关于前端:妙啊纯-CSS-实现拼图游戏

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本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧使用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。

本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。一款齐全由 CSS 实现的拼图游戏。

咱们要做的,就是将散落的图片碎块,还原成一幅残缺的图,像是这样:

留神,这是齐全由 CSS 实现的,咱们拆解一下外围的难点:

  1. 如何让一个元素变得能够拖拽?
  2. 如何让一个元素从一个固定的地位通过拖拽,停留在另外一个地位?
  3. 最难的是,基于(2),拖拽元素后开释,只有开释在特定的地位,元素才会固定到新地位,否则,返回到原先的地位

Oh No,下面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。

那么,到底是如何奇妙的搭配、组合,最终可能利用 CSS 来实现这样的成果呢?让咱们一步一步来拆解这个过程。

利用 draggable 属性实现元素的拖拽

基于上述第一点,如何让一个元素变得能够拖拽,这是最容易解决的。

在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽成果。

简略而言:

<div>draggable false</div>
<div draggable="true">draggable true</div>

咱们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true"

设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:

这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo — HTML draggable Demo

实现元素从地位 A 到地位 B 的挪动

OK,接下来的难点就在于,如何将元素从地位 A 挪动到地位 B。

这里的外围在于,奇妙的利用 transition 元素。

咱们来看这样一个例子,如果有一个元素,曾经偏移了 translate(120px, 120px),咱们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的地位:

div {transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {transform: translate(0, 0);
}

成果如下:

这里很有意思的是:

  1. 当咱们 hover 元素,元素归位
  2. 因为元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,而后又从新触发了 hover 状态,如此重复,所以会看到激烈的跳动

那,有没有方法让它复位了就不再跳回来呢?

能够的,咱们能够通过设置一个十分大的 transition-duraiotn 和一个十分大的 transition-delay,让整个过渡成果变得十分迟缓,慢到咱们觉察不到:

div {transform: translate(120px, 120px);
    transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}

如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(实践上):

如果,咱们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就 过渡持续时间与 过渡延迟时间 ** 设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,成果如下:

这样,你应该能大抵了解产生了什么了。

通过 :active 伪类实现触发器

当然,只有下面的常识还是不够。

首先,元素的挪动不是通过 hover 触发的,而是须要通过拖到到特定地位,并且开释鼠标的拖动成果,实现元素的挪动。并且,只有在特定的地位开释,元素能力挪动。

这又是怎么实现的呢?这里,咱们还须要通过 事件的冒泡

咱们简略革新一下代码,给元素增加一个父元素,再增加一个标记元素:

<div class="g-wrap">
    <div class="g-flag">FLAG</div>
    <div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-flag:hover ~ .g-box {transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}

其中,.g-flag 是咱们实现的一个触发器,咱们不再通过 hover 元素自身实现元素的挪动,而是通过 hover 这个非凡的触发器来实现元素的挪动,这个应该很好了解:

好!最为要害的步骤来了

咱们须要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素自身的时候,才让咱们的触发器浮现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。

什么意思呢?看看效果图:

外围代码如下:

<div class="g-wrap">
    <div class="g-flag">FLAG</div>
    <div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-wrap {
    position: relative;
    width: 120px;
    height: 120px;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
    position: absolute;
    width: 0;
    height: 0;
    top: -100px;
    left: -100px;
    transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
    border: 1px dashed #000;
    width: 100px;
    height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}

这里使用到十分外围的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,咱们能够让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标开释后立刻触发了触发器的 hover 事件,让元素从地位 A,挪动到了地位 B,切实是妙不可言!

最初,咱们只须要让触发器的地位,与咱们心愿元素去到的地位,保持一致,即可实现拼图的原理:

残缺的单个元素从 A 点通过拖拽到挪动到 B 点的 DEMO,你能够戳这里:CodePen Demo — HTML draggable Demo

实现拼字拼图游戏

把握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的能够去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将残缺的图片切割成不同份数,随机搁置不同到不同的地位。

这里,借助同样的原理,我再给出一个相似的 DEMO,一个简略的拼字游戏,给出残缺的代码:

<p class="source"> 请把文字摆放到正确的地位:橘皮乌龙 </p>
<div class="g-container">
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true"> 橘 </div>
    </div>
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true"> 皮 </div>
    </div>
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true"> 乌 </div>
    </div>
    <div class="g-wrap">
        <div class="g-flag"></div>
        <div class="g-box" draggable="true"> 龙 </div>
    </div>
</div>
.g-container {
    display: flex;
    width: 400px;
    height: 100px;
}
.g-wrap {
    position: relative;
    margin: auto;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 1px dashed #000;
    box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 0;
    height: 0;
    background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: #000;
    cursor: grab;
    color: #fff;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
    font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {.g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
        transform: 
            rotate(#{random(180)}deg)
            translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
    }
}
.g-box {transition: 99999s 999999s;}
.g-flag:hover + .g-box {transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}

为了不便了解,每次拖拽元素的时候,须要搁置的地位都会被高亮,当然,这一点提醒成果齐全是能够去掉的:

残缺的 DEMO,你也能够戳这里 CodePen Demo — Pure CSS Spelling game

在上述的代码中,咱们利用了 SASS 疾速实现了不同块的文字的地位的随机摆放,减少肯定的随机性。同时,利用 SASS 缩小了一些重复性代码的工作量。

最初

怎么,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)

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正文完
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