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在Rust中自定义类型有两种形式,其一是定义构造体,其二是定义枚举,通过这两种形式来定义符合实际场景的简单类型。
构造体的定义和应用
- 定义构造体的关键字是 struct;
- 构造体格调有C-Style,Tuple-Style和Unit-Style三种;
1. C-Style一般构造体:
定义:蕴含两个字段代表“坐标点构造体”;
struct Point {
x: f32,
y: f32,
}
创立并打印输出Point构造体,并在打印时应用两个{:?}别离代码PointX和PointY;
let point = Point { x: 10.23, y: 29.39 };
println!("Point x {:?},y{:?}", point.x, point.y);
// output:Point x 10.23,y29.39
2. 定义构造体的字段为另一个构造体:
定义:蕴含终点和起点两个坐标点的“线构造体”;
struct Line {
start: Point,
end: Point,
}
创立并打印输出Line构造体,在创立时用到了解构来简化应用,在输入时应用具名的形式来指定输入的内容;
let Line { start, end } = Line {
start: Point { x: 0.00, y: 0.00 },
end: Point { x: 100.00, y: 0.00 },
};
println!(
"Line start{startX:?}{startY:?},end{endX:?}end{endY:?}",
startX = start.x,
startY = start.y,
endX = end.x,
endY = end.y,
);
// output:Line start0.00.0,end100.0end0.0
3. Tuple-Style构造体:
定义:蕴含原点和半径的“环构造体”,其中元祖的次要特点就是能够将不同类型的数据装到一起;
struct Ring(Point, Line);
创立并打印Ring构造体;
let Ring(_point, _line) = Ring(point, Line { start, end });
println!(
"Ring {pointX:?} {pointY:?},start{startX:?} {startY:?},end{endX:?} {endY:?}",
pointX = _point.x,
pointY = _point.y,
startX = _line.start.x,
startY = _line.start.y,
endX = _line.end.x,
endY = _line.end.y,
);
// output:Ring 10.23 29.39,start0.0 0.0,end100.0 0.0
4. Unit-Style单元构造体
定义和创立:特点就是没有字段所以能够在须要实现一个个性但不想存储类型自身的任何数据时应用;
struct Empty;
let x = Empty;
println!("{:p}", &x);
// output:0xca675df588
枚举的定义和应用
定义枚举:Rust中枚举的类型由一个或多个的一般构造体,元祖构造体或单元构造体组成;
enum WebEvent {
PageLoad, // 单元构造体
KeyPress(char), // 元祖构造体
Click { x: i64, y: i64 }, // 一般C-Style构造体
}
应用别名:通过应用type关键字定义的别名来简化后续的应用;
type WE = WebEvent;
匹配枚举:应用match来匹配后做对应解决,同时应用了use简化代码
fn inspect(event: WE) {
// 通过use简化
use WebEvent::{Click, KeyPress, PageLoad};
// 匹配后做对应解决
match event {
PageLoad => println!("PageLoad"),
KeyPress(c) => println!("KeyPress:{}", c),
Click { x, y } => {
println!("x:{}, y:{}", x, y);
}
}
}
// 执行定义的函数,当定义的字段存在没有应用的状况,能够通过在文件顶部键入`#![allow(dead_code)]`来疏忽编译的谬误正告
inspect(WebEvent::PageLoad);
inspect(WebEvent::KeyPress('a'));
inspect(WebEvent::Click { x: 100, y: 200 });
总结:
本篇有点水了,总结了一下Rust编程语言的自定义类型的形式,次要是一些指针语法切实有点拗,下次留神~
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