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作者:Indermohan Sing
译者:前端小智
起源:blog
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在这篇文章中,咱们将探讨原型以及如何在 JS 中应用它们进行继承。咱们还将会看到原型办法与基于类的继承有何不同。
继承
继承是编程语言的一个显著特色,随着面向对象编程语言的引入而呈现。这些语言大多是基于类的语言。在这里,类就像一个蓝图,对象是它的展示模式。就是说,要创立一个对象,首先咱们必须创立一个类,而后咱们能够从一个类创立任意数量的对象。
设想一下,咱们有一个示意智能手机的类。这个类具备像其余智能手机一样的能够拍照、有 GPS 定位等性能。上面是应用 c++ 来形容这样的一个类:
class SmartPhone {
public:
void captureImages() {}
}
SmartPhone x;
x.captureImages()
咱们创立了一个名为 SmartPhone
的类,它有一个名为 capturePictures
的办法用来拍照。
如果咱们须要一个 iPhone
类,它能够捕获图像和一些非凡的性能,比方面部 ID 扫描。上面是两种可能的解决方案:
1. 将捕捉图像性能与其余常见的智能手机性能,以及 iPhone 的特定性能一起重写到一个新类中。然而这种办法须要更多的工夫和精力,并且会引入更多的 bug。
- 重用
SmartPhone
类中的性能,这就是继承的作用,继承也是重用其余类 / 对象中性能的一种形式。
这里是咱们如何从 SmartPhone
类中继承 capturePictures
办法,应用 c++ 实现如下:
class Iphone: public SmartPhone {
public:
void faceIDScan() {}
}
Iphone x
x.faceIDScan()
x.captureImages()
下面是一个简略的继承示例。然而,它表明继承能够使咱们以某种形式重用代码,从而使所生成的程序更不易出错,并且破费更少的工夫进行开发。
以下是对于类的一些重要信息:
- 继承该性能的类称为子类
- 被继承的类称为父类
- 一个类能够同时从多个类中继承
- 咱们能够具备多个继承级别。例如,类 C 继承自类 B,而类 B 继承自类 A
值得注意的是,类自身并没有做任何事件。在从类创建对象之前,实际上没有实现任何工作。咱们将看到它为什么不同于 JavaScript。
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原型是什么?
在 JS 中,所有对象都有一个非凡的外部属性,该属性基本上是对另一个对象的援用。此援用取决于对象的创立形式。在 ECMAScript/JavaScript 标准中,它示意为[[Prototype]]
。
因为 [[Prototype]]
链接到一个对象,所以该对象有本人的 [[Prototype]]
援用。这就是建设原型链的形式。
这个 [[Prototype]]
链是 JS 中继承的构建块。
__proto__
对象
为了拜访对象的 [[Prototype]]
,大多数浏览器都提供__proto__
属性。拜访形式如下:
obj.__proto__
须要留神的是,这个属性不是 ECMAScript 规范的一部分,它实际上是由浏览器实现的。
获取和设置原型办法
除了 __proto__
属性外,还有一种拜访 [[Prototype]]
的规范办法:
Object.getPrototypeOf(obj);
对应的有个相似的办法来设置对象的[[Prototype]]
:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]]
和 .prototype
属性
[[Prototype]]
只不过是一种用来示意物体原型的规范符号。许多开发人员将其与 .prototype
属性混同,这是齐全不同的事件,接着咱们来钻研一下 .prototype
属性。
在 JS 中,有许多创建对象的办法。一种办法是应用构造函数,像这样应用 new
关键字来调用它:
function SmartPhone(os) {this.os = os}
let phone = new SmartPhone('Android')
在控制台打印 phone
对象:
{
os: "IPhone"
__proto__{constructor: ƒ SmartPhone(os)
__proto__: Object
}
}
当初,如果咱们心愿在 phone
对象上有一些办法,咱们能够在函数上应用 .prototype
属性,如下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {return this.os === 'Android' || 'android'}
再次创立 phone
对象时,打印 phone
对象如下:
{
os: "Android"
__proto__{isAndroid: ƒ()
constructor: ƒ SmartPhone(os)
__proto__: Object
}
}
咱们能够在对象的 [[Prototype]]
中看到 isAndroid()
办法。
简而言之,.prototype
属性基本上就像由给定的构造函数创立的 [[Prototype]]
对象的蓝图。在 .prototype
属性 / 对象中申明的所有内容都会在对象的 [[Prototype]]
中弹出。
实上,如果将 SmartPhone.prototype 与
phone 的[[Prototype]]
进行比拟,就会发现它们是雷同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);
// true
值得注意的是,咱们还能够在构造函数中创立办法:
function ObjectA() {this.methodA = function () {}}
let firstObj = new ObjectA()
console.log(firstObj)
这种办法的问题是当咱们初始化一个新对象时。所有实例都有本人 methodA
的正本。相同,当咱们在函数的原型上创立它时,对象的所有实例只共享方法的一个正本,显然应用原型的形式效率会过高。
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当咱们拜访属性时这里产生了什么?
