申明:本文波及图文和模型素材仅用于集体学习、钻研和观赏,请勿二次批改、非法流传、转载、出版、商用、及进行其余获利行为。
背景
《艾尔登法环》是最近比拟火的一款游戏,察看能够发现它的 Logo
是由几个圆弧和线段形成。本文应用 React + Three.js
技术栈,实现具备火焰成果艾尔登法环 Logo
,本文中波及到的知识点包含:Fire.js
根本应用办法及 Three.js
的其余基础知识。
成果
实现成果如 👆
banner
图所示,页面主体由 Logo
图形形成,Logo
具备由远及近的加载成果,加载结束后具备高低缓动动画成果。
在线预览:
👀
地址1:https://3d-dragonir.vercel.ap…👀
地址2:https://dragonir.github.io/3d…
已适配:
💻
PC
端📱
挪动端
实现
Logo
的火焰成果次要是通过 Fire.js
实现的, 开始实现之前先来理解一下它的根本用法。
💡 Fire.js
Threejs
提供了一个能够实现火焰和烟雾成果的扩大包,通过援用并设置参数能够实现十分真切的火焰和讨厌成果。【不过该扩大包曾经从新版中移除】
火焰设置可选属性:
color1
:内焰色彩color2
:外焰色彩color3
:烟雾色彩colorBias
:色彩偏差burnRate
:焚烧率diffuse
:扩散viscosity
:粘度expansion
:收缩swirl
:旋转drag
:拖拽airSpeed
:空气速度windX
:X
轴风向windY
:Y
轴风向speed
:火焰速度massConservation
:质量守恒
罕用办法:
- 增加资源:
addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
- 革除资源:
clearSources()
- 设置贴图:
setSourceMap(texture)
根本用法:
通过简略几步:创立载体、应用Fire构造函数初始化、增加火焰、增加到场景等简略几步,就可实现火焰成果。能够创立多个火源,多种火焰成果也能够叠加到同一个载体上。
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
const fire = new THREE.Fire(geometry,{
textureWidth: 10,
textureHeight: 10,
debug:false
});
fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0);
scene.add(fire);
实现成果:
🔗
在线亲手尝试调整火焰各种参数成果:threejs/examples/webgl_fire.html
资源引入
引入开发所需的的模块资源,留神 Three.js
和 Fire.js
是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除 Fire.js
。TWEEN
用于实现简略的镜头补间动画、ringTexture
是须要显示火焰成果轮廓的贴图。
import React from 'react';
import * as THREE from './libs/three.module.js';
import { Fire } from './libs/Fire.js';
import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
import ringTexture from './images/ring.png';
页面 DOM
构造非常简单,只蕴含一个渲染 WEBGL
的容器 #container
。
<div className='ring_page' id="container"></div>
场景初始化
初始化渲染场景、相机和光源。(如若须要具体理解这部分常识可翻阅我往期的文章或浏览官网文档,本文不再赘述)
const container = document.getElementById('container');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearAlpha(0);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
scene.add(ambientLight);
💡
设置渲染背景透明度
alpha
:canvas
是否开启透明度,默认为false
。renderer.setClearAlpha(alpha : Float)
:设置alpha
透明度值,非法参数是一个0.0
到1.0
之间的浮点数。
以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
和 renderer.setClearAlpha(0)
能够将 canvas
背景设置为通明,这样就能够通过 CSS
设置背景款式。本例中的背景图片就是通过 CSS
设置的,而不是 Sence.background
。
🌵
当开启alpha: true
时,透明度默认为0
,能够不必写renderer.setClearAlpha(0)
。
增加Logo主体
创立一个 PlaneBufferGeometry
立体作为火焰 Logo
载体,Logo
形态通过调用 setSourceMap
应用贴图生成,而后增加 Fire.js
的各种参数,调整立体的地位,最初将它增加到场景中即可。
const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {
textureWidth: 800,
textureHeight: 1000,
debug: false,
});
ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture));
ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff);
ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00);
ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a);
ring.colorBias = .6;
ring.burnRate = 10;
ring.diffuse = 1;
ring.viscosity = .5;
ring.expansion = -1.6;
ring.swirl = 10;
ring.drag = 0.4;
ring.airSpeed = 18;
ring.windX = 0.1;
ring.windY = 0.2;
ring.speed = 100;
ring.massConservation = false;
ring.position.y = 4;
ring.position.z = -6;
scene.add(ring)
🌵
Logo
形态也可间接应用圆环等几何体拼接生成,本文为了简略省时并且更加真切,间接应用了本人在Photoshop
中绘制的贴图。留神贴图主体局部理论利用中要应用红色,为了便于展现我改成了彩色。
页面缩放适配
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}, false);
镜头补间动画
页面刚开始加载实现时由远及近的镜头补间动画。
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {
controls.enabled = false;
});
页面重绘动画
图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。
let step = 0;
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
stats && stats.update();
TWEEN && TWEEN.update();
step += .03;
ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step)));
}
到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo
所有成果都全副实现了 😂
,心愿随着本人图形学方面常识的积攒,后续能够通过 shader
实现更加炫酷的成果 🔥
。 残缺代码可通过下方链接查看。
🔗
残缺代码:https://github.com/dragonir/3…
总结
本文知识点次要蕴含的的新常识:
Fire.js
根本应用- 设置渲染背景透明度
想理解场景初始化、光照、暗影、根底几何体、网格、材质及其他Three.js的相干常识,可浏览我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果感觉文章对你有帮忙,不要忘了一键三连哦 👍。
附录
- [1]. Three.js 实现神奇的3D文字悬浮成果
- [2]. Three.js 实现让二维图片具备3D成果
- [3]. Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面,冰墩墩 🐼
- [4]. Three.js 制作一个专属3D奖牌
- [5]. Three.js 实现虎年春节3D创意页面
- [6]. Three.js 实现脸书元宇宙3D动静Logo
- [7]. Three.js 实现3D全景侦探小游戏
- [8]. Three.js 实现炫酷的酸性格调3D页面
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