关于前端:前端一面常见vue面试题合集

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Vue 组件之间通信形式有哪些

Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点相似于凋谢题,你答复出越多办法当然越加分,表明你对 Vue 把握的越纯熟。Vue 组件间通信只有指以下 3 类通信 父子组件通信 隔代组件通信 兄弟组件通信,上面咱们别离介绍每种通信形式且会阐明此种办法可实用于哪类组件间通信

组件传参的各种形式

组件通信罕用形式有以下几种

  • props / $emit 实用 父子组件通信

    • 父组件向子组件传递数据是通过 prop 传递的,子组件传递数据给父组件是通过$emit 触发事件来做到的
  • ref$parent / $children(vue3 废除) 实用 父子组件通信

    • ref:如果在一般的 DOM 元素上应用,援用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,援用就指向组件实例
    • $parent / $children:拜访拜访父组件的属性或办法 / 拜访子组件的属性或办法
  • EventBus($emit / $on) 实用于 父子、隔代、兄弟组件通信

    • 这种办法通过一个空的 Vue 实例作为地方事件总线(事件核心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包含父子、隔代、兄弟组件
  • $attrs / $listeners(vue3 废除) 实用于 隔代组件通信

    • $attrs:蕴含了父作用域中不被 prop 所辨认 (且获取) 的个性绑定 (classstyle 除外 )。当一个组件没有申明任何 prop时,这里会蕴含所有父作用域的绑定 (classstyle 除外 ),并且能够通过 v-bind="$attrs" 传入外部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起应用
    • $listeners:蕴含了父作用域中的 (不含 .native 润饰器的) v-on 事件监听器。它能够通过 v-on="$listeners" 传入外部组件
  • provide / inject 实用于 隔代组件通信

    • 先人组件中通过 provider 来提供变量,而后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。provide / inject API 次要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的应用场景,次要是子组件获取下级组件的状态,跨级组件间建设了一种被动提供与依赖注入的关系
  • $root 实用于 隔代组件通信 拜访根组件中的属性或办法,是根组件,不是父组件。$root 只对根组件有用
  • Vuex 实用于 父子、隔代、兄弟组件通信

    • Vuex 是一个专为 Vue.js 利用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 利用的外围就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它蕴含着你的利用中大部分的状态 (state )
    • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地失去高效更新。
    • 扭转 store 中的状态的惟一路径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得咱们能够不便地跟踪每一个状态的变动。

依据组件之间关系探讨组件通信最为清晰无效

  • 父子组件:props/$emit/$parent/ref
  • 兄弟组件:$parent/eventbus/vuex
  • 跨层级关系:eventbus/vuex/provide+inject/$attrs + $listeners/$root

上面演示组件之间通信三种状况: 父传子、子传父、兄弟组件之间的通信

1. 父子组件通信

应用 props,父组件能够应用props 向子组件传递数据。

父组件 vue 模板father.vue:

<template>
  <child :msg="message"></child>
</template>

<script>
import child from './child.vue';
export default {
  components: {child},
  data () {
    return {message: 'father message';}
  }
}
</script>

子组件 vue 模板child.vue:

<template>
    <div>{{msg}}</div>
</template>

<script>
export default {
  props: {
    msg: {
      type: String,
      required: true
    }
  }
}
</script>

回调函数(callBack)

父传子:将父组件里定义的 method 作为 props 传入子组件

// 父组件 Parent.vue:<Child :changeMsgFn="changeMessage">
methods: {changeMessage(){this.message = 'test'}
}
// 子组件 Child.vue:<button @click="changeMsgFn">
props:['changeMsgFn']

子组件向父组件通信

父组件向子组件传递事件办法,子组件通过 $emit 触发事件,回调给父组件

父组件 vue 模板father.vue:

<template>
    <child @msgFunc="func"></child>
</template>

<script>
import child from './child.vue';
export default {
    components: {child},
    methods: {func (msg) {console.log(msg);
        }
    }
}
</script>

子组件 vue 模板child.vue:

<template>
    <button @click="handleClick"> 点我 </button>
</template>

<script>
export default {
    props: {
        msg: {
            type: String,
            required: true
        }
    },
    methods () {handleClick () {
          //........
          this.$emit('msgFunc');
        }
    }
}
</script>

2. provide / inject 跨级拜访先人组件的数据

父组件通过应用 provide(){return{}} 提供须要传递的数据

export default {data() {
    return {
      title: '我是父组件',
      name: 'poetry'
    }
  },
  methods: {say() {alert(1)
    }
  },
  // provide 属性 可能为前面的后辈组件 / 嵌套的组件提供所须要的变量和办法
  provide() {
    return {
      message: '我是先人组件提供的数据',
      name: this.name, // 传递属性
      say: this.say
    }
  }
}

