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本文简介
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不论是做游戏还是做一般网页,在这个时代根本都离不开动画。
说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来掂量和形容动画是否晦涩的一个单位。
在 Three.js
中也有一款检测帧数 (FPS) 的工具,叫做 Stats.js
。
这款工具是 Three.js
作者开发的。
用法非常简单,罕用的办法也就那几个,本文应用该工具检测一个简略动画的帧数。
入手编码
引入 Stats
在应用 npm install three
下载的依赖包中曾经蕴含了 Stats.js
了
能够这样引入到我的项目中
import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'
应用 Stats
要应用 Stats
须要做以下几步操作:
- 实例化
Stats
- 设置初始面板
stats.setMode(0)
。传入面板 id(0: fps
,1: ms
,2: mb
) - 设置监视器的地位
- 将监视器增加到页面中
- 刷新帧数
stats.update()
代码如下所示
// 创立性能监视器 | |
let stats = new Stats() | |
// 设置监视器面板,传入面板 id(0: fps, 1: ms, 2: mb)stats.setMode(0) | |
// 设置监视器地位 | |
stats.domElement.style.position = 'absolute' | |
stats.domElement.style.left = '0px' | |
stats.domElement.style.top = '0px' | |
// 将监视器增加到页面中 | |
document.body.appendChild(stats.domElement) | |
function render() { | |
// 更新帧数 | |
stats.update() | |
// 渲染界面 | |
renderer.render(scene, camera) | |
requestAnimationFrame(render) | |
} | |
render() |
当点击该面板时还能够切换监听的类型
设置初始展现类型的另一个办法
除了应用 setMode
设置初始展现的类型外,还能够应用 showPanel
设置。
比方设置初始展现的类型是 ms
,就传个 1
进去即可。
stats.showPanel(1)
更新监听数据的另一个办法
除了应用 update
更新监听到的数据变动之外,还能够应用 begin
和 end
组合。
stats.begin() | |
// 两头夹着要监听的动画或其余代码 | |
stats.end() |
begin
和 end
两头能够夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的均匀帧数。
残缺代码
<script type="module"> | |
import * as THREE from '../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three | |
import Stats from '../js/Three/examples/jsm/libs/stats.module.js' // 引入 Stats | |
// 创立场景 | |
const scene = new THREE.Scene() | |
// 创立相机(相似人的眼睛,能够看到货色)// 创立透视相机 | |
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) | |
// 设置相机对象的地位 | |
// 别离传入 x y z 轴的坐标 | |
camera.position.set(10, 10, 10) | |
camera.lookAt(scene.position) | |
// 将相机增加到场景中 | |
scene.add(camera) | |
// 创立几何体 | |
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) | |
// 设置几何体材质 | |
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}) | |
// 依据几何体和材质创立物体 | |
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial) | |
// 将几何体增加到场景中 | |
scene.add(cube) | |
// 初始化渲染器 | |
const renderer = new THREE.WebGLRenderer() | |
// 设置渲染的尺寸大小 | |
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) | |
// 把渲染器增加到 body 里 | |
// 将 webgl 渲染的 canvas 内容增加到 body | |
document.body.appendChild(renderer.domElement) | |
// 创立性能监视器 | |
let stats = new Stats() | |
// 设置监视器面板,传入面板 id(0: fps, 1: ms, 2: mb)stats.setMode(0) | |
// 设置监视器地位 | |
stats.domElement.style.position = 'absolute' | |
stats.domElement.style.left = '0px' | |
stats.domElement.style.top = '0px' | |
// 将监视器增加到页面中 | |
document.body.appendChild(stats.domElement) | |
function render() { | |
// 更新帧率 | |
stats.update() | |
cube.rotation.x += 0.01 | |
cube.rotation.y += 0.01 | |
cube.rotation.z += 0.01 | |
renderer.render(scene, camera) | |
requestAnimationFrame(render) | |
} | |
render() | |
</script> |
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⭐Three.js 性能监视器 Stats
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正文完