关于前端:PixiJS创建应用

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后面胜利引入了Pixi,当初能够开始应用Pixi了

创立一个名叫app的Pixi利用对象

let app = new PIXI.Application({
  width: 750, // default: 800 宽度
  height: 1448, // default: 600 高度
  // antialias: true, // default: false 反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑
  // transparent: false, // default: false 透明度,设置为true将整个Canvs标签的透明度进行了设置
  // resolution: 1 // default: 1 分辨率
});

将利用插入舞台区域

  • index.html 的body标签中插入:
    <div id="demo_stage"></div>
  • 获取下面插入的div元素,并将Pixi利用插入到该元素中:
document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);
  • index.html 残缺代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
     <meta charset="UTF-8" />
     <title>pixi-demo</title>
      </head>
      <body>
     <div id="demo_stage"></div>
    
     <!-- 引入pixi -->
     <script src="js/pixi.min.js"></script>
     <script type="text/javascript">
       // 判断以后浏览器是否反对WebGL,反对则应用WebGL渲染,反之应用canvas渲染
       let type = "WebGL";
       if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
         type = "canvas";
       }
       PIXI.utils.sayHello(type);
    
       let app = new PIXI.Application({
         width: 750, // default: 800 宽度
         height: 1448, // default: 600 高度
         // antialias: true, // default: false 反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑
         // transparent: false, // default: false 透明度,设置为true将整个Canvs标签的透明度进行了设置
         // resolution: 1       // default: 1 分辨率
       });
       document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);
     </script>
      </body>
    </html>
    

    此时,浏览器拜访页面会看到页面创立了一个宽750像素,高1448像素的彩色canvas标签,该标签的父元素就是id为demo_stage的div元素。浏览器显示如下:

  • 咱们能够看到彩色canvas四周有空白区域,那是因为body标签有默认的margin值,设置款式勾销即可:
    index.html 的head标签中插入款式:
<style>
  body {
    margin: 0;
  }
</style>

此时浏览器显示如下:

  • 设置overflow: hidden;暗藏滚动条
<style>
  body {
    margin: 0;
    overflow: hidden;
  }
</style>

到此利用创立结束!

下面是将利用插入到div元素中,如果间接应用canvas元素呢?

  1. 批改 index.html 文件,将div改成canvas
<!-- <div id="demo_stage"></div> -->
<canvas id="demo_stage"></canvas>
  1. 新增Pixi利用参数
view: document.getElementById("demo_stage")
  1. 正文上面代码:
// document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);

index.html 文件残缺代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>pixi-demo</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <!-- <div id="demo_stage"></div> -->
    <canvas id="demo_stage"></canvas>

    <!-- 引入pixi -->
    <script src="js/pixi.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
      // 判断以后浏览器是否反对WebGL,反对则应用WebGL渲染,反之应用canvas渲染
      let type = "WebGL";
      if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
        type = "canvas";
      }
      PIXI.utils.sayHello(type);

      let app = new PIXI.Application({
        width: 750, // default: 800 宽度
        height: 1448, // default: 600 高度
        // antialias: true, // default: false 反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑
        // transparent: false, // default: false 透明度,设置为true将整个Canvs标签的透明度进行了设置
        // resolution: 1       // default: 1 分辨率
        view: document.getElementById("demo_stage"),
      });
      // document.getElementById("demo_stage").appendChild(app.view);
    </script>
  </body>
</html>

此时浏览器显示如下:

总结

PixiJS创立利用的两种形式:
形式一:应用div元素包裹利用

须要将利用插入div元素中,无需设置view属性;

形式二:间接应用canvas

设置view属性为canvas元素即可

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