子组件通过应用 inject:[“参数 1”,”参数 2”,…] 接管父组件传递的参数

<template>
  <p> 曾孙组件 </p>
  <p>{{message}}</p>
</template>
<script>
export default {
  // inject 注入 / 接管先人组件传递的所须要的数据即可 
  // 接管到的数据 变量 跟 data 外面的变量一样 能够间接绑定到页面 {{}}
  inject: ["message","say"],
  mounted() {this.say();
  },
};
</script>

3. $parent + $children 获取父组件实例和子组件实例的汇合

  • this.$parent 能够间接拜访该组件的父实例或组件
  • 父组件也能够通过 this.$children 拜访它所有的子组件;须要留神 $children 并不保障程序,也不是响应式的
<!-- parent.vue -->
<template>
<div>
  <child1></child1>   
  <child2></child2> 
  <button @click="clickChild">$children 形式获取子组件值 </button>
</div>
</template>
<script>
import child1 from './child1'
import child2 from './child2'
export default {data(){
    return {total: 108}
  },
  components: {
    child1,
    child2  
  },
  methods: {funa(e){console.log("index",e)
    },
    clickChild(){console.log(this.$children[0].msg);
      console.log(this.$children[1].msg);
    }
  }
}
</script>
<!-- child1.vue -->
<template>
  <div>
    <button @click="parentClick"> 点击拜访父组件 </button>
  </div>
</template>
<script>
export default {data(){
    return {msg:"child1"}
  },
  methods: {
    // 拜访父组件数据
    parentClick(){this.$parent.funa("xx")
      console.log(this.$parent.total);
    }
  }
}
</script>
<!-- child2.vue -->
<template>
  <div>
    child2
  </div>
</template>
<script>
export default {data(){
    return {msg: 'child2'}
  }
}
</script>

4. $attrs + $listeners 多级组件通信

$attrs 蕴含了从父组件传过来的所有 props 属性

// 父组件 Parent.vue:<Child :name="name" :age="age"/>

// 子组件 Child.vue:<GrandChild v-bind="$attrs" />

// 孙子组件 GrandChild
<p> 姓名:{{$attrs.name}}</p>
<p> 年龄:{{$attrs.age}}</p>

$listeners蕴含了父组件监听的所有事件

// 父组件 Parent.vue:<Child :name="name" :age="age" @changeNameFn="changeName"/>

// 子组件 Child.vue:<button @click="$listeners.changeNameFn"></button>

5. ref 父子组件通信

// 父组件 Parent.vue:<Child ref="childComp"/>
<button @click="changeName"></button>
changeName(){console.log(this.$refs.childComp.age);
    this.$refs.childComp.changeAge()}

// 子组件 Child.vue:data(){
    return{age:20}
},
methods(){changeAge(){this.age=15}
}

6. 非父子, 兄弟组件之间通信

vue2中废除了 broadcast 播送和散发事件的办法。父子组件中能够用 props$emit()。如何实现非父子组件间的通信,能够通过实例一个 vue 实例 Bus 作为媒介,要互相通信的兄弟组件之中,都引入 Bus,而后通过别离调用 Bus 事件触发和监听来实现通信和参数传递。Bus.js 能够是这样:

// Bus.js

// 创立一个地方工夫总线类  
class Bus {constructor() {this.callbacks = {};   // 寄存事件的名字  
  }  
  $on(name, fn) {this.callbacks[name] = this.callbacks[name] || [];  
    this.callbacks[name].push(fn);  
  }  
  $emit(name, args) {if (this.callbacks[name]) {this.callbacks[name].forEach((cb) => cb(args));  
    }  
  }  
}  

// main.js  
Vue.prototype.$bus = new Bus() // 将 $bus 挂载到 vue 实例的原型上  
// 另一种形式  
Vue.prototype.$bus = new Vue() // Vue 曾经实现了 Bus 的性能  
<template>
    <button @click="toBus"> 子组件传给兄弟组件 </button>
</template>

<script>
export default{
    methods: {toBus () {this.$bus.$emit('foo', '来自兄弟组件')
    }
  }
}
</script>

另一个组件也在钩子函数中监听 on 事件

export default {data() {
    return {message: ''}
  },
  mounted() {this.$bus.$on('foo', (msg) => {this.message = msg})
  }
}

