关于前端:使用threejs实现炫酷的酸性风格3D页面

63次阅读

共计 8654 个字符,预计需要花费 22 分钟才能阅读完成。

背景

近期学习了 WebGLThree.js 的一些基础知识,于是想联合最近风行的酸性设计格调,装璜一下个人主页,同时总结一些学到的常识。本文内容次要介绍,通过应用 React + three.js 技术栈,加载 3D 模型、增加 3D 文字、减少动画、点击交互等,配合款式设计,实现充斥设计感的 🤢 酸性格调页面。

基础知识

Three.js

Three.js 是一款基于原生 WebGL封装运行在浏览器中的 3D 引擎,能够用它创立各种三维场景,包含了摄影机、光影、材质等各种对象。是一款应用十分宽泛的三维引擎。能够在 three.js 官网中文文档 进一步深刻学习。

酸性设计

酸性设计 一词翻译自 Acid Graphics,起源于 上世纪 90 年代 的酸浩室音乐、电子舞曲以及嬉皮士文化。在设计畛域,这种酸性美学承载一种 自在的主张,怪诞的图形,大胆显明的配色,非凡的资料质感,搭配多种字体,组成了独特的酸性设计格调。

总之,娇艳高饱和度 的色调组合;黑灰色打底高饱和 荧光色 装点画面的 五彩斑斓的黑 ;充斥将来感、炫酷、充斥科技感的 液态金属 玻璃 铝箔塑料 等材质;随机 的元素、图形的布局;一直 反复 、裁切、组合 几何图形 等都是酸性设计格调。酸性格调在音乐专辑封面、视觉海报、书籍电影封面、网页设计中也逐步开始风行。

实现成果

在线预览:https://tricell.fun

实现

3D 模型

场景初始化

🌏 创立场景
scene = new THREE.Scene();
📷 初始化相机

透视相机 PerspectiveCamera 4 个 参数别离是指:视场、长宽比、近面、远面。

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置相机地位
camera.position.set(600, 20, -200);
// 相机聚焦到屏幕地方
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
💡 初始化光源

增加 半球光源 HemisphereLight:创立室外成果更加天然的光源

light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
light.position.set(0, 20, 0);
scene.add(light);
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 20, 10);
light.castShadow = true;
scene.add(light);

增加 环境光 AmbientLight

var ambiColor = '#0C0C0C';
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);
scene.add(ambientLight);

增加辅助工具(可选)

📦 增加辅助网格

GridHelper 可用于增加网格辅助线,也可用于装璜,通过 GridHelper(size, divisions, colorCenterLine, colorGrid) 实现。

  • size:网格宽度,默认值为 10
  • divisions:等分数,默认值为 10
  • colorCenterLine:中心线色彩,默认值为 0x444444
  • colorGrid:网格线色彩,默认值为 0x888888
var grid = new THREE.GridHelper(1000, 100, 0x000000, 0x000000);
grid.material.opacity = 0.1;
grid.material.transparent = true;
grid.position.set(0, -240, 0);
scene.add(grid);
📦 增加相机控件

通过相机控件 OrbitControls 能够对三维场景进行缩放、平移、旋转操作,实质上扭转的并不是场景,而是相机的参数。开发时 OrbitControls.js 须要独自引入。

controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.update();
📦 增加性能查看插件

stats 是一个 Three.js 开发的辅助库,次要用于检测动画运行时的帧数。stats.js 也须要独自引入。

stats = new Stats();
container.appendChild(stats.dom);

加载模型

本文示例用到的 扔铁饼的人 雕像 3D 模型来源于 threedscans.com,可 收费😄 下载应用,本文开端提供了多个收费模型下载网站,有 200 多页 收费模型,大家感兴趣的话能够筛选本人夏欢的本人下载应用。当然,有建模能力的同学,也能够应用 blender3dmax 等业余建模软件生成本人喜爱的模型。

加载 objfbx 模型

须要独自引入 FBXLoader.jsOBJLoader.js.fbx.obj 格局的模型加载办法是一样的。

// var loader = new THREE.FBXLoader();
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(model, function (object) {object.traverse(function (child) {if (child.isMesh) {
      child.castShadow = true;
      child.receiveShadow = true;
    }
  });
  object.rotation.y = Math.PI / 2;
  object.position.set(0, -200, 0);
  object.scale.set(0.32, 0.32, 0.32);
  model = object;
  scene.add(object);
});
加载 gltf 模型

