关于前端:让交互更加生动有意思的鼠标跟随-3D-旋转动效

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明天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标追随交互成果,如何实现:

简略剖析一下,这个交互成果次要有两个外围:

  1. 借助了 CSS 3D 的能力
  2. 元素的旋转须要和鼠标的挪动相结合

本文,就将讲述如何应用纯 CSS 实现相似的交互成果,以及,借助 JavaScript 绑定鼠标事件,疾速还原上述成果。

纯 CSS 实现元素的 3D 旋转

如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现相似的 3D 旋转成果呢?

这里会使用到一种名为 正反旋转相消 或者是 正负旋转相消 的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,如同数学概念一样。

在动画中,旋转是十分罕用的属性,

{transform: rotate(90deg);
}

如果咱们给不同的层级的元素,增加不同方向的旋转,会产生什么呢?

首先假如一下场景,咱们有这样的一层 HTML 构造:

<div class="reverseRotate">
    <div class="rotate">
        <div class="content"> 正负旋转相消 3D 动画 </div>
    </div>
</div>

款式如下:

.content 内是咱们的次要内容,好了,当初设想一下,如果父元素 .rotate 进行正向 linear 360° 旋转,最外层的父级元素 .reverseRotate 进行反向 linear 360° 旋转,成果会是啥样?

CSS 代码如下:

.rotate {animation: rotate 5s linear infinite;}
.reverseRotate {animation: reverseRotate 5s linear infinite;}
@keyframes rotate {
    100% {transform: rotate(360deg);
    }
}
@keyframes reverseRotate {
    100% {transform: rotate(-360deg);
    }
}

咱们能够失去这样一种动画(留神,下图是 GIF 不是 PNG):

神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 .content 看上去仍然是静止的!留神,这里整个 .content 静止的十分重要。

有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?

别急!尽管看上去是静止的,然而其实先人两个元素都是在旋转的!这会看上去惊涛骇浪的成果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层先人元素是这样的:

既然如此,咱们持续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,增加一些别的动画会是什么成果?想想就很刺激。

首先,咱们先给这几个元素增加 CSS 3D 转换:

div {
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 100px;
}

接着,尝试批改下面的旋转动画,在内层旋转上额定增加一个 rotateX:

@keyframes rotate {
    0% {transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
    }
    50% {transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);
    }
    100% {transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);
    }
}

成果如下:

Wow,这里须要好好了解一下。因为内容 .content 层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额定的 rotateX(40deg),相当于叠加多了一个动画,因为正反旋转对消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg) 这个动画,产生了上述的成果。

这样,在没有 JavaScript 染指的状况下,咱们就模仿了题图所示的 3D 成果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果肯定要联合鼠标挪动,咱们就须要 JavaScript 的一些辅助了。

借助 Javascript 实现鼠标追随 3D 旋转动效

咱们的指标是实现这样一个动画成果:

这里,咱们其实有两个外围元素:

  1. 鼠标流动区域
  2. 旋转物体自身

鼠标在 鼠标流动区域 内的挪动,会影响 旋转物体自身 的 3D 旋转,而旋转的方向其实能够被合成为 X 轴方向与 Y 轴方向。

咱们来看一下,假如咱们的 HTML 构造如下:

<body>
    <div id="element"></div>
</body>

失去这样一个图形:

这里,body 的范畴就是整个鼠标可流动区域,也是咱们增加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是须要追随鼠标一起转动的旋转物体自身。

因为整个成果是须要基于 CSS 3D 的,咱们首先加上简略的 CSS 3D 成果:

body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 500px;
}

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #000;
    transform-style: preserve-3d;
}

成果如下:

没有什么不一样。这是因为还没有增加任何的 3D 变换,咱们给元素增加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(留神,这里默认的旋转圆心即是元素核心):

div {transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}

成果如下,是有那么点意思了:

好,接下来,咱们的指标就是通过联合 mouseover 事件,让元素动起来。

管制 X 方向的挪动

当然,为了更加容易了解,咱们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的挪动。首先看 X 方向上的挪动:

这里,咱们须要以元素的核心为界:

  1. 当鼠标在核心右侧间断挪动,元素绕 Y 轴挪动,并且值从 0 开始,越来越大,范畴为(0, +∞)deg
  2. 反之,当鼠标在核心左侧间断挪动,元素绕 Y 轴挪动,并且值从 0 开始,越来越小,范畴为(-∞, 0)deg

这样,咱们能够失去这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 – 元素左上角 x 坐标 – 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件,咱们尝试一下:

const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg)";
}

成果如下:

好吧,旋转的太夸大了,因而,咱们须要加一个倍数进行管制:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg)";
}

通过一个倍数束缚后,成果好了不少:

管制 Y 方向的挪动

同理,咱们利用上述的形式,同样能够管制 Y 方向上的挪动:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg)";
};

成果如下:

当然,在这里,咱们会发现方向是元素静止的方向是反的,所以须要做一下取反解决,批改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:

let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

联合 X、Y 方向的挪动

OK,到这里,咱们只须要把上述的后果合并一下即可,同时,下面咱们应用的是 onmousemove 触发每一次动画挪动。古代 Web 动画中,咱们更偏向于应用 requestAnimationFrame 去优化咱们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

残缺的革新后的代码如下:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

function transformElement(x, y) {let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
  let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
  
  element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg)"
                        + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}

mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {window.requestAnimationFrame(function(){transformElement(e.clientX, e.clientY);
  });
});

至此,咱们就能简略的实现题图所示的鼠标追随 3D 旋转动效:

设置平滑出入

当初,还有最初一个问题,就是当咱们的鼠标来到流动区域时,元素的 transform 将停留在最初一帧,正确的体现应该是还原到原状。因而,咱们还须要增加一些事件监听做到元素的平滑复位。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

div {
    // 与上述保持一致...
    transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {window.requestAnimationFrame(function(){element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
  });
});

至此,咱们就能够完满的实现平滑出入,整体成果最终如下:

残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo — CSS 3D Rotate With Mouse Move

最初

怎么,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)

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