7. $root 拜访根组件中的属性或办法

  • 作用:拜访根组件中的属性或办法
  • 留神:是根组件,不是父组件。$root只对根组件有用
var vm = new Vue({
  el: "#app",
  data() {
    return {rootInfo:"我是根元素的属性"}
  },
  methods: {alerts() {alert(111)
    }
  },
  components: {
    com1: {data() {
        return {info: "组件 1"}
      },
      template: "<p>{{info}} <com2></com2></p>",
      components: {
        com2: {
          template: "<p> 我是组件 1 的子组件 </p>",
          created() {this.$root.alerts()// 根组件办法
            console.log(this.$root.rootInfo)// 我是根元素的属性
          }
        }
      }
    }
  }
});

8. vuex

  • 实用场景: 简单关系的组件数据传递
  • Vuex 作用相当于一个用来存储共享变量的容器
  • state用来寄存共享变量的中央
  • getter,能够减少一个 getter 派生状态,(相当于 store 中的计算属性),用来取得共享变量的值
  • mutations用来寄存批改 state 的办法。
  • actions也是用来寄存批改 state 的办法,不过 action 是在 mutations 的根底上进行。罕用来做一些异步操作

小结

  • 父子关系的组件数据传递抉择 props$emit进行传递,也可抉择ref
  • 兄弟关系的组件数据传递可抉择 $bus,其次能够抉择$parent 进行传递
  • 先人与后辈组件数据传递可抉择 attrslisteners或者 ProvideInject
  • 简单关系的组件数据传递能够通过 vuex 寄存共享的变量

Vue 组件间通信有哪几种形式?

​ Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点相似于凋谢题,你答复出越多办法当然越加分,表明你对 Vue 把握的越纯熟。Vue 组件间通信只有指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,上面咱们别离介绍每种通信形式且会阐明此种办法可实用于哪类组件间通信。

(1)props / $emit 实用 父子组件通信

这种办法是 Vue 组件的根底,置信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例开展介绍。

(2)ref$parent / $children 实用 父子组件通信

  • ref:如果在一般的 DOM 元素上应用,援用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,援用就指向组件实例
  • $parent / $children:拜访父 / 子实例

(3)EventBus($emit / $on) 实用于 父子、隔代、兄弟组件通信

这种办法通过一个空的 Vue 实例作为地方事件总线(事件核心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包含父子、隔代、兄弟组件。

(4)$attrs/$listeners 实用于 隔代组件通信

  • $attrs:蕴含了父作用域中不被 prop 所辨认 (且获取) 的个性绑定 (class 和 style 除外)。当一个组件没有申明任何 prop 时,这里会蕴含所有父作用域的绑定 (class 和 style 除外),并且能够通过 v-bind="$attrs" 传入外部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起应用。
  • $listeners:蕴含了父作用域中的 (不含 .native 润饰器的) v-on 事件监听器。它能够通过 v-on="$listeners" 传入外部组件

(5)provide / inject 实用于 隔代组件通信

先人组件中通过 provider 来提供变量,而后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。provide / inject API 次要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的应用场景,次要是子组件获取下级组件的状态,跨级组件间建设了一种被动提供与依赖注入的关系。

(6)Vuex 实用于 父子、隔代、兄弟组件通信

Vuex 是一个专为 Vue.js 利用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 利用的外围就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它蕴含着你的利用中大部分的状态 (state)。

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地失去高效更新。
  • 扭转 store 中的状态的惟一路径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得咱们能够不便地跟踪每一个状态的变动。

子组件能够间接扭转父组件的数据吗?

子组件不能够间接扭转父组件的数据。这样做次要是为了保护父子组件的单向数据流。每次父级组件产生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中收回正告。

Vue 提倡单向数据流,即父级 props 的更新会流向子组件,然而反过来则不行。这是为了避免意外的扭转父组件状态,使得利用的数据流变得难以了解,导致数据流凌乱。如果毁坏了单向数据流,当利用简单时,debug 的老本会十分高。

只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接管到后,由父组件批改。

Vue 是如何收集依赖的?

在初始化 Vue 的每个组件时,会对组件的 data 进行初始化,就会将由一般对象变成响应式对象,在这个过程中便会进行依赖收集的相干逻辑,如下所示∶

function defieneReactive (obj, key, val){const dep = new Dep();
  ...
  Object.defineProperty(obj, key, {
    ...
    get: function reactiveGetter () {if(Dep.target){dep.depend();
        ...
      }
      return val
    }
    ...
  })
}

