关于前端:熬夜7天我总结了JavaScript与ES的25个重要知识点

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前言

说起 JavaScript,大家都晓得是一门脚本语言。那么 ES 是什么鬼呢?ES 全称 ECMAScript,是 JavaScript 语言的国际标准。

最近总结了条 js 的根底个性相干的知识点,大家一起看一下吧

1. 严格模式

  • 应用严格模式,能够在函数外部进行较为严格的全局和部分的谬误条件查看
  • 严格模式的编译批示,”use strict”
  • 创立全局变量,未声明变量,非严格模式下为创立全局变量;严格模式下为抛出 ReferenceError
  • 对变量调用 delete 操作符,删除变量,非严格模式下为静默失败;严格模式下为抛出 ReferenceError
  • 操作对象状况下:a,只读属性赋值会抛出 TypeError;b,对不可配置的属性应用 delete 操作符会抛出 TypeError;c,为不可扩大的对象增加属性会抛出 TypeError。
  • 重名属性状况:a,非严格模式下没有谬误,以第二个属性为准;b,严格模式下会抛出语法错误。
  • 函数参数必须惟一,重名参数,在非严格模式下没有谬误,只能拜访第二个参数;严格模式下,会抛出谬误。
function funValue(value) {
    value="dada";
    alert(value); // dada
    alert(argument[0]); // 非严格模式:dada
    // 严格模式模式 dadaqianduan
}

funValue('dadaqianduan');
  • 拜访 arguments.callee 和 arguments.caller,在非严格模式下没有问题,严格模式下抛出 TypeError。

2.Class 根底语法

在 JavaScript 当中如何申明一个类?如何定义类中的办法?如何实例化对象?

咱们来看看上面的代码示例:

// es5

let dada = function(type) {this.type = type}

dada.prototype.study = function() {console.log('魔王哪吒');
}

let da1 = new dada('程序员')
let da2 = new dada('It')

da1.constructor.prototype.study = function() {console.log('dadaqianduan');
}
da1.study()

JavaScript constructor 属性

定义和用法

constructor 属性返回对创立此对象的数组函数的援用。

语法

object.constructor

constructor 是一种用于创立和初始化 class 创立的对象的非凡办法。

// es6
class Da {constructor(name) { // 构造函数内写属性
    this.name = name;
  }
  eat() { // 构造函数外写办法
      console.log('i eat')
  }
}

const da1 = new Da('da1');

console.log(da1.name); // da1
console.log(da1);
  1. 一个类中只能有一个名为“constructor” 的办法,呈现屡次构造函数 constructor 办法会抛出一个 SyntaxError 谬误
  2. 在一个构造方法中能够应用 super 来调用一个父类的构造方法
  3. 如果没有指定一个构造函数办法 constructor 办法,就会应用一个默认的构造函数

3. 类的属性 Setter 和 Getter

var daObj = {get val() {return ;},
 set val(value) {}}

get:

var da = {
    a: 1,
    get val(){return this.a + 1;}
}

console.log(da.val);//2
da.val = 100;
console.log(da.val);//2

class Da {constructor(type) {this.type = type}
 get age() {return 1}
 set age(val) {this.realAge = val}
 eat() {console.log('i am eat')
 }
}
let da1 = new Da('da1')
console.log(da1.age)
da1.age = 1
console.log(da1.realAge)
class Da {constructor(type, age) {
  this.type = type
  this.age1 = age
 }
 get age() {return this._age}
 set age(val) {this._age = val}
}

利用 set/get 实现对 element.innerHTML 封装

class myHTMLElement {constructor(element) {this.element = element}
 get html() {return this.element.innerHTML}
 set html(value) {this.element.innerHTML = value}
}

设置一个闭包,通过肯定的规定来限度对它的批改:

let myName = 'dada'
class Da {constructor(type) {this.type = type}
 get name() {return myName}
 set name(val) {myName = val}
}

4. 静态方法

在 es5 中实现的静态方法:

let Da = function (type) {
 this.type = type
 this.eat = function() {console.log('i eat')
 }
}
Da.study = function(book) {console.log('i book');
}
let Da = function(type) {this.type = type}
Da.prototype.eat = function() {Da.walk()
 console.log('i am')
}
Da.walk = function(){console.log('walk')
}
let da1 = new Da('da1')
da1.eat()

// walk
// i am

静态方法在你的实例化对象是找不到的

在 es6 中的静态方法,标记 static

class Da {constructor(type) {this.type = type}
 eat() {console.log('i eat')
 }
 static study() {console.log('i study')
 }
}

5. 如何继承一个类

在 es5 中的继承:

