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最近 S11 LPL 秋季赛开赛,在看较量的过程中,我发现新赛季的 Ban/Pick 选人阶段,呈现了一种新的,有意思的遮罩成果,如下图所示:
当然,它是一个动静的成果,入选人的过程中,会有一种呼吸的成果:
Gif 图有点糊,总的而言,就是一种靠近迷雾的遮罩成果。并且,他是可能动态变化的。
本文将探索,在 CSS 中,咱们应该如何去实现相似的成果。
实现烟雾化遮罩成果
首先,咱们来尝试实现这样一个动静遮罩:
假如没有含糊的边缘,及烟雾化的成果,它其实就是一个突变:
<div></div>
div {
width: 340px;
height: 180px;
border: 2px solid #5b595b;
background: linear-gradient(rgba(229, 23, 49, 1),
rgba(229, 23, 49, .9) 48%,
transparent 55%,
);
}
经由上述代码,咱们可失去:
好吧,看着的确平平无奇,咱们如何利用它,失去一个雾化的成果呢?
提到烟雾,聪慧的同学应该能想到滤镜,当然,是 SVG 的 <feturbulence>
滤镜。
没错,又是它,
<feturbulence>
的确太有意思了,我最近的两篇对于它的文章 — Amazing!!CSS 也能实现烟雾成果?、Amazing!!CSS 也能实现极光?能够一并浏览。
<feturbulence>
的 type="fractalNoise"
在模仿云雾成果时十分好用。该滤镜利用 Perlin 噪声函数创立了一个图像,可能实现半透明的烟熏或波状图像,用于实现一些非凡的纹理。
这里,咱们利用 <feturbulence>
滤镜简略解决一下上述图形:
<div></div>
<svg width="0">
<filter id="filter">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
</filter>
</svg>
CSS 中,能够利用 filter: url()
对对应的元素引入该滤镜:
div {
...
filter: url(#smoke);
}
作用了滤镜的元素的成果:
因为我给元素加了边框,整个边框也被雾化了,这不是咱们想要的,能够应用伪元素革新一下, 边框作用于容器,应用伪元素实现突变,将滤镜作用于伪元素 :
div {
position: relative;
width: 340px;
height: 180px;
border: 2px solid #5b595b;
&::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: linear-gradient(
30deg,
rgba(229, 23, 49, 1),
rgba(229, 23, 49, .9) 48%,
transparent 55%,
);
filter: url(#smoke);
}
}
革新后的成果如下:
好,又靠近了一步,然而周围有很多瑕疵没有被填满。问题不大,咱们扭转一下定位的 top
\ left
\ right
\ bottom
,让伪元素超出父容器,父容器设置 overflow: hidden
即可:
div {
....
overflow: hidden;
&::before {
....
left: -20px;
top: -10px;
right: -20px;
bottom: -20px;
background: linear-gradient(
30deg,
rgba(229, 23, 49, 1),
rgba(229, 23, 49, .9) 48%,
transparent 55%,
);
filter: url(#smoke);
}
}
调整之后,看看成果:
有点那感觉了,下一步,只须要让烟雾元素动起来,为了让整个成果连贯(因为 SVG 动画自身不反对相似 animation-fill-mode: alternate
这种个性),咱们还是须要写一点 JavaScript 代码,管制动画的整体循环。
大略的代码是这样:
const filter = document.querySelector("#turbulence");
let frames = 1;
let rad = Math.PI / 180;
let bfx, bfy;
function freqAnimation() {
frames += .35;
bfx = 0.035;
bfy = 0.015;
bfx += 0.006 * Math.cos(frames * rad);
bfy += 0.004 * Math.sin(frames * rad);
bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString();
filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf);
window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
}
window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
这段代码做的事件,其实只有一个,就是让 SVG 的 #turbulence
滤镜的 baseFrequency
属性,在一个区间内有限循环,仅此而已。通过扭转 baseFrequency
,让整个烟雾一直变动。
至此,咱们就失去了一幅残缺的,会动的烟雾遮罩:
补充下框内的图片,就能失去一开始给出的效果图成果:
残缺的代码,你能够戳这里 — CodePen Demos — LPL BAN PICK MASK Effect
实现呼吸状态的遮罩成果
在上述根底上,再退出呼吸的成果,其实就非常简单了。
咱们只须要去扭转突变的一个地位即可,办法十分多,这里我给一个较为优雅然而兼容性可能没那么好的办法 — CSS @property。
简略革新上述代码:
@property --per {
syntax: "<percentage>";
inherits: false;
initial-value: 22%;
}
div::before {
...
background: linear-gradient(
30deg,
#ff0020,
rgba(229, 23, 49, .9) var(--per),
transparent calc(var(--per) + 8%),
);
filter: url(#smoke);
animation: change 2s infinite ease-out;
}
@keyframes change {
50% {--per: 18%;}
}
这样,呼吸成果就实现了:
残缺的代码,你能够戳这里 — CodePen Demos — LPL BAN PICK MASK Effect
最初
好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)
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