当咱们拜访一个属性以获取它时,会产生以下状况:
JS 引擎查找对象上的属性,如果找到了该属性,而后返回它。否则,JS 引擎将通过查看 [[Prototype]]
来查看对象的继承属性,如果找到该属性,则返回它,否则,它会查找 [[Prototype]]
的 [[Prototype]]
。找到属性或没有[[Prototype]]
时,该链完结,这意味着咱们曾经达到原型链的末端。
当咱们设置 / 创立属性时,JS 总是在对象自身上进行设置。即便 [[Prototype]]
链上存在雷同的属性,上面是一个例子:
function MyObject() {}
MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上创立属性
let myObject = new MyObject();
console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的属性
// 10
myObject.propA = 20; // 对象的属性
console.log(myObject.propA);
// 20
在下面的示例中,咱们创立了一个构造函数,该函数的 [[Prototype]]
上具备属性 propA
。当咱们尝试对其进行读取操作时,会在控制台中看到该值。然而,当咱们尝试在对象自身上设置雷同的属性时;JS 应用给定值在对象上创立一个新属性。当初,如果咱们不能间接拜访[[Prototype]]
上的属性。
值得注意的是,一般对象的 [[Prototype]]
链的开端是内置的 Object.prototype
。这就是为什么大多数对象共享许多办法(例如toString()
)的起因。因为它们实际上是在Object.prototype
上定义的。
应用原型继承的各种办法
在 JS 中,无论咱们如何创建对象,只有原型继承,但这些形式还有一些区别,来看看:
对象字面量
在 JavaScript 中创建对象的最简略办法是应用对象字面量:
let obj = {}
如果在浏览器的控制台中打印obj
,咱们将看到以下内容:
基本上,所有用文字面量创立的对象都继承了 Object.prototype
的属性。
须要留神的是 __proto__
对象援用了创立它的构造函数。在这种状况下,constructor
属性指向 Object
构造函数。
应用对象构造函数
另一种不太常见的创建对象的办法是应用对象构造函数。JS 提供了一个名为 Object
的内置构造函数办法来创建对象。
let obj = new Object();
这种办法的后果与对象字面量的形式雷同。它从 Object.prototype
继承属性。因为咱们应用 Object
作为构造函数。
Object.create 办法
应用此辅助办法,咱们能够创立一个带有 [[Prototype]]
的对象,如下所示:
let SmartPhone = {captureImages: function() {}}
let Iphone = Object.create(SmartPhone)
Iphone.captureImages()
这是在 JS 中应用继承的最简略办法之一。猜猜咱们如何在没有任何 [[Prototype]]
援用的状况下创建对象?
构造方法
与 JS 运行时提供的对象构造函数类似。咱们还能够创立本人的构造函数,以创立适宜咱们需要的对象,如下所示:
function SmartPhone(os) {this.os = os;}
SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {return this.os === 'Android';};
SmartPhone.prototype.isIOS = function() {return this.os === 'iOS';};
当初,咱们想创立一个 iPhone
类,它应该有 'iOS'
作为它 os
属性的值。它还应该有 faceIDScan
办法。
首先,咱们必须创立一个 Iphone
构造函数,在其中,咱们应该调用 SmartPhone
构造函数,如下所示:
function Iphone() {SmartPhone.call(this, 'iOS');
}
这会将 Iphone
构造函数中的 this.os
属性设置为’iOS‘
。
之所以调用 SmartPhone.call
办法,是因为咱们须要更改 this
值以援用Iphone
。这相似于在面向对象的世界中调用父级的构造函数。
接下来的事件是,咱们必须从 SmartPhone
构造函数继承办法。咱们能够在此处应用 Object.create
敌人,如下所示:
Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);
当初,咱们能够应用 .prototype
为Iphone
增加办法,如下所示:
Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};
最初,咱们能够应用 Iphone
创立一个对象,如下所示:
let x = new Iphone();
// calling inherited method
console.log(x.isIOS()):
// true
ES6 class
应用 ES6,整个过程非常简单。咱们能够创立类(它们与 C ++ 或其余任何基于类的语言中的类不同,只是在原型继承之上的语法糖),而后从其余类派生新的类。
上面是咱们如何在 ES6 中创立类:
class SmartPhone {constructor(os) {this.os = os;}
isAndroid() {return this.os === 'Android';}
isIos() {return this.os === 'iOS';}
};
当初,咱们能够创立一个派生自 SmartPhone
的新类,如下所示:
class Iphone extends SmartPhone {constructor() {super.call('iOS');
}
faceIDScan() {}
}
咱们不是调用SmartPhone.call
,而是调用super.call
。在外部,JavaScript 引擎会主动为咱们执行此操作。
最初,咱们能够应用 Iphone
创立一个对象,如下所示
let x = new Iphone();
x.faceIDScan();
// calling inherited method
console.log(x.isIos()):
// true
该 ES6 示例与先前的构造方法示例雷同。然而浏览和了解起来要洁净得多。
原文:https://javascript.info/proto…
代码部署后可能存在的 BUG 没法实时晓得,预先为了解决这些 BUG,花了大量的工夫进行 log 调试,这边顺便给大家举荐一个好用的 BUG 监控工具 Fundebug。
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