关于前端:融云-Web-播放声音-Flash-篇-播放-AMRWAV

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融云 Web 播放声音 — Flash 篇(播放 AMR、WAV)

本文次要介绍 Flash 播放 AMR 格局 Base64 码 音频。

在此之前么有接触过 Flash , 接触 AS3 是一头雾水,不过幸好有 TypeScript 和 JavaScript 的根底看起来不是很吃力,现学现卖的就是开了”跳坑“之旅~~~

1、实现思路

起初一点实现思路都木有,不晓得该从何做起,只晓得用 Flash 播放 AMR,度娘谷姐的一顿找,后果可想而知,没有蹩脚,只有非常蹩脚,哈哈。

起初想了想,凡事都得有个思路,不能闷头干,霎时豁然开朗,为本人节约的快一天的工夫,感到惭愧和胆怯 …..

① Flash 都能播放哪些音频。

② 在 ActionScript 中 AMR 是如何转换成 Flash 可播放的音频的。

③ JS 中如何调用 ActionScript 中办法,如何交互。

④ 如何把 SWF 文件嵌入到 HTML 页面中。

⑤ 如何把 AMR(Audio)和 Flash 播放 AMR 两种形式封装起来。

2、逐个破解

① Flash 都能播放哪些音频:

MP3 格局是 Flash 默认反对的音频格式,WAVE 格局须要转换能够播放,其余格局也是须要转换的,因为先做的 Chrome 下播放声音,对 WAVE 音频多少有些理解,所以决定从 WAVE 音频动手,所以依照上述的套路来”屡思路“:

(1) 不论如何转换,必定要操作字节数组,所以第一步把 AMR 格局的 base64 码 转换为 ByteArray 数组。

(2) 如何把 AMR 的 ByteArray 转换成 WAVE 格局的 ByteArray 数组,毫无疑问,必定须要解码的过程。

依照这两个小步骤逐个做,很快找到了 base64 的转码过程(开始是本人用 AS 实现了 JS 中的的 转码过程,可用但不完满,最终借鉴 github 上大牛的转换过程),但 AMR 转换 WAVE 这个就没有那么容易了,最终确定,AS 解 AMR 比拟吃力,须要 用 C 语言来解码,而后用 CrossBirdge 生成能够供 Flash 调用的 SWC 文件。

OK,到这为止,第一步就完满解决了。

② 在 ActionScript 中 AMR 是如何转换成 Flash 可播放的音频的:

上文中有提到,须要用 C 语言 进行对 AMR 解码,下文中会给出 C 语言解码和生成 SWC 的教程(借鉴大牛的)。

③ JS 中如何调用 ActionScript 中办法,如何交互,下文中会贴出残缺代码(肯定要看正文、正文、正文),此处写出 JS 调用过程。

JS 代码:

function callFlashMethod() {// play 是 flash 代码中定义的 ExternalInterface.addCallback("play",this.play); 下文中会有具体介绍。thisMovie("嵌入页面上 <object> 的 ID").play("base64str");
}

function thisMovie(movieName) {if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {return window[movieName]
    }
    else {return document[movieName]
    }
}
document.getElementById("playId").onclick = function(){callFlashMethod();
};

④ 如何把 SWF 文件嵌入到 HTML 页面中:

应用 swfobject.js 能够将 swf 文件嵌入到 HTML 页面中,参考资料:http://www.cnblogs.com/Carpe-…

⑤ 如何把 AMR(Audio)和 Flash 播放 AMR 两种形式封装起来:

有了下面的铺垫,轻而易举的就能够封装啦(次要看 isIE 为 true 的状况):