以上只保留了要害代码,次要就是 const dep = new Dep()实例化一个 Dep 的实例,而后在 get 函数中通过 dep.depend() 进行依赖收集。(1)Dep Dep 是整个依赖收集的外围,其要害代码如下:

class Dep {
  static target;
  subs;

  constructor () {
    ...
    this.subs = [];}
  addSub (sub) {this.subs.push(sub)
  }
  removeSub (sub) {remove(this.sub, sub)
  }
  depend () {if(Dep.target){Dep.target.addDep(this)
    }
  }
  notify () {const subs = this.subds.slice();
    for(let i = 0;i < subs.length; i++){subs[i].update()}
  }
}

Dep 是一个 class,其中有一个关 键的动态属性 static,它指向了一个全局惟一 Watcher,保障了同一时间全局只有一个 watcher 被计算,另一个属性 subs 则是一个 Watcher 的数组,所以 Dep 实际上就是对 Watcher 的治理,再看看 Watcher 的相干代码∶

(2)Watcher

class Watcher {
  getter;
  ...
  constructor (vm, expression){
    ...
    this.getter = expression;
    this.get();}
  get () {pushTarget(this);
    value = this.getter.call(vm, vm)
    ...
    return value
  }
  addDep (dep){
        ...
    dep.addSub(this)
  }
  ...
}
function pushTarget (_target) {Dep.target = _target}

Watcher 是一个 class,它定义了一些办法,其中和依赖收集相干的次要有 get、addDep 等。

(3)过程

在实例化 Vue 时,依赖收集的相干过程如下∶
初 始 化 状 态 initState,这 中 间 便 会 通 过 defineReactive 将数据变成响应式对象,其中的 getter 局部便是用来依赖收集的。
初始化最终会走 mount 过程,其中会实例化 Watcher,进入 Watcher 中,便会执行 this.get() 办法,

updateComponent = () => {vm._update(vm._render())
}
new Watcher(vm, updateComponent)

get 办法中的 pushTarget 实际上就是把 Dep.target 赋值为以后的 watcher。

this.getter.call(vm,vm),这里的 getter 会执行 vm._render() 办法,在这个过程中便会触发数据对象的 getter。那么每个对象值的 getter 都持有一个 dep,在触发 getter 的时候会调用 dep.depend() 办法,也就会执行 Dep.target.addDep(this)。方才 Dep.target 曾经被赋值为 watcher,于是便会执行 addDep 办法,而后走到 dep.addSub() 办法,便将以后的 watcher 订阅到这个数据持有的 dep 的 subs 中,这个目标是为后续数据变动时候能告诉到哪些 subs 做筹备。所以在 vm._render() 过程中,会触发所有数据的 getter,这样便曾经实现了一个依赖收集的过程。

Computed 和 Watch 的区别

对于 Computed:

  • 它反对缓存,只有依赖的数据产生了变动,才会从新计算
  • 不反对异步,当 Computed 中有异步操作时,无奈监听数据的变动
  • computed 的值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于 data 申明过,或者父组件传递过去的 props 中的数据进行计算的。
  • 如果一个属性是由其余属性计算而来的,这个属性依赖其余的属性,个别会应用 computed
  • 如果 computed 属性的属性值是函数,那么默认应用 get 办法,函数的返回值就是属性的属性值;在 computed 中,属性有一个 get 办法和一个 set 办法,当数据发生变化时,会调用 set 办法。

对于 Watch:

  • 它不反对缓存,数据变动时,它就会触发相应的操作
  • 反对异步监听
  • 监听的函数接管两个参数,第一个参数是最新的值,第二个是变动之前的值
  • 当一个属性发生变化时,就须要执行相应的操作
  • 监听数据必须是 data 中申明的或者父组件传递过去的 props 中的数据,当发生变化时,会触发其余操作,函数有两个的参数:

    • immediate:组件加载立刻触发回调函数
    • deep:深度监听,发现数据外部的变动,在简单数据类型中应用,例如数组中的对象发生变化。须要留神的是,deep 无奈监听到数组和对象外部的变动。

当想要执行异步或者低廉的操作以响应一直的变动时,就须要应用 watch。

总结:

  • computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值产生扭转,下一次获取 computed 的值时才会从新计算 computed 的值。
  • watch 侦听器 : 更多的是 察看 的作用,无缓存性,相似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变动时都会执行回调进行后续操作。

使用场景:

  • 当须要进行数值计算, 并且依赖于其它数据时,应该应用 computed,因为能够利用 computed 的缓存个性,防止每次获取值时都要从新计算。
  • 当须要在数据变动时执行异步或开销较大的操作时,应该应用 watch,应用 watch 选项容许执行异步操作 (拜访一个 API),限度执行该操作的频率,并在失去最终后果前,设置中间状态。这些都是计算属性无奈做到的。

