关于前端:设计-API-时通过-POST-获取数据需要注意哪些问题

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古代网站越来越多的应用前后端拆散架构,先用前端 MVC 框架疾速堆砌出 SPA,再用 API 获取动态数据也曾经成为日常的开发内容;而用来连贯前后端的 API,其重要性也天然言而喻。做为一个前端码农,意识后端的 API 设计形式也是很重要的,明天让咱们针对 API 设计来一探到底。

HTTP 办法

毕竟是网站的前后端,其中间的通信究竟还是要依赖 HTTP 这个无状态的协定;在 HTTP 标准中定义了一系列的申请办法,其中较罕用的如下:

  • GET:获取资源
  • HEAD:与 GET 同为获取资源,但只取回 Header
  • POST:提交资源
  • PUT:替换指定的资源
  • PATCH:批改指定的资源
  • DELETE:删除指定的资源
  • OPTION:询问与指定资源的沟通办法

在标准中也提到,不同的办法指的是对同一件事做不同的操作,并通过语意化的办法,让不同的操作失去预期的后果。

大家对 GETPOST 都不生疏,这是 HTML 的 <form action="..."> 所反对的两个办法;GET 是应用最频繁的,无论是获取得页面还是数据,个别都会用 GET,而 POST 则罕用在新增资源上,但因为 HTML <form action="..."> 不反对其余办法,在传统网站中可能会用 POST 处里除了获取数据之外的所有事件。

PUTPATCH 通常都用在更新资源上,两者的差别是 PUT 的行为是取代整个资源,而 PATCH 则是更新局部资源;把两者对应到日常生活中的话,就好比在餐厅吃饭,整桌菜从新点是 PUT,另外加菜是 PATCH

DELETE 通常用在删除资源;HEADGET 相似,但只取回 Header,通常用在测试资源是否存在上;OPTION 是询问这个资源应该要怎么获取,通常用在发送 CORS 的预检(preflight)申请。

目前讲的都是在标准中提到且倡议的个别用法,理论服务器的 API 怎么开发仍然是看实现的人;但通过语意化的办法去设计 API,相对能够让 API 对开发者更加敌对。

RESTFul API

后面所说只是标准,而且只波及到了 HTTP 办法;有没有更残缺的实现办法呢?

当然有,这就是大家耳熟能详的 RESTFul API;它由 Roy Fieldin 在 IEFT 开发 HTTP 规范的六年间继续钻研、验证的,并在 2000 年在他的博士论文《Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures》中所提出,是一种网络程序的设计格调;所谓的 REST 是 体现层状态转换(Resource Representational State Transfer)的缩写,简略说就是通过动词(HTTP 办法)、名词(URI/URL,代表指标资源)、内容型态(响应的内容,如 HTML、XML、JSON 等),让无状态的网络通信能通过 REST 的语意化设计,携带所有的状态进行通信,升高对网络的反复申请而造成的资源耗费。

例如假如有一个视频网站:myku.com,它的的 API 有可能就会是这样:

[GET] http://myku.com/v1/videos/ -> 获取 video 列表
[POST] http://myku.com/v1/videos/-> 新增 video
[GET] http://myku.com/v1/videos/MgphHyGgeQU -> 获取指定 ID 的 video
[PUT] http://myku.com/v1/videos/MgphHyGgeQU -> 批改指定 ID 的 video
[DELETE] http://myku.com/v1/videos/MgphHyGgeQU -> 刪除指定 ID 的 video

除了所应用的办法之外,也要留神代表资源的 URL 的编写形式,不是 HTTP 办法与理论动作相符合就算是 RESTful API!

同样的,RESTFul API 只是设计格调而不是 HTTP 的标准,很有可能在设计时基于 RESTful 的精力,但理论开发的后果却齐全不是 RESTful 的格调;但不可否认的是通过 RESTful API 的设计格调,每个资源都会失去一个到对应的地位(URL),并能通过 HTTP 语意化的办法,对指定的资源做绝对应的互动,整体资源管理会变得十分有语意化并且清晰,这的确是一个优良的 API 设计形式。

标准与实现

在 HTTP 标准中提到要如何正确应用办法,如果咱们没有依照标准实现,会造成肯定的影响。

缓存

浏览器默认会对 GETHEAD 这两个办法做缓存,如果通过 POST 而不是 GET 获取资源的话,浏览器及两头的代理服务器个别都不会实现缓存机制,这时就必须由前后端开发自行通过其余形式设置缓存。

在标准中尽管也提到了 POST 在 Header 适合的状况下也能够缓存,但因为实际上通常把 POST 用在新增操作上,做缓存的话反而会造成不可预期的结果,大部分浏览器也都没有实现针对 POST 的缓存机制。

SEO

当搜索引擎的爬虫在扫网站时,如果发现须要通过 POST 获取的资源,为了防止造成意外的行为或副作用,通常不会尝试爬取 POST 响应的后果。

GraphQL

尽管 RESTful API 的设计格调长处很多,但也有一些难以避免的毛病。

例如在查找存在依赖关系的嵌套数据时,很有可能必须要通过屡次申请想要能力找到想要的后果;而随着我的项目架构逐步扩张,同一页面的材料也会越来越简单,可能须要多个起源的材料能力堆砌出页面,这时候 RESTful API 须要阐明每个资源地位的个性,就会使 RESTful API 显得不太好用;也因为当初挪动设施十分遍及,一个后端服务器可能须要服务于 PC 版网页、手机 APP 等多设施的需要,须要的数据可能不一样,RESTful API 也就必须要实现出多个性能相似的接口,API 会逐步变得宏大而且庞杂,绝对难以治理。

有需要就会有解决的办法。这时 GraphQL 就应运而生了,这是由 Facebook 提出的开源语言规范,通过 Schema 定义材料,再依附与 JSON 格局高度相似的查问语句获得查问的后果,它的次要特点是:

  • 強类型
  • 查问语句即文件
  • 查问语句即响应的数据结构,不会有冗余的内容
  • 对立的对外入口
  • 能够多查问合并,一起返回

这些个性无效的解决了 RESTful API 在简单架构下的问题,使 GraphQL 充斥弹性、十分好用,社区也曾经有了宏大的的生态系统反对,例如 Apollo GraphQL 能够与三大框架深度整合,再加上多查问合并的个性,让 GraphQL 与古代框架中组件的概念完满符合。

毛病大略就是必须要把所有简单的数据拼接逻辑都实现在后端,对于习惯于 RESTful API 的开发者来说,须要付出不少学习老本。

值得注意的是 GraphQL 收回的全部都是 POST 申请,缓存机制必须仰赖开发者或是框架实现;例如在 Apollo Client 中,开发者必须依照利用场景,调整 fetchPolicy 的设置,防止快取造成的意外后果。

后记

本文的题目是我一位敌人去面试某大厂后端时的一道面试题,由这个题目引申出 HTTP 办法及支流的 RESTful API 设计格调,并对 GraphQL 做了简短的介绍,心愿以上内容可能帮到你。


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