应用 __proto__
。
可怜的是,这些计划并不会能在 IE 10 或者之前的版本失常运行。解决的一个办法是手动拷贝原型中的办法到实例中(就比方 MsgError.prototype
到 this
),然而它本人的原型链仍然没有被修复。
成员可见性(Member Visibility)
你能够应用 TypeScript 管制某个办法或者属性是否对类以外的代码可见。
public
类成员默认的可见性为 public
,一个 public
的成员能够在任何中央被获取:
class Greeter {public greet() {console.log("hi!");
}
}
const g = new Greeter();
g.greet();
因为 public
是默认的可见性修饰符,所以你不须要写它,除非处于格局或者可读性的起因。
protected
protected
成员仅仅对子类可见:
class Greeter {public greet() {console.log("Hello," + this.getName());
}
protected getName() {return "hi";}
}
class SpecialGreeter extends Greeter {public howdy() {
// OK to access protected member here
console.log("Howdy," + this.getName());
}
}
const g = new SpecialGreeter();
g.greet(); // OK
g.getName();
// Property 'getName' is protected and only accessible within class 'Greeter' and its subclasses.
受爱护成员的公开(Exposure of protected members)
派生类须要遵循基类的实现,然而仍然能够抉择公开领有更多能力的基类子类型,这就包含让一个 protected
成员变成 public
:
class Base {protected m = 10;}
class Derived extends Base {
// No modifier, so default is 'public'
m = 15;
}
const d = new Derived();
console.log(d.m); // OK
这里须要留神的是,如果公开不是故意的,在这个派生类中,咱们须要小心的拷贝 protected
修饰符。
穿插等级受爱护成员拜访(Cross-hierarchy protected access)
不同的 OOP 语言在通过一个基类援用是否能够非法的获取一个 protected
成员是有争议的。
class Base {protected x: number = 1;}
class Derived1 extends Base {protected x: number = 5;}
class Derived2 extends Base {f1(other: Derived2) {other.x = 10;}
f2(other: Base) {
other.x = 10;
// Property 'x' is protected and only accessible through an instance of class 'Derived2'. This is an instance of class 'Base'.
}
}
在 Java 中,这是非法的,而 C# 和 C++ 认为这段代码是不非法的。
TypeScript 站在 C# 和 C++ 这边。因为 Derived2
的 x
应该只有从 Derived2
的子类拜访才是非法的,而 Derived1
并不是它们中的一个。此外,如果通过 Derived1
拜访 x
是不非法的,通过一个基类援用拜访也应该是不非法的。
看这篇《Why Can’t I Access A Protected Member From A Derived Class?》,解释了更多 C# 这样做的起因。
private
private
有点像 protected
,然而不容许拜访成员,即使是子类。
class Base {private x = 0;}
const b = new Base();
// Can't access from outside the class
console.log(b.x);
// Property 'x' is private and only accessible within class 'Base'.
class Derived extends Base {showX() {
// Can't access in subclasses
console.log(this.x);
// Property 'x' is private and only accessible within class 'Base'.
}
}
因为 private
成员对派生类并不可见,所以一个派生类也不能减少它的可见性:
class Base {private x = 0;}
class Derived extends Base {
// Class 'Derived' incorrectly extends base class 'Base'.
// Property 'x' is private in type 'Base' but not in type 'Derived'.
x = 1;
}
穿插实例公有成员拜访(Cross-instance private access)
不同的 OOP 语言在对于一个类的不同实例是否能够获取彼此的 private
成员上,也是不统一的。像 Java、C#、C++、Swift 和 PHP 都是容许的,Ruby 是不容许。
TypeScript 容许穿插实例公有成员的获取:
class A {
private x = 10;
public sameAs(other: A) {
// No error
return other.x === this.x;
}
}
正告(Caveats)
private
和 protected
仅仅在类型查看的时候才会强制失效。
这意味着在 JavaScript 运行时,像 in
或者简略的属性查找,仍然能够获取 private
或者 protected
成员。
class MySafe {private secretKey = 12345;}
// In a JavaScript file...
const s = new MySafe();
// Will print 12345
console.log(s.secretKey);
private
容许在类型查看的时候,通过方括号语法进行拜访。这让比方单元测试的时候,会更容易拜访 private
字段,这也让这些字段是弱公有(soft private)而不是严格的强制公有。
class MySafe {private secretKey = 12345;}
const s = new MySafe();
// Not allowed during type checking
console.log(s.secretKey);
// Property 'secretKey' is private and only accessible within class 'MySafe'.
// OK
console.log(s["secretKey"]);
不像 TypeScript 的 private
,JavaScript 的公有字段(#
)即使是编译后仍然保留公有性,并且不会提供像下面这种方括号获取的办法,这让它们变得强公有(hard private)。
class Dog {
#barkAmount = 0;
personality = "happy";
constructor() {}
}
"use strict";
class Dog {
#barkAmount = 0;
personality = "happy";
constructor() {}
}
当被编译成 ES2021 或者之前的版本,TypeScript 会应用 WeakMaps 代替 #
:
"use strict";
var _Dog_barkAmount;
class Dog {constructor() {_Dog_barkAmount.set(this, 0);
this.personality = "happy";
}
}
_Dog_barkAmount = new WeakMap();
如果你须要避免歹意攻打,爱护类中的值,你应该应用强公有的机制比方闭包,WeakMaps
,或者公有字段。然而留神,这也会在运行时影响性能。
TypeScript 系列
- TypeScript 之 根底入门
- TypeScript 之 常见类型(上)
- TypeScript 之 常见类型(下)
- TypeScript 之 类型收窄
- TypeScript 之 函数
- TypeScript 之 对象类型
- TypeScript 之 泛型
- TypeScript 之 Keyof 操作符
- TypeScript 之 Typeof 操作符
- TypeScript 之 索引拜访类型
- TypeScript 之 条件类型
- TypeScript 之 映射类型
- TypeScript 之模板字面量类型
微信:「mqyqingfeng」,加我进冴羽惟一的读者群。
如果有谬误或者不谨严的中央,请务必给予斧正,非常感激。如果喜爱或者有所启发,欢送 star,对作者也是一种激励。