Vue 的生命周期办法有哪些 个别在哪一步发申请

beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。在以后阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和办法都不能被拜访

created 实例曾经创立实现之后被调用。在这一步,实例已实现以下的配置:数据观测(data observer),属性和办法的运算,watch/event 事件回调。这里没有 $el, 如果非要想与 Dom 进行交互,能够通过 vm.$nextTick 来拜访 Dom

beforeMount 在挂载开始之前被调用:相干的 render 函数首次被调用。

mounted 在挂载实现后产生,在以后阶段,实在的 Dom 挂载结束,数据实现双向绑定,能够拜访到 Dom 节点

beforeUpdate 数据更新时调用,产生在虚构 DOM 从新渲染和打补丁(patch)之前。能够在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程

updated 产生在更新实现之后,以后阶段组件 Dom 已实现更新。要留神的是防止在此期间更改数据,因为这可能会导致有限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例依然齐全可用。咱们能够在这时进行善后收尾工作,比方革除计时器。

destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例批示的所有货色都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

activated keep-alive 专属,组件被激活时调用

deactivated keep-alive 专属,组件被销毁时调用

异步申请在哪一步发动?

能够在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行异步申请,因为在这三个钩子函数中,data 曾经创立,能够将服务端端返回的数据进行赋值。

如果异步申请不须要依赖 Dom 举荐在 created 钩子函数中调用异步申请,因为在 created 钩子函数中调用异步申请有以下长处:

  • 能更快获取到服务端数据,缩小页面 loading 工夫;
  • ssr 不反对 beforeMount、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性;

参考 前端进阶面试题具体解答

Vue 单页利用与多页利用的区别

概念:

  • SPA 单页面利用(SinglePage Web Application),指只有一个主页面的利用,一开始只须要加载一次 js、css 等相干资源。所有内容都蕴含在主页面,对每一个功能模块组件化。单页利用跳转,就是切换相干组件,仅仅刷新部分资源。
  • MPA 多页面利用(MultiPage Application),指有多个独立页面的利用,每个页面必须反复加载 js、css 等相干资源。多页利用跳转,须要整页资源刷新。

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 代替 Object.defineProperty。因为 Proxy 能够间接监听对象和数组的变动,并且有多达 13 种拦挡办法。

相干代码如下

import {mutableHandlers} from "./baseHandlers"; // 代理相干逻辑
import {isObject} from "./util"; // 工具办法

export function reactive(target) {
  // 依据不同参数创立不同响应式对象
  return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {if (!isObject(target)) {return target;}
  const observed = new Proxy(target, baseHandler);
  return observed;
}

const get = createGetter();
const set = createSetter();

function createGetter() {return function get(target, key, receiver) {
    // 对获取的值进行喷射
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log("属性获取", key);
    if (isObject(res)) {
      // 如果获取的值是对象类型,则返回以后对象的代理对象
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}
function createSetter() {return function set(target, key, value, receiver) {const oldValue = target[key];
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    if (!hadKey) {console.log("属性新增", key, value);
    } else if (hasChanged(value, oldValue)) {console.log("属性值被批改", key, value);
    }
    return result;
  };
}
export const mutableHandlers = {
  get, // 当获取属性时调用此办法
  set, // 当批改属性时调用此办法
};

vue 中应用了哪些设计模式

1. 工厂模式 – 传入参数即可创立实例

虚构 DOM 依据参数的不同返回根底标签的 Vnode 和组件 Vnode

2. 单例模式 – 整个程序有且仅有一个实例

vuex 和 vue-router 的插件注册办法 install 判断如果零碎存在实例就间接返回掉

3. 公布 - 订阅模式 (vue 事件机制)

4. 观察者模式 (响应式数据原理)

5. 装璜模式: (@装璜器的用法)

6. 策略模式 策略模式指对象有某个行为, 然而在不同的场景中, 该行为有不同的实现计划 - 比方选项的合并策略

… 其余模式欢送补充

diff 算法

<details open=””><summary>答案 </summary>
<p>
</p><p> 工夫复杂度: 个树的齐全 diff 算法是一个工夫复杂度为 O(n*3),vue 进行优化转化成 O(n)。</p>
<p> 了解:</p>
<ul>
<li>
<p> 最小量更新, key 很重要。这个能够是这个节点的惟一标识,通知 diff 算法,在更改前后它们是同一个 DOM 节点 </p>
<ul>
<li> 扩大 v-for 为什么要有 key,没有 key 会暴力复用,举例子的话轻易说一个比方挪动节点或者减少节点(批改 DOM),加 key 只会挪动缩小操作 DOM。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p> 只有是同一个虚构节点才会进行精细化比拟,否则就是暴力删除旧的,插入新的。</p>
</li>
<li>
<p> 只进行同层比拟,不会进行跨层比拟。</p>
</li>
</ul>
<p>diff 算法的优化策略:四种命中查找,四个指针 </p>
<ol>
<li>
<p> 旧前与新前(先比结尾,后插入和删除节点的这种状况)</p>
</li>
<li>
<p> 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的状况)</p>
</li>
<li>
<p> 旧前与新后(头与尾比,此种产生了,波及挪动节点,那么新前指向的节点,挪动到旧后之后)</p>
</li>
<li>
<p> 旧后与新前(尾与头比,此种产生了,波及挪动节点,那么新前指向的节点,挪动到旧前之前)</p>
</li>
</ol>
<p></p>
</details>