// 定义一个父类
let Da = function(type) {this.type = type}
// 定义方法
Da.prototype.eat = function() {console.log('i am')
}
// 定义静态方法
Da.study = function(book) {console.log('i study')
}
// 定义子类
let Da1 = function() {
 // 初始化父类
 Da.call(this, 'da1');
 this.run = function() {console.log('i run')
 }
}
// 继承
Da1.prototype = Da.prototype

在 es6 中的继承

class Da {constructor(type) {this.type = type}
 eat() {// Da.walk();
  console.log('i eat')
 }
 static walk(){console.log('i walk')
 }
}

class da extends Da {
 // 构造函数
 //constructor (type) {//super(type)
 //}
 run() {console.log('i run')
 }
}
let da1 = new da('da1')

6. 面向对象编程 Class

类的申明,属性,办法,静态方法,继承,多态,公有属性

// 类的申明
let Da = function(type) {
 this.type = type
 this.eat = function() {console.log('i eat');
 }
}

let da = new Da('da');
// prototype
let Da = function(type) {this.type = type}
Da.prototype.eat = function() {console.log('i eat')
}
let da1 = new Da('da1')

es6 中的 Class

class Da {
 // 构造函数
 constructor(type) {this.type = type}
 // 办法
 walk() {console.log('i walk')
 }
}
let da = new Da('da');
// console.log(typeof Da); function

7. 函数参数的默认值

函数参数是从左到右解析,如果没有默认值会被解析成 undefined

// 参数默认值
function da (x,y,z) {
}
function sum() {
 let num = 0
 Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item){num += item * 1})
 Array.from(arguments).forEach(function(item){num += item * 1})
 return num
}
// 不确定
function sum(...nums) {
 let num = 0
 nums.forEach(function(item){num += item * 1})
 return num
}
console.log(sum(1,2,3,4,5))
function sum () {
  let num = 0
  Array.prototype.forEach.call(arguments, function (item) {num += item * 1})
  return num
}

function sum (...nums) {
  let num = 0
  nums.forEach(function (item) {num += item * 1})
  return num
}

8.es6 箭头函数

箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有本人的 this,arguments,super 或 new.target。箭头函数表达式更实用于那些原本须要匿名函数的中央,并且它不能用作构造函数。

() => {}
// function Da() {}
// let da = function() {}
let da = () => {console.log('hello')
}
da()

let da = name => {}
const materials = [
  'Hydrogen',
  'Helium',
  'Lithium',
  'Beryllium'
];

console.log(materials.map(material => material.length));
// expected output: Array [8, 6, 7, 9]

拓展

判断函数有几个参数

  1. 在 ES5 中能够在函数体内应用 arguments 来判断。
  2. 在 ES6 中能够借助 Function.length 来判断。(统计第一个默认参数后面的变量数)
console.log(sum(...[4]))
console.log(sum.apply(null, [4]))

9.JavaScript 中的三个点(…)

JavaScript 当中,函数的参数后面有三个点,代表什么呢?咱们看下代码示例:

function myFunc(a, b, ...args) {console.log(a); // 22
 console.log(b); // 98
 console.log(args); // [43, 3, 26]
};
myFunc(22, 98, 43, 3, 26);
function myFunc(x, y, ...params) { // used rest operator here
  console.log(x);
  console.log(y);
  console.log(params);
}

var inputs = ["a", "b", "c", "d", "e", "f"];
myFunc(...inputs); // used spread operator here
// "a"
// "b"
// ["c", "d", "e", "f"]
var obj1 = {foo: 'bar', x: 42};
var obj2 = {foo: 'baz', y: 13};

var clonedObj = {...obj1};
// Object {foo: "bar", x: 42}

var mergedObj = {...obj1, ...obj2};
// Object {foo: "baz", x: 42, y: 13}

10.Object Property

JS 中对象的属性定义,代码示例如下:

let x = 'da1';
let y = 'da2';
let obj = {
 x,
 y
}
console.log(obj);

// 后果
{x:'da1',y:'da2'}
let x=1; let y=2; let z=3
let obj = {
 'x': x,
 y,
 [z+y]: 4,
 * hello() { // 异步
  console.log('dada')
 }
}
// function* functionName() {}
obj.hello()

11.Set 数据结构

Set 存储的成员不容许的反复的(它相似于数组)

Set 自身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();

[2, 3, 5].forEach(x => s.add(x));

Set 函数能够承受一个数组(或相似数组的对象)作为参数,用来初始化

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

实现数组去重

var arr = [1,1,2,2,3,3]; // step1: 数组转汇合
var s = new Set(arr); // 曾经去掉反复值,以后不是数组,而汇合
s.size; // 3
// step2: 汇合转数组
console.log([...s]); // 1,2,3;

