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本篇文章次要分两局部来解说,首先带你进一步认识一下 色彩模型 相干的概念,而后在此基础上封装一个本人的 ColorPicker
组件。
同时,在文章结尾处将分享一个前端小技巧,不要错过哦!
色彩模型
咱们平时开发中,常常用到的色彩模型次要是 十六进制 和RGB两种,浏览器所反对的色彩模型还有 色彩标识符 和HSL。作为前端开发人员,根本只须要依据设计稿给出的色值,复制过去就能够了,然而如果要封装一个色彩抉择组件,却不得不理解一下这几种色彩模型的原理。
RGB 和十六进制
其中最直观的色彩模型应该就是 RGB 了,这个比较简单,它次要是将色彩分为了 3 个通道 red
、green
、blue
,就别离对应R
、G
、B
。而后每一个通道又分成了 256(0~255)个级别,来示意色彩的强度。依据屏幕的三原色原理,就能够合成咱们须要的各种色彩了,它所能示意的色彩就有256 ** 3 = 16777216
种,曾经远远超过人眼所能辨认的色彩范畴了。
十六进制也是属于 RGB 色彩模型,只是展现的模式不一样而已。它将 RGB 所示意的十进制数值转成十六进制来示意,每个色彩通道(0~255)十六进制就是(00~FF),并也 #
号结尾。
举例:
- 所有色彩通道为
0
时,体现进去的色彩就是全黑,RGB 示意rgb(0,0,0)
,十六进制示意#000000
或者#000
; - 所有色彩通道为
255
时,体现进去的就是全白,RGB 示意rgb(255,255,255)
,十六进制示意#ffffff
或者#fff
; - 同理,蓝色、绿色、红色就是各自通道的数值设置最大,其余通道的数值设置最小。
尽管 RGB 三通道模型很直观,也能示意那么多的色彩,然而很显然,很难通过人来调出本人想要的色彩。因为当咱们须要一个色彩时,很难人为把控哪个通道的色彩须要多一点,哪个色彩通道设置小一些。专业人士可能会依据教训大略能调进去,然而对于咱们的用户小白,基本上就是大刀阔斧了。
HSL 和 HSV(很要害)
针对上述问题,咱们就不得不理解一下其余两个色彩模型了:HSL和HSV。这两个色彩模型很类似,所以放在一起说了,搞明确了这两个色彩显示原理,就能够玩出很多花色了。
HSL 次要是将色彩分为了 色相(H:hue)、饱和度(S:saturation)、亮度(L:lightness) 三个通道,其中最重要的就是色相(H)了。
色相 H 就是基于红、绿、蓝三原色用一个 360°的圆环来示意,红色位于 0°,绿色位于 120°,蓝色位于 240°。并且在红色和绿色之间 60°地位减少了 黄色 ,绿色和蓝色之间 180°地位减少了 青色 ,蓝色和红色之间 300°地位减少 洋红色。而后通过这 6 种颜色进行适度,就得出的一个 360°的色相环。
饱和度 S 就是指色彩的强度或者说纯度,通过百分比 0~100%
来示意。数值越大,色彩看起来就越娇艳,数值越小,看起来就越黯淡。所出现进去的就是从灰色到色相色彩的适度。
亮度 L 就是示意色彩的明暗水平,也是用百分比 0~100%
来示意。次要反馈的就是色彩中的黑、白两种色彩,小于 50% 时,混入的彩色就越多,大于 50% 的时候,混入的红色就越多。当数值为 0
时,体现进去的色彩就是纯黑,数值为 100%
时,体现进去的色彩就是纯白,不论另外两个通道数值为多少的时候。
HSV模型和 HSL 模型一样,H 也是示意色相,不同的是 S 和 V(value)。
饱和度 S 尽管也是指色彩的纯度,但它反映进去的是混入红色的值,值越大,混入红色越少,色彩就越纯,值越小,混入的红色就越多。数值为 0
时,体现进去的就是纯白。
明度 V 它所体现的明暗水平是指混入彩色的水平。数值越小,混入彩色就越多,数值越大,混入的彩色就越少。数值为 0
时,体现的就是纯黑。
组件 UI 的实现
理解了这些色彩模型的原理,那咱们当初就能够开始上代码了。
仔细的同学应该发现了,为什么要介绍 HSV 模型呢?浏览器其实是不反对该色彩模型的。这其实次要是为了封装组件的须要,当初市面上的色彩抉择组件,基本上都是依据 HSV 色彩模型实现的。至于为什么,一种是为了对立吧,一些共识的规范不要去扭转它;第二个应该也是不便 UI 的实现,须要将这些三维的色彩模型开展成二维,而 HSV 开展后更合乎人的直观视觉。
怎么开展?