— 问完下面这些如果都能很分明的话,根本 O 了 —

以下的这些简略的概念,你必定也是没有问题的啦😉

Vue 中封装的数组办法有哪些,其如何实现页面更新

在 Vue 中,对响应式解决利用的是 Object.defineProperty 对数据进行拦挡,而这个办法并不能监听到数组外部变动,数组长度变动,数组的截取变动等,所以须要对这些操作进行 hack,让 Vue 能监听到其中的变动。那 Vue 是如何实现让这些数组办法实现元素的实时更新的呢,上面是 Vue 中对这些办法的封装:

// 缓存数组原型
const arrayProto = Array.prototype;
// 实现 arrayMethods.__proto__ === Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
// 须要进行性能拓展的办法
const methodsToPatch = [
  "push",
  "pop",
  "shift",
  "unshift",
  "splice",
  "sort",
  "reverse"
];

/** * Intercept mutating methods and emit events */
methodsToPatch.forEach(function(method) {
  // 缓存原生数组办法
  const original = arrayProto[method];
  def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
    // 执行并缓存原生数组性能
    const result = original.apply(this, args);
    // 响应式解决
    const ob = this.__ob__;
    let inserted;
    switch (method) {
    // push、unshift 会新增索引,所以要手动 observer
      case "push":
      case "unshift":
        inserted = args;
        break;
      // splice 办法,如果传入了第三个参数,也会有索引退出,也要手动 observer。case "splice":
        inserted = args.slice(2);
        break;
    }
    // 
    if (inserted) ob.observeArray(inserted);// 获取插入的值,并设置响应式监听
    // notify change
    ob.dep.notify();// 告诉依赖更新
    // 返回原生数组办法的执行后果
    return result;
  });
});

简略来说就是,重写了数组中的那些原生办法,首先获取到这个数组的__ob__,也就是它的 Observer 对象,如果有新的值,就调用 observeArray 持续对新的值察看变动(也就是通过 target__proto__ == arrayMethods 来扭转了数组实例的型),而后手动调用 notify,告诉渲染 watcher,执行 update。

assets 和 static 的区别

相同点: assetsstatic 两个都是寄存动态资源文件。我的项目中所须要的资源文件图片,字体图标,款式文件等都能够放在这两个文件下,这是相同点

不相同点:assets 中寄存的动态资源文件在我的项目打包时,也就是运行 npm run build 时会将 assets 中搁置的动态资源文件进行打包上传,所谓打包简略点能够了解为压缩体积,代码格式化。而压缩后的动态资源文件最终也都会搁置在 static 文件中跟着 index.html 一起上传至服务器。static 中搁置的动态资源文件就不会要走打包压缩格式化等流程,而是间接进入打包好的目录,间接上传至服务器。因为防止了压缩间接进行上传,在打包时会进步肯定的效率,然而 static 中的资源文件因为没有进行压缩等操作,所以文件的体积也就绝对于 assets 中打包后的文件提交较大点。在服务器中就会占据更大的空间。

倡议: 将我的项目中 template须要的款式文件 js 文件等都能够搁置在 assets 中,走打包这一流程。缩小体积。而我的项目中引入的第三方的资源文件如iconfoont.css 等文件能够搁置在 static 中,因为这些引入的第三方文件曾经通过解决,不再须要解决,间接上传。

delete 和 Vue.delete 删除数组的区别

  • delete 只是被删除的元素变成了 empty/undefined 其余的元素的键值还是不变。
  • Vue.delete 间接删除了数组 扭转了数组的键值。

Vue 模板编译原理

Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步

第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行动态节点标记,次要用来做虚构 DOM 的渲染优化(优化器)第三步是 应用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)

什么是 MVVM?