var RongIMLib;
(function (RongIMLib) {var RongIMVoice = (function () {function RongIMVoice() { }
        /**
        * 初始化声音库
        */
        RongIMVoice.init = function () {if (this.isIE) {var div = document.createElement("div");
                div.setAttribute("id", "flashContent");
                document.body.appendChild(div);
                var script = document.createElement("script");
                script.src = "http://cdn.ronghub.com/swfobject-2.0.0.min.js";
                var header = document.getElementsByTagName("head")[0];
                header.appendChild(script);
                setTimeout(function () {
                    var swfVersionStr = "11.4.0";
                    var flashvars = {};
                    var params = {};
                    params.quality = "high";
                    params.bgcolor = "#ffffff";
                    params.allowScriptAccess = "always";
                    params.allowfullscreen = "true";
                    var attributes = {};
                    attributes.id = "player";
                    attributes.name = "player";
                    attributes.align = "middle";
                    swfobject.embedSWF("http://cdn.ronghub.com/player-2.0.2.swf", "flashContent", "1", "1", swfVersionStr, null, flashvars, params, attributes);
                }, 200);
            }
            else {var list = ["http://cdn.ronghub.com/pcmdata-2.0.0.min.js", "http://cdn.ronghub.com/libamr-2.0.1.min.js"];
                for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) {var script = document.createElement("script");
                    script.src = list[i];
                    document.head.appendChild(script);
                }
            }
            this.isInit = true;
        };
        /**
        * 开始播放声音
        * @param data {string} amr 格局的 base64 码
        * @param duration {number} 播放大略时长 用 data.length / 1024
        */
        RongIMVoice.play = function (data, duration) {this.checkInit("play");
            var me = this;
            if (me.isIE) {me.thisMovie().doAction("init", data);
            }
            else {me.palyVoice(data);
                me.onCompleted(duration);
            }
        };
        /**
        * 进行播放声音
        */
        RongIMVoice.stop = function () {this.checkInit("stop");
            var me = this;
            if (me.isIE) {me.thisMovie().doAction("stop");
            }
            else {if (me.element) {me.element.stop();
                }
            }
        };
        /**
        * 播放声音时调用的办法
        */
        RongIMVoice.onprogress = function () {this.checkInit("onprogress");
        };
        RongIMVoice.checkInit = function (postion) {if (!this.isInit) {throw new Error("RongIMVoice not initialized,postion:" + postion);
            }
        };
        RongIMVoice.thisMovie = function () {return eval("window['player']");
        };
        RongIMVoice.onCompleted = function (duration) {
            var me = this;
            var count = 0;
            var timer = setInterval(function () {
                count++;
                me.onprogress();
                if (count >= duration) {clearInterval(timer);
                }
            }, 1000);
            if (me.isIE) {me.thisMovie().doAction("play");
            }
        };
        RongIMVoice.base64ToBlob = function (base64Data, type) {
            var mimeType;
            if (type) {mimeType = { type: type};
            }
            base64Data = base64Data.replace(/^(.*)[,]/, '');
            var sliceSize = 1024;
            var byteCharacters = atob(base64Data);
            var bytesLength = byteCharacters.length;
            var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
            var byteArrays = new Array(slicesCount);
            for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
                var begin = sliceIndex * sliceSize;
                var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);
                var bytes = new Array(end - begin);
                for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
                }
                byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
            }
            return new Blob(byteArrays, mimeType);
        };
        RongIMVoice.palyVoice = function (base64Data) {var reader = new FileReader(), blob = this.base64ToBlob(base64Data, "audio/amr"), me = this;
            reader.onload = function () {
                var samples = new AMR({benchmark: true}).decode(reader.result);
                me.element = AMR.util.play(samples);
            };
            reader.readAsBinaryString(blob);
        };
        RongIMVoice.isIE = /Trident/.test(navigator.userAgent);
        RongIMVoice.isInit = false;
        return RongIMVoice;
    })();
    RongIMLib.RongIMVoice = RongIMVoice;
    // 兼容 AMD CMD
    if ("function" === typeof require && "object" === typeof module && module && module.id && "object" === typeof exports && exports) {module.exports = RongIMVoice;}
    else if ("function" === typeof define && define.amd) {define("RongIMVoice", [], function () {return RongIMVoice;});
    }
})(RongIMLib || (RongIMLib = {}));

截止到这里,Flash 播放 AMR 格局 base64 码 就说完了,次要是介绍下大略思路

以上是融云 SDK 里的源码,不过最近推出了间接应用 Audio 形式播放 AAC 格局的音频文件

原始文章连贯:https://www.cnblogs.com/yuhongda0315/p/5224450.html

融云官网:https://www.rongcloud.cn

融云文档:https://docs.rongcloud.cn/v4

正文完
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