// Array.form 办法能够将 Set 构造转为数组
const items = new Set([1, 2, 3]);
const arr = Array.from(items);

function dada(array) {return Array.from(new Set(array));
}

dada([1, 1, 2])

Set 的遍历

  • keys():返回 键名 的遍历器
  • values():返回 键值 的遍历器
  • entries():返回 键值对 的遍历器
  • forEach():应用回调函数 遍历每个成员

操作方法

  • add(value)增加某个值,返回 Set 构造自身。
  • delete(value)删除某个值,返回一个布尔值,示意删除是否胜利。
  • has(value)返回一个布尔值,示意该值是否为 Set 的成员。
  • clear()革除所有成员,没有返回值。
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

// 增加数据 
let addSet = set.add(5);
console.log(addSet); // Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}

// 删除数据 
let delSet = set.delete(4);
console.log(delSet); // true

// 查看是否存在数据 4
let hasSet = set.has(4);
console.log(hasSet); // false

// 革除所有数据
set.clear();
console.log(set); // Set(0) {}

实现并集(Union)、交加(Intersect)和差集(Difference)

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2, 1]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交加
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {1, 2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...b].filter(x => !a.has(x)));
// Set {4}

12.Map 数据结构

JS 当中的哈希表,应用办法如下:

let map = new Map()
map.set(1, 2)
map.set(3, 4)
map.set(1, 3)
console.log(map)

创立
var da = new Map();
var jeskson = {};
遍历
da.forEach(function(value,key,map){}
长度
da.size
删除
//da.delete() 删除 key,全副分明 da.clear()
新增
da.set(key,value)
da.has(查索引值)

da.forEach((value,key) =>{})

for(let [key, value] of map){}

// let map = new Map([[1,2], [3,4]] )

map 的 key 任意都能够
let o = function() {console.log('o')
}
map.set(o, 3)
console.log(map.get(o)); // 3
// map.js
var Dictionary = function() {var items = {};
 // 查看键
 this.has = function(key) {return key in items;}
 // 增加键值对
 this.set = function(key, value){items[key] = value;
 }
 // 通过键移除元素
 this.delete = function(key) {if(this.has(key)){delete items[key]
   return true
  }
  return false
 }
 // 键获取值
 this.get = function(key){return this.has(key) ? items[key] : undefined;
 }
 // 列表返回字典值
 this.values = function() {var values = [];
  for(var k in items) {if(this.has(k)) {values.push(items[k])
   }
  }
  return values;
 }
 // 获取全副键名
 this.keys = function() {return Object.keys(items);
 }
 // 获取公有变量 items
 this.getItems = function() {return items;}
}

Map 数据结构,它相似于对象,也是键值对的汇合,然而“键”的范畴不限于字符串,各种类型的值(包含对象)都能够当作键。

13.Object.assign(对象的拷贝)

Object.assign() 办法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到指标对象。它将返回指标对象。

const target = {a: 1, b: 2};
const source = {b: 4, c: 5};

const returnedTarget = Object.assign(target, source);

console.log(target);
// expected output: Object {a: 1, b: 4, c: 5}

console.log(returnedTarget);
// expected output: Object {a: 1, b: 4, c: 5}

> Object {a: 1, b: 4, c: 5}
> Object {a: 1, b: 4, c: 5}

语法

Object.assign(target, ...sources)

参数

target

指标对象

sources

源对象

返回值

指标对象。

const obj = {a: 1};
const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // {a: 1}
  • Object.assign()拷贝的是(可枚举)属性值
  • Object.assign 办法的第一个参数是指标对象,前面的参数都是源对象
  • 如果指标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则前面的属性会笼罩后面的属性
  • 因为 undefined 和 null 无奈转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
  • 如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错
  • 如果源对象某个属性的值是对象,那么指标对象拷贝失去的是这个对象的援用(这个对象的任何变动,都会反映到指标对象下面。)
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

const target = {a: { b: 'c', d: 'e'} }
const source = {a: { b: 'hello'} }
Object.assign(target, source)
// {a: { b: 'hello'} }

const source = {get foo() {return 1}
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// {foo: 1}

Object.assign 复制的是属性值 value,如果属性值是一个援用类型,那么复制的其实是援用地址,就会存在援用共享的问题(Object.assign(target,source1,…,sourceN)浅拷贝的过程)