Model–View–ViewModel(MVVM)是一个软件架构设计模式,由微软 WPF 和 Silverlight 的架构师 Ken Cooper 和 Ted Peters 开发,是一种简化用户界面的事件驱动编程形式。由 John Gossman(同样也是 WPF 和 Silverlight 的架构师)于 2005 年在他的博客上发表

MVVM 源自于经典的 Model–View–Controller(MVC)模式,MVVM 的呈现促成了前端开发与后端业务逻辑的拆散,极大地提高了前端开发效率,MVVM 的外围是 ViewModel 层,它就像是一个中转站(value converter),负责转换 Model 中的数据对象来让数据变得更容易治理和应用,该层向上与视图层进行双向数据绑定,向下与 Model 层通过接口申请进行数据交互,起呈上启下作用

(1)View 层

View 是视图层,也就是用户界面。前端次要由 HTML 和 CSS 来构建。

(2)Model 层

Model 是指数据模型,泛指后端进行的各种业务逻辑解决和数据操控,对于前端来说就是后端提供的 api 接口。

(3)ViewModel 层

ViewModel 是由前端开发人员组织生成和保护的视图数据层。在这一层,前端开发者对从后端获取的 Model 数据进行转换解决,做二次封装,以生成合乎 View 层应用预期的视图数据模型。须要留神的是 ViewModel 所封装进去的数据模型包含视图的状态和行为两局部,而 Model 层的数据模型是只蕴含状态的,比方页面的这一块展现什么,而页面加载进来时产生什么,点击这一块产生什么,这一块滚动时产生什么这些都属于视图行为(交互),视图状态和行为都封装在了 ViewModel 里。这样的封装使得 ViewModel 能够残缺地去形容 View 层。

MVVM 框架实现了双向绑定,这样 ViewModel 的内容会实时展示在 View 层,前端开发者再也不用低效又麻烦地通过操纵 DOM 去更新视图,MVVM 框架曾经把最脏最累的一块做好了,咱们开发者只须要解决和保护 ViewModel,更新数据视图就会主动失去相应更新。这样 View 层展示的不是 Model 层的数据,而是 ViewModel 的数据,由 ViewModel 负责与 Model 层交互,这就齐全解耦了 View 层和 Model 层,这个解耦是至关重要的,它是前后端拆散计划施行的重要一环。

咱们以下通过一个 Vue 实例来阐明 MVVM 的具体实现,有 Vue 开发教训的同学应该高深莫测:

(1)View 层

<div id="app">
    <p>{{message}}</p>
    <button v-on:click="showMessage()">Click me</button>
</div>

(2)ViewModel 层

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {  // 用于形容视图状态   
        message: 'Hello Vue!', 
    },
    methods: {  // 用于形容视图行为  
        showMessage(){
            let vm = this;
            alert(vm.message);
        }
    },
    created(){
        let vm = this;
        // Ajax 获取 Model 层的数据
        ajax({
            url: '/your/server/data/api',
            success(res){vm.message = res;}
        });
    }
})

(3)Model 层

{
    "url": "/your/server/data/api",
    "res": {
        "success": true,
        "name": "IoveC",
        "domain": "www.cnblogs.com"
    }
}

v-model 的原理?

咱们在 vue 我的项目中次要应用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创立双向数据绑定,咱们晓得 v-model 实质上不过是语法糖,v-model 在外部为不同的输出元素应用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素应用 value 属性和 input 事件;
  • checkbox 和 radio 应用 checked 属性和 change 事件;
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

以 input 表单元素为例:

<input v-model='something'>

相当于

<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:<ModelChild v-model="message"></ModelChild>

子组件:<div>{{value}}</div>

props:{value: String},
methods: {test1(){this.$emit('input', '小红')
  },
},

Vue 的长处

  • 轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图汇合,大小只有几十 kb
  • 简略易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于了解和学习;
  • 双向数据绑定:保留了 angular 的特点,在数据操作方面更为简略;
  • 组件化:保留了 react 的长处,实现了 html 的封装和重用,在构建单页面利用方面有着独特的劣势;
  • 视图,数据,构造拆散:使数据的更改更为简略,不须要进行逻辑代码的批改,只须要操作数据就能实现相干操作;
  • 虚构 DOM:dom 操作是十分消耗性能的,不再应用原生的 dom 操作节点,极大解放 dom 操作,但具体操作的还是 dom 不过是换了另一种形式;
  • 运行速度更快:相比拟于 react 而言,同样是操作虚构 dom,就性能而言,vue 存在很大的劣势。