须要独自引入 GLTFLoader.js,加载 .gltf 格局模型办法稍有不同,须要留神的是模型的遍历对象和最终增加到场景中的是 object.scene 而不是 object

var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(model, function (object) {object.scene.traverse(function (child) {if (child.isMesh) {
      child.castShadow = true;
      child.receiveShadow = true;
    }
  });
  object.scene.rotation.y = Math.PI / 2;
  object.scene.position.set(0, -240, 0);
  object.scene.scale.set(0.33, 0.33, 0.33);
  model = object.scene;
  scene.add(object.scene);
});

增加网格、加载实现模型之后的成果如下图所示。

增加转盘动画

通过 requestAnimationFrame 刷新页面的办法增加转盘动画成果。window.requestAnimationFrame() 通知浏览器心愿执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该办法须要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

function animate () {requestAnimationFrame(animate);
  // 随着页面重回一直扭转场景的 rotation.y 来实现旋转
  scene.rotation.y -= 0.015;
  renderer.render(scene, camera);
}

增加点击交互

Three.js 场景中咱们要点击某个模型获取它的信息、或者做一些其余操作,要用到 Raycaster(光线投射),原理就是在你鼠标点击的地位发射一束射线,被射线中的物体都被记录下来。根本语法是 Raycaster(origin, direction, near, far),其中:

  • origin:射线的终点向量。
  • direction:射线的方向向量。
  • near:所有返回的后果应该比 near 远。值不能为负,默认值为 0
  • far:所有返回的后果应该比 far 近。不能小于 near,默认值为 无穷大

代码实现的根本步骤是:获取鼠标在屏幕的坐标 屏幕坐标转规范设施坐标 规范设施坐标转世界坐标 拿到鼠标在场景的世界坐标 依据世界坐标和相机生成射线投射方向单位向量 依据射线投射方向单位向量创立射线投射器对象。

// 申明 raycaster 和 mouse 变量
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
onMouseClick = event => {
  // 将鼠标点击地位的屏幕坐标转成 threejs 中的规范坐标,以屏幕核心为原点,值的范畴为 - 1 到 1.
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
  // 通过鼠标点的地位和以后相机的矩阵计算出 raycaster
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  // 获取 raycaster 直线和所有模型相交的数组汇合
  let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  if (intersects.length > 0) {alert('HELLO WORLD')
    // 能够通过遍历实现点击不同 mesh 触发不同交互,如:let selectedObj = intersects[0].object;
    if (selectedObj.name === 'car') {alert('汽车🚗')
    }
  }
}
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

增加 3D 文字

应用 TextGeometry(text : String, parameters : Object) 增加 3D 文字,以下是可设置属性的阐明:

  • size:字号大小,个别为大写字母的高度。
  • height:文字的厚度。
  • weight:值为 normalbold,示意是否加粗。
  • font:字体,默认是 helvetiker,需对应援用的字体文件。
  • style:值为 normalitalics,示意是否斜体
  • bevelThickness:倒角厚度。
  • bevelSize:倒角宽度。
  • curveSegments:弧线分段数,使得文字的曲线更加润滑。
  • bevelEnabled:布尔值,是否应用倒角,意为在边缘处斜切。
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('gentilis_regular.typeface.json', function (font) {
  var textGeo = new THREE.TextGeometry('HELLO WORLD', {
    font: font,
    size: .8,
    height: .8,
    curveSegments: .05,
    bevelThickness: .05,
    bevelSize: .05,
    bevelEnabled: true
  });
  var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x03c03c});
  var mesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterial);
  mesh.position.set(0, 3.8, 0);
  scene.add(mesh);
});

优化

当初模型加载曾经根本实现了,然而 3D 模型的体积个别比拟大,部署之后我发现网页加载十分慢,影响用户体验,减小模型体积是十分必要的,在网上找了很久压缩工具,发现在不须要装置大型 3D 建模软件 的状况下,应用 obj2gltf 能够将体积较大的 OBJ 格局模型转化为 gltf 模型,无效优化模型体积,晋升网页加载速度。

装置
npm install obj2gltf --save
将 obj 模型复制到以下目录中
node_modules\obj2gltf\bin
执行转码指令
node obj2gltf.js -i demo.obj -o demo.gltf

如图呈现相似上述内容,转码实现,比照转化前后的文件体积,本例中 kas.obj 初始文件大小为 9.7M 转化后的文件 kas.gltf 只有 4.6M,体积放大一半,此时将转化后的模型加载到页面上,肉眼简直看不出模型成果的变动,同时页面加载速度失去显著晋升。

obj2gltf 也能够作为库应用,通过 node 服务 实时转化模型,感兴趣的同学能够通过文章开端链接深刻学习。
也能够是应用 3D 建模软件如 blender 等手动通过缩小模型 面数 放大体积 等路径对模型压缩优化,这种优化成果更显著。

