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一 目录
不折腾的前端,和咸鱼有什么区别
目录 |
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一 目录 |
二 前言 |
三 UDP 连贯 |
四 TCP 连贯 |
4.1 建设连贯阶段 |
4.1.1 三次握手过程 |
4.1.2 问题:两次握手不行吗? |
4.1.3 问题:三次握手过程中能够携带数据吗? |
4.2 传输数据阶段 |
4.3 断开连接阶段 |
4.3.1 四次挥手过程 |
4.3.2 问题:为什么须要四次挥手 |
五 TCP 和 UDP 的区别 |
六 参考文献 |
二 前言
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面试官问:你晓得三次握手和四次挥手吗,能不能讲讲其中过程?为什么不能两次握手?还有为什么要四次挥手才断开连接呢?
三 UDP 连贯
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用户数据包协定(User Datagram Protocol),简称 UDP
,是基于 IP
之上开发能和利用打交道的协定。
UDP
中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想拜访网络的程序都须要绑定一个端口号。
通过端口号 UDP
就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以通过 IP
地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP
通过端口号把数据包分发给正确的程序。
UDP
传输缺点:
- 数据包在传输过程容易失落
- 大文件传输中,
UDP
并不知道如何组成这些数据包,不晓得如何还原成残缺的文件。
虽说 UDP
不能保证数据可靠性,然而传输速度却十分快,所以 UDP
会利用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的畛域,如在线视频、互动游戏等。
四 TCP 连贯
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TCP
(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连贯的、牢靠的、基于字节流的传输层通信协议。
TCP
绝对于 UDP
有 2 个特点:
- 对于数据包的失落,建设重传机制
TCP
引入数据包排序机制,用来保障把乱序的数据包组合成一个残缺的文件
在一个 TCP
连贯中,会有 3 个过程。
4.1 建设连贯阶段
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这个阶段是通过“三次握手”来建设客户端和服务器之间的连贯。
TCP
提供面向连贯的通信传输。面向连贯是指数据通讯开始先做好两端之间的筹备工作。
所谓 三次握手 ,是指在建设一个 TCP
连贯时,客户端和服务器总共要发送 3 个数据包来确认连贯的建设。
三次握手次要作用是:
- 确认单方的接管能力和发送能力
- 指定本人的初始化序列号,为前面的可靠性做筹备
4.1.1 三次握手过程
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刚开始客户端处于 Closed
的状态,服务器处于 Listen
状态。
- 客户端发送到服务器 。客户端发送
SYN
报文给服务器,并且指明客户端初始化序列号为ISN(c)
,即以SYN=1, seq=x
的模式发送过来。此时客户端处于SYN_SEND
状态。 - 服务器发送给客户端 。服务器收到客户端的
SYN
和ISN(c)
,也发送一个SYN
回去,同时设置ACK = ISN(c) + 1
以及指明服务器初始化序列号为ISN(s)
,即以SYN=1, ACK=x+1,seq=y
的模式发送给客户端。 - 客户端发送到服务器 。客户端收到服务器发送的音讯后,设置
ACK = ISN(s) + 1
,将本身的ISN(c) + 1
,即以ACK=y+1, seq=x+1
的模式发送给服务器。此时客户端处于ESTABLISHED
阶段,服务器收到报文,也处于ESTABLISHED
阶段,单方建设了连贯。
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4.1.2 问题:两次握手不行吗?
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三次握手的目标:
- 客户端发送数据给服务器,服务器确认本人能够承受客户端的申请。
- 服务器发送数据给客户端,客户端确认本人能够发送数据给服务器,也能够承受到服务器的申请。
- 客户端发送数据给服务器,服务器确认本人能够发送数据给客户端。
如果采纳两次握手,客户端发送数据给服务器,服务器确认后就当连贯开始:
- 客户端发送一次申请给服务器……指定工夫后没响应再发了一个
- 服务器先接管到后一个建设连贯的申请,而后前一个建设连贯的申请,因为网络提早等问题,在第二个之后达到了
- 服务器认为第二个申请是最新发的,于是向客户端发送确认报文段,批准建设连贯,于是连贯建设了(两次握手)
- 这时候客户端还在期待最新的申请连贯(第二次申请),主动疏忽服务器发送的对于第一个申请连贯的响应,也不发送数据
- 服务器始终期待客户端发送数据,服务器资源被占用
简略来说:
客户端 -> 1 -> 服务器
客户端 -> 2 -> 服务器
服务器 get 1
服务器 get 2
服务器 reply 1
客户端 wait 2
gg
所以才须要三次握手而不是两次握手。
4.1.3 问题:三次握手过程中能够携带数据吗?