$nextTick 原理及作用

Vue 的 nextTick 其本质是对 JavaScript 执行原理 EventLoop 的一种利用。

nextTick 的外围是利用了如 Promise、MutationObserver、setImmediate、setTimeout 的原生 JavaScript 办法来模仿对应的微 / 宏工作的实现,实质是为了利用 JavaScript 的这些异步回调工作队列来实现 Vue 框架中本人的异步回调队列。

nextTick 不仅是 Vue 外部的异步队列的调用办法,同时也容许开发者在理论我的项目中应用这个办法来满足理论利用中对 DOM 更新数据机会的后续逻辑解决

nextTick 是典型的将底层 JavaScript 执行原理利用到具体案例中的示例,引入异步更新队列机制的起因∶

  • 如果是同步更新,则屡次对一个或多个属性赋值,会频繁触发 UI/DOM 的渲染,能够缩小一些无用渲染
  • 同时因为 VirtualDOM 的引入,每一次状态发生变化后,状态变动的信号会发送给组件,组件外部应用 VirtualDOM 进行计算得出须要更新的具体的 DOM 节点,而后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程须要更多的计算,而这种无用功也将节约更多的性能,所以异步渲染变得更加至关重要

Vue 采纳了数据驱动视图的思维,然而在一些状况下,依然须要操作 DOM。有时候,可能遇到这样的状况,DOM1 的数据产生了变动,而 DOM2 须要从 DOM1 中获取数据,那这时就会发现 DOM2 的视图并没有更新,这时就须要用到了 nextTick 了。

因为 Vue 的 DOM 操作是异步的,所以,在下面的状况中,就要将 DOM2 获取数据的操作写在 $nextTick 中。

this.$nextTick(() => {    // 获取数据的操作...})

所以,在以下状况下,会用到 nextTick:

  • 在数据变动后执行的某个操作,而这个操作须要应用随数据变动而变动的 DOM 构造的时候,这个操作就须要办法在 nextTick() 的回调函数中。
  • 在 vue 生命周期中,如果在 created()钩子进行 DOM 操作,也肯定要放在 nextTick() 的回调函数中。

因为在 created()钩子函数中,页面的 DOM 还未渲染,这时候也没方法操作 DOM,所以,此时如果想要操作 DOM,必须将操作的代码放在 nextTick() 的回调函数中。

Vue 组件间通信有哪几种形式?

​ Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点相似于凋谢题,你答复出越多办法当然越加分,表明你对 Vue 把握的越纯熟。Vue 组件间通信只有指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,上面咱们别离介绍每种通信形式且会阐明此种办法可实用于哪类组件间通信。

(1)props / $emit 实用 父子组件通信

这种办法是 Vue 组件的根底,置信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例开展介绍。

(2)ref$parent / $children 实用 父子组件通信

  • ref:如果在一般的 DOM 元素上应用,援用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,援用就指向组件实例
  • $parent / $children:拜访父 / 子实例

(3)EventBus($emit / $on) 实用于 父子、隔代、兄弟组件通信

这种办法通过一个空的 Vue 实例作为地方事件总线(事件核心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包含父子、隔代、兄弟组件。

(4)$attrs/$listeners 实用于 隔代组件通信

  • $attrs:蕴含了父作用域中不被 prop 所辨认 (且获取) 的个性绑定 (class 和 style 除外)。当一个组件没有申明任何 prop 时,这里会蕴含所有父作用域的绑定 (class 和 style 除外),并且能够通过 v-bind="$attrs" 传入外部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起应用。
  • $listeners:蕴含了父作用域中的 (不含 .native 润饰器的) v-on 事件监听器。它能够通过 v-on="$listeners" 传入外部组件

(5)provide / inject 实用于 隔代组件通信

先人组件中通过 provider 来提供变量,而后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。provide / inject API 次要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的应用场景,次要是子组件获取下级组件的状态,跨级组件间建设了一种被动提供与依赖注入的关系。

(6)Vuex 实用于 父子、隔代、兄弟组件通信

Vuex 是一个专为 Vue.js 利用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 利用的外围就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它蕴含着你的利用中大部分的状态 (state)。

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地失去高效更新。
  • 扭转 store 中的状态的惟一路径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得咱们能够不便地跟踪每一个状态的变动。

写过自定义指令吗 原理是什么

指令实质上是装璜器,是 vue 对 HTML 元素的扩大,给 HTML 元素减少自定义性能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相干办法。

自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),别离是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind

1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里能够进行一次性的初始化设置。2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保障父节点存在,但不肯定已被插入文档中)。3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变动。通过比拟更新前后的绑定值,能够疏忽不必要的模板更新。4. componentUpdated:被绑定元素所在模板实现一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

原理

1. 在生成 ast 语法树时,遇到指令会给以后元素增加 directives 属性

2. 通过 genDirectives 生成指令代码

3. 在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中, 在 patch 过程中调用对应的钩子

4. 当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的办法

正文完
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