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本文总结于极客工夫李兵老师的课程,有趣味的同学能够本人去学习下。
浏览器蕴含的过程
- 浏览器过程:界面显示、用户交互、过程治理、存储等。
- 渲染过程:
render
树、V8
引擎、(每个Tab
都是一个过程,沙箱中数据获取可能有问题) GPU
过程:3D
、css
- 网络过程:网络资源加载
- 插件过程:插件运行、解体不会对浏览器和页面产生影响
TCP/IP
TCP
IP
是送到哪台主机——> 网络层 UDP
是送到哪台主机的哪个应用程序 (一台电脑能够启很多服务,IP
雷同,端口号不同),端口号——> 传输层
TCP
连贯
HTTP
请示流程
- 构建请示:形式,地址,
http
协定版本 - 查找缓存:如果有缓存,拿浏览器缓存文件
- 筹备
IP
地址和端口号:域名零碎DNS
寻址IP
号,http
内容是通过TCP
传输数据阶段实现的 - 期待
TCP
队列 3
次握手建设TCP
连贯:——> 服务器- 发申请:(申请行,申请头)
post
申请体 - 服务器解决
- 服务器响应:(回复响应行,响应头,回复注释)协定版本状态码
4
次挥手断开TCP
申请
DNS
缓存
浏览器本地缓存对应的 IP
和域名。
浏览器缓存都服务器设置 Cache-Control: Max-age = 200
,缓存过期会在申请头加 If-None-Match: ...token
。没过期304
,过期从新给,刷新缓存新鲜度。baidu.com——>https://baidu.com
。301
重定向,服务器解决跳转 location
地址。
从输出 url
到页面显示经验了什么
- 用户输出,判断输出的是
url
,地址栏会加上协定,合成残缺的url
,能够监听beforunload
确认提交表单 url
申请过程,浏览器过程通过过程间通信IPC
把url
申请发到网络过程,网络过程会去查找是否有本地缓存。如有,间接返回资源。如没有就申请,第一步进行DNS
解析,获取申请域名的服务器IP
地址,如https
,还要建设TLS
连贯,而后利用IP
和服务器建设TCP
连贯,浏览器端会把申请行、申请头、cookie
等向服务器发送构建的申请信息,服务器会生成响应数据发给网络过程,开始解析响应头内容。
(1)响应头的状态码是301
或302
,从响应头的location
读取浏览器重定向的地址,而后再发动http
或https
, 从头开始。
(2)判断响应头content-type
, 如是application/octet-stream
会被提交下载管理器申请流程完结,如是text/html
页面渲染是在渲染过程。- 筹备渲染过程,每关上一个新页面就会有一个新的渲染过程,但依据域名、协定,同一站点会共用一个渲染过程。渲染过程筹备好之后,要提交文档给渲染过程 (
html
数据),当确认提交后会更新:后退后退状态、loading
状态、地址栏url
、web
页面、平安状态,走完后就进入渲染阶段了。
渲染流程
浏览器无奈了解和应用 html
,所以要将其解析转换成DOM
树,控制台输出 document
就能看到残缺的 DOM
树。会把 css
转换成 styleSheets
, 控制台document.styleSheets
能够看到样式表,该构造具备查问和批改的性能,css
属性值标准化为了取得 DOM
树的几何地位。还须要创立布局树:遍历所有可见节点加到布局树,不可见元素疏忽。
页面中有些复制成果如 3D
变换 z-index
做z
轴排序,渲染引擎还要为其生成图层树。
1. 有定位属性通明属性 css
滤镜等都有层叠上下文会被晋升独自一层。
2. 须要剪裁 (滚动) 也会创立图层,通过合成线程依照视口左近图块生成位图由栅格化操作,栅格化过程会用 GPU
减速,用到 GPU
线程。
重绘:js
改背景色,没有几何地位变动,布局阶段不改,间接绘制执行,省去布局和分层,效率比重排高。
重排:改高度,触发从新布局,解析叫重排。须要更新残缺的渲染过程,开销最大。
合成:translate()
, 跳过布局和绘制,避开重排重绘,间接非主线程合成动画,效率最高,css
动画 >
js
动画。