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答案:第三次握手的时候能够携带,第一第二次不能够携带。
起因:如果第一次能够携带数据的话,有可能是歹意攻打服务器。这时候开释大量的数据,不理睬服务器的的承受能力,让服务器破费很多工夫、内存空间接管报文。
第三次握手的时候,客户端处于 ESTABLISHED
状态了,它能够建设连贯并且晓得服务器的接管、发送能力是失常的,所以能够携带数据了。
4.2 传输数据阶段
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此时客户端和服务器都处于 ESTABLISHED
状态。
这个阶段中,接收端须要对每个数据包进行确认操作。即接收端在接管到数据包之后,须要发送确认数据包给发送端。
如果发送端在规定工夫内没有接管到接收端的反馈确认音讯,那么判断丢包(数据包失落),从而触发本身的重发机制。
一个大的文件在传输过程中会被拆分为多个小的数据包,接收端依照 TCP 头中的序号进行排序,保障组成残缺的数据。
4.3 断开连接阶段
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数据传输结束之后,须要终止连贯,通过 四次挥手 来保障单方都能断开连接。
4.3.1 四次挥手过程
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- 客户端发送给服务器 。客户端以
FIN=1, seq=u
的模式发送给服务器,示意须要敞开客户端和服务器的数据传输。此时客户端处于FIN_WAIT
状态。 - 服务器发送给客户端 。服务器收到信息,先返回
ACK
给客户端,即以ACK=1, seq=v, ack=u+1
的模式返回给客户端,示意收到客户端报文了。此时服务器处于CLOST_WAIT
状态。 - 服务器发送给客户端 。服务器期待一会,看客户端还有没有数据没发过来,等解决完这些数据之后,也想断开连接了,于是发送
FIN
给客户端,即以FIN=1, ACK=1, seq=w, ack=u+1
的模式发送给客户端。此时服务器处于LAST_ACK
状态。 - 客户端发送给服务器 。客户端收到
FIN
之后,返回ACK
报文作为应答,即以ACK=1, seq=w+1
的模式发送给服务器。此时客户端处于TIME_WAIT
状态。
过一阵子之后,客户端确保服务器收到本人的 ACK
报文了,则变成 CLOSED
状态。服务器承受到 ACK
报文之后,就也处于 CLOSED
状态了。
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4.3.2 问题:为什么须要四次挥手
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因为服务器接管到客户端的敞开申请之后。
如果有一些数据因为网络提早等问题没有发送到,那么它间接敞开会导致这些数据没有接管到;亦或者服务器也有一些数据要发送给客户端,要确保这些数据发送完。
咱们晓得 TCP
是个牢靠的棒小伙,所以它才会第一次回复客户端收到敞开连贯的申请了,第二次回复客户端你发送的数据应该没提早了,我也发送完我要发送的数据了,能够敞开了。
最初客户端接管到了,回复通知服务器它也能够敞开了,而后过一阵子确保服务器接管到它发的 ACK
报文之后,也处于 CLOSED
状态了。
五 TCP 和 UDP 的区别
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TCP
是面向连贯的,UDP
是无连贯的即发送数据前不须要先建设链接。TCP
提供牢靠的服务。也就是说,通过TCP
连贯传送的数据,无差错,不失落,不反复,且按序达到;UDP 尽最大致力交付,即不保障牢靠交付。并且因为TCP
牢靠,面向连贯,不会失落数据因而适宜大数据量的替换。TCP
是面向字节流,UDP
面向报文,并且网络呈现拥塞不会使得发送速率升高(因而会呈现丢包,对实时的利用比方IP
电话和视频会议等)。TCP
只能是 1 对 1 的,UDP
反对 1 对 1,1 对多。TCP
的首部较大为20
字节,而UDP
只有8
字节。TCP
是面向连贯的可靠性传输,而UDP
是不牢靠的。
六 参考文献
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- [x] 面试官,不要再问我三次握手和四次挥手【浏览倡议:1hour】
- [x] 对于三次握手与四次挥手面试官想考咱们什么【浏览倡议:20min】
- [x] 艰深大白话来了解 TCP 协定的三次握手和四次离别【浏览倡议:20min】
- [x] TCP 协定详解【浏览倡议:40min】
- [x] 面试时,你被问到过 TCP/IP 协定吗?【浏览倡议:20min】
- [x]“三次握手,四次挥手”你真的懂吗?【浏览倡议:20min】
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