要点:

function ObjectAssign(target, ...sources) {
 // 对第一个参数的判断,不能为 undefined 和 null
 if(target === undefined || target === null) {throw my TypeError('error');
 }
 // 将第一个参数转为对象(不是对象转换为对象)
 const targetObj = Object(target);
 // 将源对象本身的所有可枚举属性复制到指标对象
 for(let i = 0; i<sources.length; i++){let source = sources[i];
  // 对于 undefined 和 null 在源中不会报错,会间接跳过
  if(source !== undefined && source !== null) {
   // 将源象转换成对象
   // 须要将源本身的可枚举数据进行复制
   // Reflect.ownKeys(obj)
   const keysArray = Reflect.ownKeys(Object(source));
   for (let nextIndex = 0; nextIndex < keysArray.length; nextIndex++) {const nextKey = keysArray[nextIndex];
    // 去除不可枚举属性
    const desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source,nextKey);
    if(desc!==undefined&&desc.enumerable){targetObj[nextKey] = source[nextKey];
    }
   }
  }
 }
 return targetObj;
}
if(typeof Object.myAssign !== 'function'){
 Object.defineProperty(Object, 'myAssign', {
  value: ObjectAssign,
  writable: true,
  enumerable: false,
  configurable: true
 });
}

浅拷贝 Object.assign 的实现原理

拷贝第一层的根本相似值和第一层的援用类型地址:

let da1 = {
 name: 'da1',
 age: 1
}

let da2 = {
 name: 'da2',
 study: {title: 'web'}
}

let da3 = Object.assign(da1,da2);
console.log(da3);
// {
// name: 'da2',
// age: 1,
// study: {title: 'web'}
// }
console.log(da1 === da3); // true

da2.name = 'da22';
da2.study.title = 'web2';
console.log(da2);
// {
// name: 'da22',
// study: {title: 'web2'}
// }

console.log(da1);
// {
// age: 1,
// name: 'da2',
// study: {title: 'web2'}
// }

如果源对象的属性值是一个指向对象的援用,它也只拷贝这个援用地址哦!

let da1 = {
 name: 'da1',
 age: 1
}
let da2 = {a: Symbol('dadaqianduan'),
 b: null,
 c: undefined
}
let da3 = Object.assign(da1, da2);
console.log(da3);
// {
// name: 'da1',
// age: 1,
// a: Symbol('dadaqianduan'),
// b: null,
// c: undefined
// }
console.log(da1 === da3); // true

let map = new Map([iterable])
// Map 是用来实现字典的性能 -Object 键值对

动静属性键

// ES5 code
var
  key1 = 'one',
  obj = {
    two: 2,
    three: 3
  };

obj[key1] = 1;

// obj.one = 1, obj.two = 2, obj.three = 3

// ES6 code
const
  key1 = 'one',
  obj = {[key1]: 1,
    two: 2,
    three: 3
  };

// obj.one = 1, obj.two = 2, obj.three = 3

// ES6 code
const
  i = 1,
  obj = {['i' + i]: i
  };

console.log(obj.i1); // 1

补充:前端面试考点,HTML 和 CSS,性能优化,原型,作用域,异步,各种手写代码,DOM 事件和 Ajax,HTTP 协定。

  • css(布局,定位,挪动端响应式)
  • es(原型,原型链,作用域,闭包,异步,单线程)
  • webapi(DOM BOM,Ajax 跨域,事件存储)
  • 开发环境(版本治理,调试抓包,打包构建)
  • 运行环境(页面渲染,性能优化,web 平安)
  • 网络通讯
  1. 布局(盒模型,BFC,float,flex)
  2. 定位,图文款式,挪动端响应式(rem,media query,vw/vh),动画、突变
  3. 变量类型和计算(值类型和援用类型,类型判断,逻辑运算)
  4. 原型和原型链(class,继承,原型,原型链,instanceof)
  5. 作用域和闭包(作用域,自在变量,闭包,this)
  6. 异步(单线程,callback,利用场景,Promise,event-loop,async/await,微工作 / 宏工作)
  7. 模块化(ES6 Module)
  8. DOM(树形构造,节点操作,属性,树结构操作,性能)
  9. BOM(navigator,screen,location,history)
  10. 事件(绑定,冒泡,代理)
  11. ajax(XMLHttpRequest, 状态码, 跨域)
  12. 存储(cookie,localStorage,sessionStorage)
  13. 开发环境(git, 调试,webpack 和 babel,linux 命令)
  14. 运行环境(页面加载:加载,渲染。性能优化:加载资源优化,渲染优化。平安:xss,CSRF)
  15. HTTP 协定:状态码,Method,Restful API,headers,缓存策略

14. 模板文字

模板文字是 es2015/es6 的新性能,与 es5 及以下版本相比,能够通过新鲜的形式应用字符串,先只须要反引号代替单引号或双引号即可:

const module_string = `dadaqianduan`

它们之所以独特是因为它们提供了很多用引号构建的一般字符串不具备的性能:

  1. 提供了定义多行字符串的语法;
  2. 提供了一种简略的办法来插值字符串中的变量和表达式
  3. 容许您应用模板标签创立 DSL(畛域特定的语言)

