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前言
一开始做 3D 视图的时候,遇到须要定位加标签的需要——我是间接加 TextGeometry,因为须要汉字,加载了很大的字体包,对性能来说十分不敌对。而且他不能跟着鼠标旋转挪动而始终正向面对用户,成果不难看。前面学到了 threejs 是反对与 HTML 标签联合的,所以有了这篇文章。
成果
其中蓝色柱体是 blender 的 gltf 模型,在 blender 里的坐标和名称,threejs 都能够获取到。
实现
CSS2DRenderer 是 CSS3DRenderer(CSS 3D 渲染器)的简化版本,惟一反对的变换是位移。
如果你心愿将三维物体和基于 HTML 的标签相结合,则这一渲染器将非常有用。在这里,各个 DOM 元素也被蕴含到一个 CSS2DObject 实例中,并被增加到场景图中。
首先是 DOM:你能够写 DOM,前面获取一下,也能够创立 dom。
<!--tagArray 是标签数组,须要获取设置一下。也能够创立 dom,不写在这 -->
<div
:class="['tag', tag]"
v-for="tag in tagArray"
:key="tag"
>
<div class="tag__content">
<span class="tag__txt">{{tag}}</span>
</div>
</div>
上面是 JS 局部,次要代码就是这些,其它必要的渲染器创立没写了。
<script>
import * as THREE from 'three'
// threejs CSS3DSprite 精灵模型标注模型
import {CSS2DRenderer, CSS2DObject} from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'
// 创立 CSS2DRenderer(这一部分紧接着 renderer 的创立之后)
this.labelRenderer = new CSS2DRenderer()
this.labelRenderer.setSize(window..width, window..height)
this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute'
this.labelRenderer.domElement.style.top = '0px'
this.DOM.appendChild(this.labelRenderer.domElement)
// 创立标签(独自进去的一个办法,上面调用了)newTag(name){const labelOne = document.getElementsByClassName(name)[0]
const labelObjOne = new CSS2DObject(labelOne)
return labelObjOne
}
//labelObjOne 就是创立的对象,之后就退出 scene 并定位就行了,我这里是与 Blender 导出的 gltf 模型放弃一样的地位,参考代码如下:loader.load(
'/provinceMap.gltf',
gltf => {console.log('控制台查看加载 gltf 文件返回的对象构造', gltf)
console.log('gltf 对象场景属性', gltf.scene)
gltf.scene.position.set(0, 0, 0)
this.scene.add(gltf.scene)
// 循环 gltf 外面的 children,每个柱体都须要配上标签
gltf.scene.children.forEach(mesh => {if (mesh.type === 'Mesh' && mesh.name.indexOf('柱体') != -1) {const label = this.newTag(mesh.name) // 把 mesh 名称作为标签
// 增加 label 坐标
const pos = new THREE.Vector3()
mesh.getWorldPosition(pos) // 获取 obj 世界坐标
label.position.copy(pos) // 标签标注在 obj 世界坐标
this.scene.add(label)
}
})
// 执行渲染操作
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
},
xhr => {console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + '% loaded')
},
error => {console.error(error)
}
)
</script>
这里附上 tag 标签的款式
<style lang="less" scoped>
.tag,
.tag__dot {display: inline-flex;}
.tag {
position: fixed;
cursor: pointer;
}
.tag__dot {
align-items: center;
transform: rotate(-45deg);
}
.tag__dot:before {
width: 0.42vw;
height: 0.42vw;
border-radius: 50%;
border: 0.1vw solid #000;
content: '';
}
.tag__dot:after {
width: 1.82vw;
height: 1px;
background: #000;
content: '';
}
.tag__content {
display: flex;
align-items: center;
position: relative;
top: -0.94vw;
height: 1.88vw;
// margin-left: -0.42vw;
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
border-radius: 1.88vw;
padding: 0 1.04vw;
}
.tag__txt {
white-space: nowrap;
font-size: 12px;
color: #fff;
&:hover {color: #fff;}
}
</style>
总结
性能完满实现啦,就是款式有点丑。接下来就能够在标签上绑定点击事件,点击后相机通过动画迟缓挪动到指标点,实现具体查看。这里就须要用到 tween.js。不过我发现 …. 如果是地图上加几个 3D 物体和 2D DOM,间接 AntV L7 他不香吗???
附录
官网的 CSS2DRenderer 例子:https://threejs.org/examples/#css2d_label
加载 blender 导出的 gltf 模型教程:http://www.webgl3d.cn/pages/006fcb/
正文完