关于前端:Rollup作者新作-Svelte-Cubed-拥抱-Threejs

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在 2021 年 11 月 20 日,Svelte 召开了第四次虚构会议。

而会议中最令我眼前一新的当然是 轮子哥 Rich-Harris 带来的 Svelte Cubed 了。

科普:轮子哥 Rich-Harris:Svelte、Rollup 作者

这个我的项目亮眼的中央,并不是因为其余的演讲者不好,也并不是因为轮子哥是 Svelte 作者的起因。而是因为他带来的 Svelte-Cubed 和我目前在公司负责我的项目的技术栈有十分类似的感觉。在公司因为须要开发一个 新 的 H5 我的项目,因而我采纳了较为激进的 Svelte + Aframe/Three.js + Tailwind.css + Vite 的组合。整套组合下来,无论是开发体验还是最初生产包的体积都十分的美好~ 因而当我看到 轮子哥 公布这个 新轮子 的时候,我无比冲动,竟然把我想要的组合间接集成到了 Svelte

而后咱们来看看 Svelte-Cubed 风貌:

关上 https://svelte-cubed.vercel.app/,目前官网没有用自定义的域名,间接用了 vercel 的域名,猜想和 轮子哥去了 vercel 工作有关系。

咱们来看看 cubed 官网的一些示例:

实战

咱们来尝试一下本人写一个我的项目,首先初始化一个 svelte 我的项目

npm init svelte@next my-new-app
cd my-new-app
npm install
npm run dev

装置 Three.js 和 svelte-cubed

npm install three svelte-cubed

如果应用 TypeScript,还须要引入 Three.js 的 ts 申明

npm install -D @types/three

关上 src/routes/index.svelte

<script>
    import * as THREE from 'three';
    import * as SC from 'svelte-cubed';
</script>

<SC.Canvas>
    <SC.Mesh geometry={new THREE.BoxGeometry()} />
    <SC.PerspectiveCamera position={[1, 1, 3]} />
</SC.Canvas>

而后运行 npm run dev

而后就报错了,通过查问,大略是因为没有设置一个 vite 选项。

关上 svelte.config.js,退出关旭 vite ssr 的选项即可解决。

import adapter from '@sveltejs/adapter-auto';

/** @type {import('@sveltejs/kit').Config} */
const config = {
    kit: {adapter: adapter(),

        // hydrate the <div id="svelte"> element in src/app.html
        target: '#svelte',
        vite: {
            ssr: {noExternal: ["three"]
            }
        }
    }
};

export default config;

咱们的我的项目就被运行起来了。

官网也明确说了,不会对 Three.js 对象进行包装,而是间接应用 Three.js 去创立并设置对象,因而须要在代码中引入 Three.js,(个人感觉这样的益处是可能让咱们没有老本地从其余非数据驱动的 Three.js 我的项目中,迁徙到 Svelte-cubed 中)。

能够看到如果用 纯 Three.js 去写代码,将会比用 Svelte-Cubed 多出好几倍的内容。随着工夫的推移,命令式代码也会变得不太容易保护。

通过增加控制器,咱们能够轻松进行交互。

关上 src/routes/index.svelte

<SC.Canvas antialias background={new THREE.Color('papayawhip')}>
    <SC.Mesh geometry={new THREE.BoxGeometry()} />
    <SC.PerspectiveCamera position={[1, 1, 3]} />
+    <SC.OrbitControls enableZoom={false} />
</SC.Canvas>

利用 Svelte 的数据驱动轻松批改 Three.js Objects.

<script>
    import * as THREE from 'three';
    import * as SC from 'svelte-cubed';
+
+    let width = 1;
+    let height = 1;
+    let depth = 1;
</script>

<SC.Canvas antialias background={new THREE.Color('papayawhip')}>
    <SC.Mesh
        geometry={new THREE.BoxGeometry()}
        material={new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff3e00})}
+        scale={[width, height, depth]}
    />
    <SC.PerspectiveCamera position={[1, 1, 3]} />
    <SC.OrbitControls enableZoom={false} />
    <SC.AmbientLight intensity={0.6} />
    <SC.DirectionalLight intensity={0.6} position={[-2, 3, 2]} />
​</SC.Canvas>

+<div class="controls">
+    <label><input type="range" bind:value={width} min={0.1} max={3} step={0.1} /> width</label>
+    <label><input type="range" bind:value={height} min={0.1} max={3} step={0.1} /> height</label>
+    <label><input type="range" bind:value={depth} min={0.1} max={3} step={0.1} /> depth</label>
+</div>
+
+<style>
+    .controls {
+        position: absolute;
+    }
+</style>

利用数据驱动,动画也能够疾速增加。

<script>
    import * as THREE from 'three';
    import * as SC from 'svelte-cubed';

    let width = 1;
    let height = 1;
    let depth = 1;
+
+    let spin = 0;
+
+    SC.onFrame(() => {
+        spin += 0.01;
+    });
</script>

<SC.Canvas antialias background={new THREE.Color('papayawhip')}>
    <SC.Mesh
        geometry={new THREE.BoxGeometry()}
        material={new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff3e00})}
        scale={[width, height, depth]}
+        rotation={[0, spin, 0]}
    />
    <SC.PerspectiveCamera position={[1, 1, 3]} />
    <SC.OrbitControls enableZoom={false} />
    <SC.AmbientLight intensity={0.6} />
    <SC.DirectionalLight intensity={0.6} position={[-2, 3, 2]} />
</SC.Canvas>

总结

不过随着 Svelte-Cubed 的公布,也有不少的质疑,也有人认为这个货色并没有是真正意义上的 ” 发明新事物 ”,而只是编写了一些胶水层代码。

RH 也亲自进行了回复

简而言之,你应用 Svelte Cubed 的起因与你应用 Svelte(或任何组件框架)自身的起因雷同:申明性代码往往比指令性代码更强壮、更易读、更易保护。
间接应用 Three 相对没有错,但这相当于间接应用 DOM。在某种程度上,很难跟踪没有被表白为层次结构的档次关系,而且治理整个应用程序的状态也成为一种累赘。

此外,因为组件有一个可治理的生命周期,如果你应用 Vite(或应用 Vite 的 SvelteKit)这样的框架,你能够 “ 收费 “ 取得热模块重载这样的货色。一旦你尝试过用这种形式构建场景(例如,在你调整你所放大的物体的属性时放弃你的相机地位),Cmd- R 驱动的开发就会感觉很红润了。——由 deepl.com 翻译

额定阐明:申明式与函数式的区别,创立 div 为例:
1. 申明式写法<div></div>
2. 函数式写法 document.createElement('div');

不过个人感觉,Svelte-Cubed 带来了以下长处

1. 申明式带来的层级清晰

2. 数据驱动可能带来遍历(写起来比 Three.js 快很多)

3. 组件没有十分宏大的状况下,它的体积还十分的小(相比 React、Vue 须要引入一整个运行时就小很多)

既然 Svelte-Cubed 曾经交融了 Three.js,在 meta 概念崛起的年代,离 VR/AR 还会远吗?(事实上只有交融了 Three.js,应用 Three.js 的生态来写 VR 就曾经非常容易了)

最初再列几个在 VR/AR 畛域比拟优良的框架吧(如果大家对这方面感兴趣),aframe(与 Svelte 殊途同归之妙的申明式),react-three-fiber、babylon.js。

参考

https://twitter.com/opensas/s…

https://twitter.com/SvelteSoc…

https://svelte-cubed.vercel.a…

https://github.com/Rich-Harri…

https://news.ycombinator.com/…

结语

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正文完
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