应用多行字符串

在 es6 之前的版本:

// 要创立逾越两行的字符串,必须 \ 在行尾应用字符

const dada = 
 'dada \
  dadaqianduan'
  
// 出现成果:在两行上创立一个字符串,然而仅在一行上出现

要在多行上出现,则须要应用 \n 在每行的开端增加

const string = 
 'dada 魔王哪吒 \n \
  dadaqianduan'

应用反引号关上模板文字后,只须要按 enter 键就行:

const dada = `dadaqianduan 
魔王哪吒 `

在这里请记住空间是有意义的:

const da = `First
            Second`

应用 trim()办法,能够打消第一个字符之前的任何空格

插补:模板文字提供了一种将变量和表达式插入字符串的简便的办法

const da = `dadaqianduan ${mydada}`

${}外面能够增加任何货色

const da1 = `dada ${1+2+3}`
const da2 = `dada ${dafun() ? 'x' : 'y'}`

15. 什么是解构赋值

let da = ['hello', 'world']
let [firstName, surName] = da
cosole.log(firstName, surName);

解构赋值在于赋值,拷贝进去赋值给变量,而赋值的元素自身不会产生扭转

默认值

let [da1, da2] = [];

console.log(da1); // undefined
console.log(da2); // undefined

给变量赋值(默认值),防止出现 undefined 的状况:

let [da1= 'da1', da2 = 'da2']=['dadaqianduan]

console.log(da1); // dadaqianduan
console..log(da2); // da2

解构调配

ES5 中的索引提取这些值:

var myArray = ['a', 'b', 'c'];
var
  one   = myArray[0],
  two   = myArray[1],
  three = myArray[2];

// one = 'a', two = 'b', three = 'c'

ES6 解构容许应用更简略办法:

const [one, , three] = myArray;

// one = 'a', three = 'c'

应用 rest 运算符 (...) 提取残余元素:

const [one, ...two] = myArray;

// one = 'a', two = ['b,'c']
const myObject = {
  one:   'a',
  two:   'b',
  three: 'c'
};

// ES6 destructuring example
const {one: first, two: second, three: third} = myObject;

// first = 'a', second = 'b', third = 'c'

可变值替换

var a = 1, b = 2;

// ES5 swap
var temp = a;
a = b;
b = temp;

// a = 2, b = 1

// ES6 swap back
[a, b] = [b, a];

// a = 1, b = 2

[b, c, d, e, a] = [a, b, c, d, e];

在 ES6 中,咱们能够为任何参数调配默认值

function dada(param = {}) {

函数返回多个值(函数只能返回一个值,但能够是一个简单的对象或多维数组)

function f() {return [1, 2, 3];
}

const [a, b, c] = f();

// a = 1, b = 2, c = 3

ES6 JavaScript 深度解构

默认状况下,找不到的属性为 undefined

var {da} = {bar: 'dada'}
console.log(da)
// undefined

如果拜访不存在的父级的深层嵌套属性,则将取得异样。

var {da:{bar}} = {dada: 'dadaqianduan'}
// Exception
var key = 'dadaqianduan'
var {[key]: foo } = {dadaqianduan: 'bar'}
console.log(foo)
// 'bar'
var {da=3} = {da: 2}
console.log(da)
// 2
var {da=3} = {da: undefined}
console.log(da)
// 3
var {da=3} = {bar: 2}
console.log(da)
// 3

var [a] = []
console.log(a)
//  undefined
var [b=10] = [undefined]
console.log(b)
//  10
var  = []
console.log(c)
//  10

function da () {
  return {
    x: 1,
    y: 2
  }
}
var {x, y} = da()
console.log(x)
// 1
console.log(y)
// 2

16. 异步操作

Callback

Promise

function loadScript(src) {return new Promise((resolve, reject) => {let script = document.createElement('script')
  script.src = src
  script.onload = () => resolve(src)
  script.onerror = (err) => reject(err)
  document.head.append(script)
 })
}
function loadScript(src) {let script = document.createElement('script');
 script.src = src;
 document.head.append(script)
}
var promise = new Promise(function(resolve, reject){resolve('传递给 then 的值')
})
promise.then(function(value){console.log(value)
},function(error){console.error(error)
})

Promise 对象是用于示意一个异步操作的最终实现(或失败),以及其后果值。

示例:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('da');
 }, 200);
});

promise.then((value) => {console.log(value);
});

console.log(promise);

语法:

new Promise(function (resolve,reject){...});

形容:Promise 对象是一个代理对象,被代理的值在 Promise 对象创立时可能是未知的,它容许你为异步操作的胜利和失败别离绑定相应的解决办法,这让异步办法能够像同步办法那样返回值,但并不是立刻返回最终执行后果,而是一个能代表将来呈现的后果的 promise 对象。

