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在各种短视频界面上,咱们常常会看到相似这样的点赞动画:
十分的有意思,有意思的交互会让用户更违心进行互动。
那么,这么乏味的点赞动画,有没有可能应用纯 CSS 实现呢?那当然是必须的,本文,就将奇妙的借助 transition
,仅仅应用 CSS 实现这么一个点赞动画。
实现不同表情的一直回升
如果应用纯 CSS 实现这一整套动画的话。咱们 首先须要实现一段有限循环的,大量不同的表情一直向上沉没的动画。
像是这样:
这个整体还是比拟容易实现的,外围原理就是同一个动画,设置不同的 transition-duration
,transition-dalay
,和肯定范畴内的旋转角度。
咱们首先要实现多个表情,一个 DOM 标签放入一个随机的表情。
咱们能够手动一个一个的增加:
<ul class="g-wrap">
<li>😀</li>
<li>❤️</li>
<li>👏</li>
// ... 随机设置不同的表情符号,共 50 个
<li>...</li>
</ul>
当然,我集体感觉这样太麻烦。我习惯利用 SASS 的循环函数及随机函数,利用伪元素的 content
去随机生成不同表情。像是这样:
<ul class="g-wrap">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
// ... 共 50 个空标签
</ul>
$expression: "😀", "🤣", "❤️", "😻", "👏", "🤘", "🤡", "🤩", "👍🏼", "🐮", "🎈", "💕", "💓", "💚";
.g-wrap {
position: relative;
width: 50px;
height: 50px;
}
@for $i from 1 to 51 {li:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 50px;
height: 50px;
&::before {content: nth($expression, random(length($expression)));
position: absolute;
font-size: 50px;
}
}
}
这样,咱们就能失去 50 个叠加在一起的表情:
因为透明度为 1 的缘故,只能看到最下面的几个表情,实际上这里叠加了 50 个不同的表情。
这里的外围就是 content: nth($expression, random(length($expression)))
,咱们利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等办法,随机的将 $expression
列表中的表情,增加给了不同的 li 的 before 伪元素的 content 内。
接下来,咱们须要让它们 动起来。
这个简略,增加一个有限的 transform: translate()
动画即可:
@for $i from 1 to 51 {li:nth-child(#{$i}) {animation: move 3000ms infinite linear;}
}
@keyframes move {
100% {transform: translate(0, -250px);
}
}
成果如下:
OK,因为 50 个元素都叠加在一起,所以咱们须要将动画辨别开来,咱们给它们增加随机的动画时长,并且,赋予不同的负 transition-delay
值:
@for $i from 1 to 51 {li:nth-child(#{$i}) {animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
}
}
@keyframes move {
100% {transform: translate(0, -250px);
}
}
成果如下:
成果曾经十分靠近咱们想要的了!这里有一点点的跳跃,须要了解 move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear
这里大段代码:
#{random() * 2500 + 1500}ms
生成 1500ms ~ 4000ms 之间的随机数,示意动画的继续时长#{random() * 4000 / -1000}s
生成 -4000ms ~ 0s 之间的随机数,示意负的动画提早量,这样做的目标是为了让动画提前进行
如果你对负的
transition-delay
的作用还不理解,能够看看我的这篇文章 — 深入浅出 CSS 动画
到这,还是不够 随机,咱们再通过随机增加一个较小的旋转角度,让整体的成果更加的随机:
@for $i from 1 to 51 {li:nth-child(#{$i}) {transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
}
}
@keyframes move {
100% {transform: rotate(0) translate(0, -250px);
}
}
这里 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg)
的作用就是随机生成 -40deg ~ 40deg 的随机数,产生一个随机的角度。
至此,咱们就失去了这样一个成果:
利用 transition 化腐朽为神奇
到这里。很多同学可能还不明确,明明是点赞一次产生一个表情,为什么须要一次生成这么多一直静止的表情成果呢?