- 个别是将 色相 H 开展成一维的线形(通过 0°~360°的圆环或者是线段示意);
- 饱和度 S 和 明度 V 开展成二维的矩形,
x
轴示意饱和度 S,y
轴示意明度 V; - 如果须要 透明度 A ,另外再减少一条一维的线段。下面没有着重介绍透明度,因为这些色彩模型透明度都是一样的,算是一个通用的色彩通道吧。
上面看 UI 的实现(留神:组件基于 uniapp + vue3,只展现局部代码):
色相的实现
<view class="hue"></view>
.hue {
/* 色相:从左到右顺次为 红、黄、绿、青、蓝、洋红,等分突变 */
background: linear-gradient(to right, #f00 0%, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00 100%);
}
饱和度和明度矩形的实现
<!-- 对比度和明度的矩形 -->
<view class="sv" :style="{background: hColor}">
<view class="s-mask">
<view class="v-mask"></view>
</view>
</view>
其中 hColor
示意色相环中抉择的色彩。
.s-mask {
/* 饱和度 x 轴实现:从左到右,纯白 >>> 通明的突变 */
background: linear-gradient(to right, #fff, rgba(255, 255, 255, 0));
}
.v-mask {
height: 150px;
/* 明度 y 轴的实现:从下到上,纯黑 >>> 通明的突变 */
background: linear-gradient(to top, #000, rgba(0, 0, 0, 0));
}
放一张最终的效果图:
如果想看具体成果,能够去我的微信小程序体验,搜寻【涂图了】就能够找到。
组件逻辑的实现
用到的第三方库:
color-convert
次要是为了不同色彩模型之间数值的转换,如果你有工夫,也能够去理解他们之间的转换算法,本人实现。
定义组件的props
:
const props = defineProps({
value: {
type: String,
default: '#000',
},
});
为了兼容所有的色彩模型,在拿到 props
参数之后,都须要转成咱们组件外部实现的 HSV 模型。
const setDefaultValue = (color: string) => {let defaultHSV: HSV = [0, 0, 0];
if (/^#/.test(color)) {defaultHSV = hex.hsv(color);
} else if (/^rgb/.test(color)) {defaultHSV = rgb.hsv(color.match(/\d+/g) as unknown as RGB);
} else if (/^hsl/.test(color)) {defaultHSV = hsl.hsv(color.match(/\d+/g) as unknown as HSL);
} else if (/^hsv/.test(color)) {defaultHSV = color.match(/\d+/g) as unknown as HSL;
}
console.log(color, '===> hsv', defaultHSV);
}
在拿到 HSV 的各个数值之后,就能够对咱们的组件进行初始化了。因为代码量较多,就不贴代码了,大略就是对 拖拽控件 的偏移量进行初始化。
同时,在组件外部批改了色彩之后,也须要通过事件传出去,不要忘了将 HSV 模型转成浏览器能辨认的模型。
const emit = defineEmits<{(event: 'change', value: string): void;
}>();
触发机会能够是实时的 touchmove
,也能够是在touchend
时,或者在组件外部加一个 确认 按钮来触发。依据集体需要以及性能来衡量,我是在 touchend
时触发 change
事件的。
对于色彩抉择组件 ColorPicker
的封装就到这里了。最初,再分享一个干货小福利。
色彩转换小技巧
如何疾速将其余色彩模型转换成 RGB 呢?
间接看代码:
const $div = document.createElement('div');
$div.style.color = 'red';
document.body.appendChild($div);
const colorRGB = window.getComputedStyle($div).color;
console.log(colorRGB); // rgb(255, 0, 0)
document.body.removeChild($div);
将下面代码间接复制到你的浏览器控制台试一下,其次要是通过浏览器原生的 APIgetComputedStyle
来实现的,它能够将浏览器反对的任意色彩,主动转换成 RGB/RGBA 来返回。
最初
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