一个 Promise 有以下几种状态:

  1. pending,初始状态,既不是胜利,也不是失败状态。
  2. fulfilled,意味着操作胜利实现。
  3. rejected,意味着操作失败。

pending 状态的 Promise 对象可能会变为 fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态解决办法。

Promise.prototype.thenPromise.prototype.catch 办法返回 promise 对象,所以它们能够被链式调用。

办法:

Promise.all(iterable)

  1. 返回一个新的 promise 对象
  2. 在 iterable 参数对象里所有的 promise 对象都胜利时,才会触发胜利
  3. 当任何一个 iterable 外面的 promise 对象失败,才会触发 promise 对象的失败
  4. 胜利状态会把一个蕴含 iterable 里所有 promise 返回值的数组作为胜利回调的返回值,程序和 iterable 的程序一样
  5. 如果这个新的 promise 对象触发了失败,会把 iterable 里的第一个触发失败的 promise 对象的错误信息作为它的失败信息
  6. 场景,多用于解决多个 promise 对象的状态汇合

Promise.any(iterable)

  1. 接管一个 Promise 对象的汇合,当其中的一个 promise 胜利,就返回那个胜利的 promise 的值

Promise.reject(reason)

  1. 返回一个状态为失败的 Promise 对象,而后将失败信息传递给对应的解决办法

Promise.resolve(value)

  1. 返回一个状态由给定 value 决定的 Promise 对象

Promise 原型

属性:Promise.prototype.constructor返回被创立的实例函数,默认为 Promise 函数。

办法:

  • Promise.prototype.catch(onRejected)
  • Promise.prototype.then(onFulfilled,onRejected)
  • Promise.prototype.finally(onFinally)
function myAsyncFunction(url) {return new Promise((resolve, reject) => {const xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('GET',url);
  xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText);
  xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText);
  xhr.send();});
}

17.ES6 代理

  1. 默认状况下,代理不执行任何操作

示例:

var target = {}
var handler = {}
var proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.a = 'b'
console.log(target.a)
// 'b'
console.log(proxy.c === undefined)
// true

为了更好地理解代理的有用性,让咱们做一些小练习。

示例:

设想一下,您曾经 17 岁了,行将满 18 岁。并且您心愿您的程序在关上时主动向您恭喜。为此,您能够应用代理。

var person = {
  name: "dada",
  age: 17
};

person = new Proxy(person, {set(target, property, value) {if (value === 18) {console.log("Congratulations! You are of legal age");
      Reflect.set(target, property, value);
      return true;
    }
  }
});

person.age = 18;

if (value < 13 && value > 99) {throw new Error('The age should be between 13 and 99')
} else {Reflect.set(target, property, value)
}

语法:

let p = new Proxy(target, handler)
  1. target 用 Proxy 包装的指标对象
  2. handler 一个对象,其属性是当执行一个操作时定义代理的行为的函数

如果不想再调用 key 的时候,返回 undefined:

console.log(o.dada || '')

应用 Proxy

let o = {
 name:'dada',
 age: 1
}

let handler = {get(obj, key) {return Reflect.has(obj, key)?obj[key]:''
 }
}

let p = new Proxy(o, handler)

console.log(p.from)

心愿从服务器获取的数据只读,不容许批改:

for (let [key] of Object.entries(response.data)) { 
 Object.defineProperty(response.data, key, {writable: false})
}

应用 Proxy:

let data = new Proxy(response.data, {set(obj, key, value) {return false}
})

测验逻辑代码:

// Validator.js

export default(obj, key, vlaue) => {if(Reflect.has(key) && value > 20) {obj[key] = value
 }
}

import Validator from './Validator'

let data = new Proxy(response.data, {set: Validator})

应用 Proxy,对读写进行监控:

let validator = {set(target, key, value) {if(key === 'age') {if(typeof value !== 'number' || Number.isNaN(value)) {throw new TypeError('Age must be a number')
   }
   if(value<=0){throw new TypeError('Age must be a positive number')
   }
  }
  return true
 }
}

const person = {age: 12}
const proxy = new Proxy(person,validator)
proxy.age = 'dada' // TypeError number
proxy.age = NaN
proxy.age = 0 // positive number
proxy.age = 3

示例:每个对象都有一个本人的 id

class Component {constructor() {
  this.proxy = new Proxy({id: Math.random().toString(36).slice(-8)
  })
 }
 get id() {return this.proxy.id}
}

18.Generator

function * dada() {
 for(let i=0; i<2; i++ {yield console.log(i);
 }
}

const da = dada()
da.next()
da.next()

