关于前端:前端测试常见的-3-个误区

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前言

哈喽,大家好,我是海怪。

在做前端测试时,选用适合的测试策略远比一通猛狂测试更重要,所谓 “方向 > 致力”

如果抉择了谬误的测试策略,很容易写出维护性差和不稳固的测试用例。一旦业务呈现变动,用例就全崩了。可能这也是大家厌恶写测试的起因之一吧。

Kent C. Dodds 在这篇文章 [《Common Testing Mistakes
》](https://kentcdodds.com/blog/c… “《Common Testing Mistakes》”) 分享 了 3 个他看到的测试误区。明天,就把这篇文章分享给大家吧~

翻译中会尽量用更纯粹的语言,这也意味着会给原文加一层 Buf,想看原文的可点击 这里。


正片开始

误区一:测试代码的实现细节

说实话,我十分喜爱这个误区(详情能够看这里),因为在测试过程中,它是一个很重大的问题,这样写测试也不会带给你对应的信念。上面是一个测试代码实现细节的例子:

// counter.js
import * as React from 'react'

export class Counter extends React.Component {state = {count: 0}
  increment = () => this.setState(({count}) => ({count: count + 1}))
  render() {const {count} = this.state
    return <button onClick={this.increment}>{count}</button>
  }
}

// __tests__/counter.js
import * as React from 'react'

// 用 React Testing Library 是很难测代码实现细节的,所以这里用 enzyme 来测
import {mount} from 'enzyme'
import {Counter} from '../counter'

test('the increment method increments count', () => {const wrapper = mount(<Counter />)
  // 千万别这么做
  expect(wrapper.instance().state.count).toBe(0)
  wrapper.instance().increment()
  expect(wrapper.instance().state.count).toBe(1)
})

为什么说下面是在测代码实现细节?以及,为什么测代码细节是不好的呢?像下面那样适度测试实现细节会带来两个后果:

  • 我能够在测试齐全通过的状况下弄崩业务代码 (比方在 onClick 赋值时成心写错变量名)
  • 我能够在重构业务代码的时候弄崩测试用例 (例如,把 increment 重命名为 updateCount,测试就崩了,但业务代码是能失常运行的)

(译注:作者对重构的了解是:改变业务代码逻辑时,测试代码不应该做改变的, 因为业务逻辑没变,只是实现形式变了

相似这样的测试用例是最难保护的,因为你要一直地更新它们(基于下面第二点),同时,它们也不会给你带来更多代码的信念(基于下面第一点)。

误区二:100% 代码覆盖率

另一个误区就是强求 100% 的代码覆盖率。 乏味的是,我常常看到在一些我的项目里会被强制要求 100% 的覆盖率。不论这种规定是从哪来的,这其实都是对代码笼罩的误会,因为这样并不能给你带来相与之对应的代码信念。

代码笼罩只能通知你一件事:

  • 这行代码有被测试用例跑过

然而,它没有通知你的事有:

  • 代码是否按业务需要来失常工作
  • 代码是否能和我的项目里其它代码一起工作
  • 我的项目崩了的时候会产生什么(这里指意外解体)

代码覆盖率的另一个问题是:每减少一行代码的笼罩,整体笼罩量也会被减少。也就是说,如果你想进步整体覆盖率,那么在“领取页”增加测试和在“对于”页增加测试的成果是一样的(整体覆盖率变高了)。比这更重大的另一个问题是: 这样的覆盖率不能让你深刻地理解你的我的项目 …

目前来说,还没有一种万能的解决方案来取得精确的代码覆盖率,毕竟每个我的项目的需要是不同的。我个别不会适度关注代码覆盖率,而是更关注于我的项目里重要的局部是否笼罩到位。在确定我的项目中的要害局部之后,我会利用覆盖率报告来找出还未被测试笼罩到的边界状况。

申明一下,对于开源模块来说,100% 代码覆盖率是齐全正当的,因为它们个别更容易达到 100% 覆盖率(我的项目不大,而且绝对简略),而且他们都是很重要的代码,会被很多别的我的项目援用。

误区三:反复测试

相比于集成测试和单测,大多数人吐槽 E2E 最多就是很慢和不牢靠。 你是不可能让单个 E2E 测试既能跑得快,又能像单测那样稳固的。反正就是不可能的。不过话说回来,单个 E2E 测试会比单测带来更多代码信念。在很多状况下,单测是不能像 E2E 那样带来那么高的代码信念的,所以我的项目中写点 E2E 测试是必定值回本的!

当然,下面这么说不代表咱们不能让咱们的 E2E 测试跑更快和变得更牢靠。其中,反复测试是人们写 E2E 测试时常常踩的一个坑,这会让升高整个测试的性能以及可靠性。

咱们应该要在隔离环境下执行测试。实践上,每个独自的 E2E 测试在执行时都应该像不同的用户应用软件一样。这样的话,每次跑测试都要走一遍注册登录流程来创立新用户了,对吧?看起来如同是对的,而后你每次就要点点按钮,输出用户信息来做注册登录。这么做只是为了业务中要用一下用户的登录态,是吧?错!这是不对的!

让咱们回过头来想:为什么要写测试?因为这样你能够交付出更有自信、不容易解体的我的项目呀!如果,你有 100 个测试须要用已登录的用户来执行。那你应该要跑多少次注册 / 登录流程来让你置信代码是没问题呢?100 次还是 1 次?正常人都会选 1 次,因为只有 1 次胜利,处处都应该胜利。因而,剩下的 99 次额定的测试并不会给你带来任何代码信念。 它们只是在做无用功。

那你应该怎么做呢?既然咱们曾经搭建好了测试的隔离环境,那么就不应该在测试之间共享同一个 user 我举荐的做法是:当每次要注册和登录新用户时,在我的项目中发送同一个 HTTP 申请!发送申请必定比在页面点击选中输入框和输出用户名、明码来得更快,而且会产生更少的假谬误 (译注:假谬误是指:测试失败了,然而其实利用代码自身没任何问题)。只有你能保障有 1 个能残缺跑通注册 / 登录的流程,那么你就不会失去这个登录注册流程的信念。

总结

肯定要时刻记住咱们写测试是为了进步代码信念。如果你当初做的事不能让你进步对代码的信念,那能够思考你是否真的要这么做!


好了,这篇外文就给大家带到这里了。这篇文章次要列举了 3 个误区:防止适度测试代码细节、防止 100% 笼罩以及防止反复测试。这三个误区的产生都是因为咱们没有搞清楚测试的实质:进步代码自信。当你很苦楚地编写测试用例的时候,那么很可能你钻入了牛角尖,往谬误的方向写测试了,这时就要进行而后回过头来想:怎么做能力进步代码自信呢?

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正文完
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