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webpack
解决包的原理
webpack 打包原理
执行 run 命令 [
1. entry -> ast 编译(查问所有 import)-> 辨认出 import 的相干援用,造成 dependency 树 -> 通过 loader 将代码本义,此步骤可疏忽 -> ast 本义成 code ->
2. 执行 build 命令 [递归返回所以依赖 -> 返回依赖树 dependency]
3. 执行 generate 命令 [将依赖树回填至打包的代码中 bundle.js]
]
es module 与 commonjs 的区别
es module 与 commonjs 的区别
- cjs 是输入值的拷贝,esm 是输入值的援用
- cjs 是运行是加载(export.module 返回的是理论代码,程序执行,阻塞执行),esm 是编译时输入接口(export 返回的是挂载在 webpack_require.d 上的 key)
- cjs 是同步的,esm 是异步的。(因为其返回的不一样)
loader 与 plugin
loader: 是决定如何解决文件,例如从 A 变成了 B。通常返回的是一段逻辑,代表如何解决文件。这段逻辑代码最初也会填入到打包文件中。
plugin: 是为了补充 webpack 的能力。依赖 webpack 提供的 api 进行操作,返回的是执行后后果。
resolve
解决解析的,罕用的:
- extension 解析文件的后缀,默认是 js,json
- modules 解析的包门路,默认是 node_modules。
- alias 省略局部解析的门路写法。
optimization
内置的优化,例如压缩、chunk 打包。
其余
- resolveLoader 解决 loader 解析形式
resolveLoader: {
alias: {'a-loader': path.resolve(__dirname, 'loaders/a.js')
}
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: 'a-loader',
exclude: /node_modules/
}
]
},
// 等价于
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: path.resolve(__dirname, 'loaders/a.js'),
exclude: /node_modules/
}
]
},
我的项目
首屏加载优化
- 组件的懒加载 React.lazy()
- nginx gzip
- cdn
- 图片压缩、图片懒加载:intersectionObservers
- 代码优化:render 中变量申明、全局变量援用后应用能够缩小、缩小层级构造缩小 dom
- webpackt 代码划分,code splite 按需加载
- 模块援用模式优化,例如 lodash 按需援用,echart 按需援用。能够通过 webpack-anylsis 查看。
- 通过 webpack alias 解决一些依赖的依赖
- 代码压缩
- SSR (待调研)
- 开启缓存
前端有那些优化计划
代码优化
- 全局变量部分援用,进步 gc 性能
- foreach 循环 > for > for … in
- 防止应用闭包,(返回父函数变量,也就是常说的内存透露)
- 缩小 dom 的增删,缩小回流和重绘,能够利用碎片
- 缩小拜访 clientHeight 等清空浏览器渲染优化队列
脚手架优化
- 代码的压缩
- 图片的压缩
- 利用包管理工具,优化包的援用
- 援用包的解决,例如 lodash/moment
- 代码拆散
- wepack three shaking,删除冗余代码
- webpack optimizer sideEffect 删除未援用的包
React 优化
- 利用 function component 替换 class component
- 缩小在 render 函数中应用匿名函数,用类办法代替(缩小 gc)
服务端优化
- gzip 压缩
- 开启协商缓存
- cdn
- SSR
正文完