Generator 函数与一般函数的区别在于定义的时候有一个*,执行上面函数:

function* dada() {console.log('dadaqianduan');
}
dada(); // 没有执行函数
 
如须要输入,改为:var da = dada();
da.next();

要生成一个自增的 id:

var count_id = 0;
function dada_id() {
count_id ++;
return count_id;
}

办法

Generator.prototype.next()
返回一个由 yield 表达式生成的值。Generator.prototype.return()
返回给定的值并完结生成器。Generator.prototype.throw()
向生成器抛出一个谬误。

书写格调:

function *da() {}

function* da(){}

办法

Generator 对象办法:next,return,throw

通过 Next 办法来获取每一次遍历的后果,这个办法返回一个对象,这个对象蕴含两个 value 和 done。

value:以后程序的运行后果
done: 遍历是否完结

next 是能够接管参数的,这个参数能够让你在 generator 内部给外部传递数据,这个参数就是作为 yield 的返回值。

return()办法能够让 generator 遍历终止

function * da() {
 yield 1
 yield 2
 yield 3
}
var d = da()
console.log(d.next()) // {value:1,done:false}
console.log(d.return()) // {value:undefined,done:true}
console.log(d.next()) // {value:undefined,done:true}

return 能够传入参数,作为返回的 value 的值

function * da() {
 yield 1
 yield 2
 yield 3
}
var d = da()
console.log(d.nex()) // {value:1,done:false}
console.log(d.return(100)) // {value:100,done:true}
console.log(d.next()) // {value:undefined,done:true}

throw()办法在 generator 内部管制外部执行的“终断”

generator 函数申明:

function* genFunc(){...}
const genObj = genFunc();

generator 表达式:

const genFunc = function* () {...}
const genObj = genFunc();

对象中定义:

const obj = {* generatorMethod(){...}
}
const genObj = obj.generatorMethod();

类定义(类申明或类表达式):

class MyClass{* generatorMethod(){...}
}
const myInst = new MyClass();
const genObj = myInst.generatorMethod();

最简略的 iterator 遍历标准:

authors[Symbol.iterator] = function(){
 // this
 return {next(){
   return{
    done:false,
    value:1
   }
  }
 }
}

19.module

在 es6 前,js 文件之间的导入,导出是借助 require.js,sea.js,如当初应用 import,export, 来实现原生 javascript 的导入,导出。

export:

导出变量或者常量

export const da = 'dadaqianduan'
export let da1 = 'da1'
export var da2 = 'da1'

const name = 'dada'
let name1 = 'dada1'
export {
 name,
 name1
}

导出函数
export function da(value){console.log(value)
}

const da = (value) => {console.log(value);
}

export {da}

导出 Object
export({
 name: 'da1',
 message: 'dadaqianduan'
})

let da = {name: 'name1'}
export {da}

导出 Class
class Da {constructor(){this.id = 1}
}
export {Da}

export class Da {constructor() {this.id = 1}
}

批改导出名称
const name = 'da1'
export {name as cname}
export default name

import

// 间接导入
const name = 'dada'
let name1 = 'dada1'
var name2 = 'dada2'
export {name as cname}
export default name2

import name2, {name1, name} from A
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {return x * x;}
export function dada(x,y) {return sqrt(square(x) + square(y));
}

import {square,da} from 'da';
console.log(square(11)); // 121
console.log();
export default function() {...}
import myFunc from 'myFunc';
export default class{...}
import MyClass from 'MyClass';
const inst = new MyClass();

20.import, export

require
--lib.js--
function add(x,y){return x + y}
module.exports = {add: add,};

--main.js--
var add = require('lib').addd;
console.log(add(1,2));
import
--lib.js--
export function add(x,y) {return x + y}
--main.js--
import {add} from 'lib';
console.log(add(1,2));
--lib.js--
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {return x * x;}
export function da(x,y) {return sqrt(square(x)+square(y));
}
--main.js--
import {square, da} from 'lib'


--myFunc.js--
export default function() {...};
--main.js--
import myFunc from 'myFunc';
myFunc();

21.Array.prototype.includes,Promise

该办法判断一个数组是否蕴含一个指定的值,返回布尔值

let da1 = [1,2,3];
console.log(da1.includes(2));
arr.find(function(item){return item === 1;})

arr.filter(function(item){return item === 2;})

Math.pow(2,3)->2**3
async function firstAsync(){let promise = new Promise ((resolve,reject) => {setTimeout(function(){resolve('dadaqianduan')
  },1000)
 })
 console.log(await promise)
 console.log(await Promise.resolve(1))
 console.log(2)
 return Promise.resolve(3)
}
firstAsync().then(val => {console.log(val)
})

await 前面是 Promise 对象

Object.values()返回一个数组,其元素是再对象上找到的可枚举属性值。

let da = {
 'da': 1,
 'da2': 2
}
console.log(Object.value(da)) // [1,2]

