共计 2367 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。
大家好,我是沐华。对于 React Fiber 进去也有几年了,可最近面试多了才发现,还是有很多人只知其一; 不知其二,所以本文梳理了一下无关 Fiber、以及这个话题环环相扣,能够延长的点,给大家面试温习、查缺补漏,如果你是面试官也可间接拿去发问
React Fiber
说一下 React Fiber
是指工夫分片嘛,能够把渲染工作切片,优化渲染性能的。
因为 React
是函数式编程嘛,单向数据流,须要手动 setState
来更新,所以当数据扭转时会默认全副从新渲染整个组件树,而构建虚构 DOM
则是采纳同步递归的形式,如果组件很简单且嵌套深,那么这个构建虚构 DOM
的过程就须要很多工夫,而这种工作默认要执行完才会把控制权交给浏览器,一旦执行工夫很长,可能就会地把浏览器卡死。
尽管能够用 pureComponent
/shouldComponentUpdate
/useMemo
/useCallback
等办法来进行管制局部更新或缓存,但也是治标不治本。而 fiber
是能够使渲染过程被中断,能够把控制权先交还给浏览器,让位高优先级的工作,等浏览器闲暇时再复原渲染,这样就不会显得卡顿,而是一帧一帧有法则的执行工作,看起来尽管有点慢,然而始终在缓缓执行的
就像一个房子,组件层级就像房子的楼层,然而每一层房子顶都破了很多个洞的,那几个办法就像一片瓦,都能盖一个小洞,但稍不留神少盖一个房间就会漏水,房间里的人 (用户) 就能感知到(卡),而 fiber
就像在破洞上面放了根水管间接通到屋外,尽管看起来水管弯弯绕绕的,水落地的工夫慢了(执行工夫长了),但房间里的人,就感觉不到漏水了(屋子还是个破屋子)
切实是因为 React
没方法在编译阶段优化更多了,所以采纳这种形式来补救挫伤
那 React Fiber 是怎么实现的
次要是通过两个原生的 API
来实现的 requestAnimationFrame
和 requestIdleCallback
显示器每秒 60
帧咱们看着才不会感觉到卡嘛,比方动画的时候,一帧的工夫内布局和绘制完结,还有剩余时间,JS
就会拿到主线程使用权,如果 JS
某个工作执行过长,动画下一帧开始时 JS
还没有执行完,就会导致掉帧,呈现卡顿。
所以就通过把 JS
工作分成更小的工作块,分到每一帧上的形式,一帧工夫到先暂停 JS
执行,而后下一帧绘制任实现再把主线程交给 JS
,在每一帧绘制之前调用 requestAnimationFrame
;在每一帧空间阶段,就是一帧动画工作实现,下一帧还没到开始工夫,这两头还有工夫的话就调用 requetIdleCallback
,执行它外面的工作
还有其余形式能实现吗
函数式编程嘛,generator
就能够管制函数的运行过程中断和复原,就像这样:
// 工作列表
const tasks = []
function * run () {
let task
while(task = task.shift()) {
// 如果有高优先级的工作
if (hasHighPriorityTask()) {
// 中断
yield
}
}
}
// 中断后复原
const iterator = run()
// 这样就复原了
iterator.next()
为什么不间接用 generator
这个问题 React
开发者有在源码里答复过:
- 一是因为
React
是迭代的,而应用generator
+yield
的话须要把所有代码都包装成这个模式,十分麻烦,工作量很大 - 二是
generator
外部是有状态的,比方一个函数里有用到多个yield
中断,就像await
一样,有时候前面的会依赖后面的后果,可当前面的执行前,后面的又更新了,前面就无奈拿到最新的值,这样就不可控了
所以就本人实现一个齐全可控的
怎么判断以后是否有高优先级的工作
这个据我所知 JS
如同没法判断,而是按帧的工夫,如果一帧内工作还没执行完,就中断当前任务,把控制权交给浏览器
浏览器什么时候才有空呢
每秒 60 帧算,每帧就是 1000/60 = 16.7ms
差不多,每帧工作执行完会调 requetIdleCallback(callback)
,并且在 callback
中会有一个参数通知咱们以后帧还有多少工夫给咱们执行工作
那浏览器一帧内要做哪些事件
比方布局(layout
)、绘制(paint
)、JS
的执行、解决用户输出事件、requestAnimation
调用等,如果在一帧内解决完了这些剩余时间就用来执行 requetIdleCallback
,直到下一帧开始
如果浏览器很忙,一帧完结了还没执行怎么办
requetIdleCallback(callback, options)
,还有第二个参数,外面有个 timeout
字段(毫秒),如果超过这个工夫还没有被执行的话,那么下一帧就会强制执行
就是说超时后肯定会被执行咯
也不肯定,React
里有 5
个优先级的等级,高优先级的会被优先执行,低优先级的缓缓等上来,等级是这样的
Immediate
: 最高优先级,会马上执行的不能中断UserBlocking
: 这个别是用户交互的后果,须要及时反馈Normal
: 一般等级的,比方网络申请等不须要用户立刻感触到变动的Low
: 低优先级的,这种工作能够延后,但最初始终是要执行的Idle
: 最低等级的工作,能够被有限提早的,比方console.log()
如果是雷同优先级的工作,就会按推入工作队列的程序来执行
兼容性怎么样
requetIdleCallback
兼容性是很差的,React
也是通过 messageChannel
模仿实现的 requetIdleCallback
的性能
除了 MessageChannel 还有没有其余相似办法
还有一个性能相似的 BroadcastChannel
结语
如果本文对你有一点点帮忙,点个赞反对一下吧,你的每一个【赞
】都是我创作的最大能源 ^\_^
更多前端文章,或者退出前端交换群,欢送关注公众号【沐华说技术
】,大家一起独特交换和提高呀