残缺代码

var model = require('@/assets/models/kas.gltf');
var container, stats, controls;
var camera, scene, renderer, light, model;
class Kas extends React.Component {render () {
    return (<div id="kas"></div>)
  }
  componentDidMount () {this.initThree();
  }
  initThree () {init();
    animate();
    function init () {container = document.getElementById('kas');
      scene = new THREE.Scene();
      scene.fog = new THREE.Fog(0xa0a0a0, 200, 1000);
      // 透视相机:视场、长宽比、近面、远面
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      camera.position.set(600, 20, -200);
      camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
      // 半球光源:创立室外成果更加天然的光源
      light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
      light.position.set(0, 20, 0);
      scene.add(light);
      light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
      light.position.set(0, 20, 10);
      light.castShadow = true;
      scene.add(light);
      // 环境光
      var ambiColor = '#0C0C0C';
      var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);
      scene.add(ambientLight);
      // 网格
      var grid = new THREE.GridHelper(1000, 100, 0x000000, 0x000000);
      grid.material.opacity = 0.1;
      grid.material.transparent = true;
      grid.position.set(0, -240, 0);
      scene.add(grid);
      // 加载 gltf 模型
      var loader = new THREE.GLTFLoader();
      loader.load(model, function (object) {object.scene.traverse(function (child) {if (child.isMesh) {
            child.castShadow = true;
            child.receiveShadow = true;
          }
        });
        object.scene.rotation.y = Math.PI / 2;
        object.scene.position.set(0, -240, 0);
        object.scene.scale.set(0.33, 0.33, 0.33);
        model = object.scene;
        scene.add(object.scene);
      });
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, alpha: true});
      renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      renderer.setClearAlpha(0);
      renderer.shadowMap.enabled = true;
      container.appendChild(renderer.domElement);
      window.addEventListener('resize', () => {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      }, false);
      stats = new Stats();
      container.appendChild(stats.dom);
    }
    function animate () {var clock = new THREE.Clock()
      requestAnimationFrame(animate);
      var delta = clock.getDelta();
      scene.rotation.y -= 0.015;
      renderer.render(scene, camera);
      stats.update();}
    // 减少点击事件
    // 申明 raycaster 和 mouse 变量
    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();
    function onMouseClick(event) {
      // 通过鼠标点击地位计算出 raycaster 所须要点的地位,以屏幕核心为原点,值的范畴为 - 1 到 1.
      mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
      mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
      // 通过鼠标点的地位和以后相机的矩阵计算出 raycaster
      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
      // 获取 raycaster 直线和所有模型相交的数组汇合
      var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
      if (intersects.length > 0) {alert('HELLO WORLD')
      }
    }
    window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
  }
}

其余设计元素

本文次要介绍 3D 元素 的加载,因为文章篇幅以及工夫无限( 博主太懒😂)其余元素的实现不做具体解说(可能后续有工夫会总结整顿 maybe)感兴趣的同学能够扩大浏览以下其余大神优良的文章。

流体背景

动态 液态背景图能够通过 SVG filter 实现,实现 动静 流体背景,能够浏览《Creating Patterns With SVG Filters》,能够应用 Three.js 联合原生 GLSL 实现,可参考《CodePen Shader Template》示例来实现。

金属、霓虹、故障成果等酸性成果字体能够浏览我的另一篇文章《仅用 CSS 几步实现赛博朋克 2077 格调视觉效果》,也能够应用设计生成,因为工夫关系,本文我的项目中的金属成果文字以及本文 banner 头图中的文字都是应用在线艺术字体生成网站生成的,感兴趣的同学能够自行尝试设计。

将来进一步优化

  • #todo 酸性格调液态背景实现。
  • #todo 3D 模型液化金属化成果。

three.js 优良案例举荐

最初给大家举荐几个十分惊艳的 three.js 我的项目来一起体验和学习,无论是页面交互、视觉设计还是性能优化都做到了极致,能够从中学到很多。

  • github 首页:3D 地球 实时显示寰球热门仓库。
  • kodeclubs:低面数 3D 城市 第三人称小游戏。
  • 球鞋展现:720 度 球鞋动静展现。
  • 沙雕 dance:沙雕动物舞者。
  • Zenly 软件:Zenly App 中文主页。

参考资料

  • three.js: https://threejs.org
  • obj2gltf: https://github.com/CesiumGS/o…
  • 200 多页收费 3d 模型 https://www.turbosquid.com
  • 收费 3D 雕像: https://threedscans.com
  • 收费 3D 模型:https://free3d.com
  • 艺术字体在线生成:https://cooltext.com
  • 什么是酸性设计:https://www.shejipi.com/36125…

作者:dragonir 本文地址:https://segmentfault.com/a/11…

正文完
 0