Object.values 是在对象上找到可枚举的属性的值,所以只有这个对象是可枚举的就能够

Object.entries()办法返回一个给定对象本身可枚举属性的键值对数组

22.JS 异步进阶

题目一:

Promise.resolve().then(()=>{console.log(1)
}).catch(()=>{console.log(2)
}).then(()=>{console.log(3)
})

题目二:

Promise.resolve().then(()=>{console.log(1)
 throw new Error('da')
}).catch(()=>{console.log(2)
}).then(()=>{console.log(3)
})

题目三:

Promise.resolve().then(()=>{console.log(1)
 throw new Error('da')
}).catch(()=>{console.log(2)
}).catch(()=>{console.log(3)
})

题目四:

async function fn() {return 1}
(async function() {const a = fn() // ??
 const b = await fn() // ??})()

题目五:

console.log(100)
setTimeout(() => {console.log(200)
})
Promise.resolve().then( ()=> {console.log(300)
})
console.log(400)

题目六:

async function async1() {console.log('async1 start')
 await async2()
 console.log('async1 end')
}

async function async2 () {console.log('async2')
}

console.log('script start')

setTimeout(function(){console.log('setTimeout')
},0)

async1()

new Promise(function (resolve){console.log('promise1')
 resolve()}).then(function(){console.log('promise2')
})

console.log('script end')

加载图片:

// 加载
function  loadImg(src) {
 const p = new Promise((resolve,reject) => {const img = document.createElement('img')
   img.onload = () =>{resolve(img)
   }
   img.onerror = () =>{const err = new Error('图片加载失败')
    reject(err)
   }
   img.src = src
  }
 )
 return p
}
const url = 'https'
const p = loadImg(url)

p.then(img =>{console.log(img.width)
 return img
}).then(img =>{console.log(img.height)
}).catch(ex => {console.error(ex)
})
async function async1() {console.log('async1 start') // 2
 await async2() // undefined
 console.log('async1 end') // 5
}
async function async2() {console.log('async2') // 3
}
console.log('script start') // 1
async1()
console.log('script end') // 4

for…of 罕用于异步的遍历

function add(num) {
 return new Promise(resolve => {setTimeout(()=>{resolve(num*num)
  },1000)
 })
}
const nums = [1,2,3]
nums.forEach(async(i)=>{const res = await add(i)
})

23. 宏工作和微工作

宏工作:setTimeout,setInterval,ajax 等
微工作:Promise async/await

微工作执行时比宏工作要早:

宏工作:DOM 渲染后触发,如 setTimeout

微工作:DOM 渲染前触发,如 Promise

24.For await of 异步操作汇合

function da(time) {return new Promise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){resolve(time)
  },time)
 })
}
async function test() {let arr = [da(2000),da(1000),da(3000)]
 for await (let item of arr) {console.log(Date.now(), item)
 }
}
const input = {
 a: 1,
 b: 2
}
const output = {
 ...input,
 c: 3
}
console.log(output)

const input = {
 a: 1,
 b: 2,
 c: 3
}
let {a, ...rest} = input

25Array.prototype.flat()

该办法会依照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合为一个新数组。

Array.prototype.flat()倡议将数组递归展平至指定范畴 depth 并返回新数组。

depth(指定要提取嵌套数组的构造深度)

语法:Array.prototype.flat(depth)

depth —默认值 1,Infinity 用于展平所有嵌套数组。

const numbers = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

// Considers default depth of 1
numbers.flat(); 

> [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

// With depth of 2
numbers.flat(2); 

> [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// Executes two flat operations
numbers.flat().flat(); 

> [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// Flattens recursively until the array contains no nested arrays

numbers.flat(Infinity)
> [1, 2, 3, 4, 5, 6]

语法:Array.prototype.flatMap(callback)

callback:function产生新 Array 的元素。

const numbers = [1, 2, 3];

numbers.map(x => [x * 2]);
> [[2], [4], [6]]

numbers.flatMap(x => [x * 2]);
> [2, 4, 6]

Object.fromEntries

Object.fromEntries执行与的相同操作Object.entries。它将一组键值对转换为一个对象。

const records = [['name','da'], ['age', 32]];

const obj = Object.fromEntries(records);

> {name: 'da', age: 32}

Object.entries(obj);

> [['name','Mathew'], ['age', 32]];

Symbol.prototype.description

只读属性,返回 Symbol 对象的可选形容:

Symbol('desc').toString();
> "Symbol(desc)"

Symbol('desc').description;  
> "desc"

Symbol('').description;      
> ""

Symbol().description;
> undefined

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