关于前端:OpenLayers6学习笔记一-初始化一个地图

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一. OpenLayers 概述

  1. Map、Layer、Source 和 View 是 OpenLayers 框架体系中的外围类,简直所有的动作都围绕这几个外围类开展,以实现地图的加载与其相干操作。
  2. 在 OpenLayers 框架体系中:把整个地图看作一个容器(Map),外围为地图图层(Layer),每个图层有对应的数据源(Source),并且由地图视图(View)管制地图体现。地图容器上还反对一些与用户交互的控件(Control 和 Interaction),另外 OpenLayers 还反对事件机制。

二. 简略的地图展现

import React, {useEffect} from 'react';
import {Map, View} from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import {fromLonLat} from 'ol/proj';
import OSM from 'ol/source/OSM';
import 'ol/ol.css';

export default function Index() {useEffect(() => {
    // 初始化地图
    initMap();})

  /**
   * 初始化地图
   */
  const initMap = () => {
    new Map({
      // 挂载到 id 为 map 的 div 容器上
      target: 'map',
      // 设置地图图层
      layers: [
        // 创立一个应用 OpenStreetMap 地图源的瓦片图层
        new TileLayer({source: new OSM() })
      ],
      // 设置地图视图
      view: new View({
        // 设置空间参考零碎为 'EPSG:3857'
        projection: 'EPSG:3857',
        // 地图的显示核心
        center: fromLonLat([0, 0]),
        // 地图的显示层级
        zoom: 3
      })
    })
  }

  return (<div>
    <div id='map' style={{width: '100vw', height: '100vh'}}></div>
  </div>)
}

  • 调用 Map 类生成一个地图容器对象,通过 target 参数关联到 id 为 map 的 div 容器上。
  • 通过 layers 参数设置须要加载的瓦片图层(TileLayer),这个瓦片图层蕴含了一个数据源(OSM),这个数据源是 OpenStreetMap 的地图数据。
  • 通过 view 参数设置地图视图(View),地图视图中设置了相应的空间参考零碎(projection)、地图视图中心点(center)、地图视图缩放级别(zoom)。

三. OpenLayers 的 DOM 元素组织构造

    OpenLayers 会在自定义的 div 容器中创立一个 viewport 容器,地图中的所有内容都搁置在 viewport 中出现,viewport 容器中有三个要害的元素层:

  • 地图渲染层(ol-layers):这是一个 canvas 元素,地图基于 canvas 2D 形式渲染。
  • 内容叠加层(ol-overlaycontainer):用于搁置叠置层(Overlay),如在地图上增加弹窗。
  • 地图控件层(ol-overlaycontainer-stopevent):用于搁置控件,默认状况下会搁置 Zoom(用于管制地图放大、放大)、Rotate(用于管制地图旋转)、Attribution(用于管制地图右下角标记)这三个控件。

参考文章:

OpenLayers 教程一:OpenLayers 概述
OpenLayers 教程二:实现简略的地图显示

正文完
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