这是因为,因为 CSS 没法间接侧面做到点击一次,生成一个表情,所以咱们须要换一种思路实现。
如果这些表情始终都是在静止的,只不过不点击的时候,它们的透明度都为 0,咱们要做的,就是当咱们点击的时候,让它们从 opacity: 0
变到 opacity: 1
。
要实现这一点,咱们须要奇妙的用到 transition
。
咱们以一个表情为例子:
- 默认它的透明度为
opacity: 0.1
- 点击的时候,它的透明度霎时变成
opacity: 1
- 而后,通过
transition-delay
让opacity: 1
的状态放弃一段时间后 - 逐步再隐没,变回
opacity: 0.1
看上去有亿点点简单,代码会更容易了解:
li {
opacity: .1;
transition: 1.5s opacity 0.8s;
}
li:active {
opacity: 1;
transition: .1s opacity;
}
成果如下:
肯定要了解下面的代码!奇妙地利用 transition
在失常状态和 active
状态下的变动,咱们实现了这种奇妙的点击成果。
如果咱们把初始的 opacity: 0.1
改成 opacity: 0
呢?就会是这样:
好,咱们联合一下下面两个动画:
- 咱们将所有的表情,默认的透明度改为
0.1
- 被点击的时候,透明度变成
1
- 透明度在
1
维持一段时间,逐步隐没
代码如下:
@for $i from 1 to 51{li:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 50px;
height: 50px;
transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
opacity: .1;
transition: 1.5s opacity .8s;
&::before {content: nth($expression, random(length($expression)));
position: absolute;
}
}
li:active {
opacity: 1;
transition: .1s opacity;
}
}
@keyframes move {
100% {transform: rotate(0) translate(0, -250px);
}
}
成果如下:
嘿,是不是有那么点意思了!
好最初一步,咱们通过一个点击按钮疏导用户点击,并且给与一个点击反馈,每次点击的时候,点赞按钮放大 1.1 倍,同时,咱们把默认表情的透明度从 opacity: 0.1
彻底改为 opacity: 0
。
这样,整个动画的残缺的外围代码:
<ul class="g-wrap">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
// ... 共 50 个空标签
</ul>
$expression: "😀", "🤣", "❤️", "😻", "👏", "🤘", "🤡", "🤩", "👍🏼", "🐮", "🎈", "💕", "💓", "💚";
.g-wrap {
position: relative;
width: 50px;
height: 50px;
&::before {
content: "👍🏼";
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
transition: 0.1s;
}
&:active::before {transform: scale(1.1);
}
}
@for $i from 1 to 51 {li:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62);
opacity: 0;
transition: 1.5s opacity .8s;
&::before {content: nth($expression, random(length($expression)));
position: absolute;
}
}
li:active {
transition: .1s opacity;
opacity: 1!important;
}
}
@keyframes move {
100% {transform: rotate(0) translate(0, -250px);
}
}
这里,须要留神的是:
- 点赞的按钮,通过了父元素
.g-wrap
的伪元素实现,这样的益处是,子元素 li 的:active
点击事件,是能够冒泡传给父元素的,这样每次子元素被点击,咱们都能够放大一次点赞按钮,用于实现点击反馈; - 略微批改一下缓动函数,让整体成果更为平衡正当。
这样,咱们就失去了题图一开始的成果,利用纯 CSS 实现的点赞动画:
残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo — Like Animation
一点瑕疵
当然,这个计划是有一点点问题的。
- 就是如果当点击的速率过快,是无奈实现一个点击,产生 一个表情的
这是因为 CSS 计划的实质是通过点击一个通明表情,让它变成不通明。而点击过快的话,会导致两次或者屡次点击,点在了同一个元素上,这样,就无奈实现一个点击,产生一个表情。所以下面代码中批改缓动 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62)
的目标也是在于,让元素动画后期静止更快,这样能够有利于适配更快的点击速率。
- 不仅仅是点击按钮,点击按钮上方也能呈现成果
这样也很好了解,因为实质是个障眼法,所以点击按钮上方,只有是元素静止门路的中央,也是会有元素显形的。这个硬要解决也能够,通过再叠加一层通明元素在按钮上方,通过层级关系屏蔽掉点击事件。
- 表情的随机只是伪随机
利用 SASS 随机的计划在通过编译后是不会产生随机成果的。所以,这里只能是伪随机,基于 DOM 的个数,当 DOM 数越多,整体而言,随机的成果越好。基本上 50 个 DOM 是比拟足够的。
- CSS 版本的点赞成果是单机版
无奈多用户联动,可能是影响能不能理论应用最为要害的因素。
不过,总而言之,应用纯 CSS 实现的计划,整体成果还是不错的。
最初
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